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暴雪公司的作品向来有“资料片才是完全体”的说法,“母巢之战”如此,把“魔兽争霸”品牌推到人气制高点的“冰封王座”同样如此,都让原本就十分优秀的《星际争 霸》与《魔兽争霸3》再次焕发出惊人的游戏潜力与生命力,发售于2001年6月27日(北美地区)的《暗黑破坏神2:毁灭之王》也是其中典型。
当众望所归的《暗黑破坏神2》(以下简称D2)在2000年上市的时候,除了640×480(初期版本分辨率不可调)的分辨率遭到一些人的吐槽以外,这款作 品在方方面面都呈现出跨时代的气质,5个玩法迥异的职业、技能树系统、无穷无尽的装备字段组合……这些都是游戏内容上的优点,在游戏之外,这款作品还是 “暗黑风”俯视视角ARPG基本模型的继承者、“红球+蓝球”界面以及装备词缀系统也从这一作开始变得更加深入人心,暴雪不知道用这些创意养活了多少后来 的游戏制作者。
即便D2本身已经足够优秀,但对暴雪来说这还不够,由暴雪北方亲自打造(前作资料片“地狱火”由协和软件制作)的官方资料片“毁灭之王(Lord of Destruction)”在原作发售约一整年后上市,将D2的内容与可玩度推上另一个高峰。
新增的刺客与德鲁伊两个新职业拥有与原始角色迥异的玩法,刺客的聚气系统显然是《魔兽世界》里盗贼连击点的来源,能够操纵元素之力和具备变身能力的德鲁伊虽然被普遍认为是7个职业里最弱鸡的,但不得不承认他的技能还是有一定的趣味性。与新角色一同到来的改变还包括全新的第五幕场景“亚瑞特圣山”、新的大BOSS巴尔、护身符系统以及上百个赫拉迪克宝盒新配方,当然还少不了全新的词缀以及装备等等,被人诟病的分辨率也终于可以调到800×600了。
“毁灭之王”之于D2意味着游戏内容和趣味性的全面进化,很多遭到玩家抱怨的弊端都得到了改进,例如储藏箱的容量直接翻倍、强力的职业专属套装等等,伪随机LOOT配合出色到极致的游戏内容形成了一种极具吸引力的游戏氛围,让无数玩家乐此不疲地不断刷图,在战网的帮助下对D2保持多年的兴趣根本不是什么稀奇的事。
很多不了解“暗黑破坏神”系列乐趣的玩家在问起类似“暗黑到底玩什么”之类的问题时,往往会得到死忠粉们简单粗暴的“刷刷刷”这种回答,从外人的角度来看或 许有些单调,可只要深入其中就能体会到“无尽组合”的神奇魔力,与这背后对创新、对细节的不懈追求共同筑成了“毁灭之王”经久不衰的基础。
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