普通
- 新的难度等级折磨11-13加入了游戏
- 金币奖励进行了调整:
- 大秘境26级及以上递增的比率调整至每级3%
- 折磨7-13进行了调整以与相同等级的大秘境相匹
- 大秘境强化的金币需求减少以与新的金币奖励比率相匹
职业
- 陷阱不再有安置时间
- 陷阱现在只会引发一次
- 现在技能有2个充能,每个充能的冷却时间为10秒
- 所有就绪的陷阱会由你释放的下一个憎恨消耗技能引发
- 技能伤害从340%提升至1160%武器伤害
- 憎恨消耗从30点降低至20点
- 技能符文 - 连环爆炸
- 技能伤害从575%提升至2020%武器伤害
- 重新设计
- 伤害从10击共880%武器伤害提升至3击共2010%武器伤害
- 与其他陷阱之间触发的电弧距离从75码降低至25码
- 当陷阱就绪时,范围内的所有敌人立刻监禁3秒
- 伤害提升至1930%武器伤害
- 你的憎恨恢复技能现在也会引爆陷阱了
- 伤害提升至1900%武器伤害
- 修复了一个使冰霜射线-黑冰在玩家没有造成致命打击时无法留下寒冰的错误
- 修复了一个使扭曲之剑的8层特效上限无法生效的错误
- 修复了一个上一次使用御法者得到的叠层效果由于尊者的关系没有与新覆盖的叠层叠加而是叠乘的错误
物品
- 当生命值低于40%时传送至其他位置
- 为传送效果加入了图像与音效
- 为传送增加了一个平滑的镜头切换效果
- 每一击都可提升你受到的治疗效果的1%,持续5秒
- 最多可叠加10次
- 在25级时你现在会对控制效果免疫
- 伤害增益从450%提升至600%
- 现在当阿卡拉特的勇士开启时也会减少15%所受的伤害
- 现在对第一个敌人造成的800%荆棘伤害也可以被+物理伤害%提升了
- 尖刺陷阱引起的爆炸会在1秒后再次对所有敌人造成伤害
- 在释放疾风击后你的精气回复技能的伤害增益从300%提升至1250%
- 噬魂与瘟疫虫群的伤害增益从75-100%提升至250-300%
- 用你的某个技能造成火焰伤害时敌人会受到1000%的火焰伤害,持续3秒。这个效果可以通过不同的技能重复第二、三遍。如果一个敌人因为三种火焰伤害循环的点燃,那么它将被燃烧,每秒对其造成3000%的武器伤害直至死亡。
- 每个被燃烧的敌人会提高你120%的伤害并使你受到的伤害减少3%,最多提升2000%。当一个被燃烧的精英怪物在周围时,你会直接收到最大层数的伤害增益。
- 一些已存在的职业专属传奇装备已增加了新的传奇特效
- 请注意:已存在的物品不会受到下列改动的影响。只有新的物品才会随机到新加入游戏中的特效。
- 裂地斩提升你接下来3次地震100%的伤害,持续15秒(删除)
- 尖刺陷阱获得爆裂尖刺符文的效果并可以快速的部署两次(删除)
- 尖刺陷阱获得爆裂穿刺的符文效果,并且可以快速部署两次
- 神龙摆尾对前5-7个击中的敌人造成额外300%的伤害
- 魂灵弹幕获得幽魂魅影符文的效果。每个激活的魅影(最多3个),可使魂灵弹幕的伤害提升40-50%
- 修复了一个如果伤害杀死敌人无尽深渊法珠不会获得加成的错误
- 修复了一个如果有其他伤害护盾在玩家身上时不死鸟的华服(2)过过早触发的错误
- 修复了一个使连环戒召唤出来的盗宝哥布林会捡起幻化物品的错误
剧情模式
冒险模式
- 现在折磨1难度50%的掉率提升至折磨4难度100%
- 折磨5-13难度有了更高的掉落两个炼狱装置的几率
- 大秘境之石现在会在任何奈非天秘境中掉落,现在提升难度会提升你掉落第二个或第三个的概率
- 在大秘境中杀怪物获得的经验量已按关闭秘境的量进行了调整。整体的经验获得量应该是差不多相同的
用户界面
- 奈非天秘境中的密坛现在也有了小地图上的专属图标
- 增加了一个快捷键来让玩家隐藏游戏中的UI
- 当铁匠训练至满级时他的配方列表现在会折叠
- 园长哥布林现在会有一个独特的小地图图标
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