木门
介绍:木门属于机关,使用怪物类型为“可破坏物件”的方式实现相关功能。木门必须建造在两格墙之间的那格空地上,当木门两端与木门连接的任一格墙被拆毁时,该木门也同时被拆毁。
伤害:无
耐久:1500
射程:无
射速:无
备注: 1. 门上锁后所有生物(自己的生物和非本地下城的生物)都不能通行;
2. 门没上锁时,自己的生物可以通行,而非本地下城的生物无法通行。
生产需求
城主等级 |
车间等级 |
车间面积 |
金币 |
木材 |
石油 |
秘银 |
宝石 |
硫磺 |
水晶 |
石材 |
矿石 |
45 |
1 |
3X3 |
2000 |
20 |
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闸门
介绍:闸门地下城的一种机关物件,在地下城发展达到一定阶段并成功解锁该类机关后即可生产。闸门占地1格,且左右两侧必须是墙壁才能放置闸门;当与闸门连接的任一格墙被拆毁时,该闸门也同时被拆毁。
伤害:无
耐久:4500
射程:无
射速:无
备注: 1. 门上锁后所有生物(自己的生物和非本地下城的生物)都不能通行;
2. 门没上锁时,自己的生物可以通行,而非本地下城的生物无法通行。
生产需求
城主等级 |
车间等级 |
车间面积 |
金币 |
木材 |
石油 |
秘银 |
宝石 |
硫磺 |
水晶 |
石材 |
矿石 |
70 |
1 |
5X5 |
15000 |
|
|
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60 |
火球机关
介绍:发射火球,对目标造成伤害,命中后爆炸,对爆炸区域内的敌方单位造成伤害
伤害:低
耐久:700
射程:1200
射速:中等
备注:该机关为单体攻击,攻击命中后,会造成区域范围爆炸效果,可对处于爆炸范围内的怪物造成伤害。
生产需求
城主等级 |
车间等级 |
车间面积 |
金币 |
木材 |
石油 |
秘银 |
宝石 |
硫磺 |
水晶 |
石材 |
矿石 |
55 |
1 |
4X4 |
8000 |
8 |
|
|
8 |
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16 |
喷火机关
介绍:喷射火焰,对面前一定角度范围内的敌方单位造成伤害。
伤害:中等
耐久:300
射程:900
射速:中等
备注:该机关放置后,遇到敌方目标,会进行喷火,造成扇形范围攻击。
生产需求
城主等级 |
车间等级 |
车间面积 |
金币 |
木材 |
石油 |
秘银 |
宝石 |
硫磺 |
水晶 |
石材 |
矿石 |
75 |
1 |
5X5 |
15000 |
25 |
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15 |
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20 |
毒箭机关
介绍:对目标造成少量伤害,并使目标减速。
伤害:低
耐久:700
射程:1200
射速:中等
备注:该机关为单体攻击,攻击距离中,攻击速度中,附带减速效果。
生产需求
城主等级 |
车间等级 |
车间面积 |
金币 |
木材 |
石油 |
秘银 |
宝石 |
硫磺 |
水晶 |
石材 |
矿石 |
60 |
1 |
5×5 |
12000 |
28 |
|
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20 |
闪电机关
介绍:释放连锁闪电,并波及周围目标,每波及下一个目标伤害减少,最多波及4个目标。
伤害:高
耐久:700
射程:900
射速:慢
备注: 1. 该机关被触发后会释放连锁闪电。
2. 连锁闪电的威力会随着连锁个数而逐个下降。
生产需求
城主等级 |
车间等级 |
车间面积 |
金币 |
木材 |
石油 |
秘银 |
宝石 |
硫磺 |
水晶 |
石材 |
矿石 |
85 |
1 |
6×6 |
30000 |
|
|
40 |
|
|
|
40 |
40 |
冰冻机关
介绍:冰冻周围敌方单位。
伤害:低
耐久:200
射程:600
射速:非常慢
备注:该机关被触发后会对周围目标进行攻击,并对目标附加减速状态。
生产需求
城主等级 |
车间等级 |
车间面积 |
金币 |
木材 |
石油 |
秘银 |
宝石 |
硫磺 |
水晶 |
石材 |
矿石 |
80 |
1 |
5×5 |
15000 |
|
|
20 |
|
|
|
|
40 |
吹箭机关
介绍:吹箭伤害敌方单位。
伤害:低
耐久:1000
射程:900
射速:快
备注:该机关为单体攻击,吹箭机关攻击距离进,攻击速度快。
生产需求
城主等级 |
车间等级 |
车间面积 |
金币 |
木材 |
石油 |
秘银 |
宝石 |
硫磺 |
水晶 |
石材 |
矿石 |
50 |
1 |
3×3 |
8000 |
32 |
|
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恐惧机关
介绍:使靠近此机关的目标因恐惧而逃离。
伤害:无
耐久:650
射程:1500
射速:无
备注:该机关被触发后会对周围目标添加“恐惧”状态,每个恐惧机关存在影响的单位数量上限。
生产需求
城主等级 |
车间等级 |
车间面积 |
金币 |
木材 |
石油 |
秘银 |
宝石 |
硫磺 |
水晶 |
石材 |
矿石 |
65 |
1 |
4×4 |
7500 |
5 |
|
15 |
|
|
|
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10 |
警报机关
介绍:当有敌人靠近时,发出警报,使得周围我方单位前去迎击敌方单位。
伤害:无
耐久:1000
射程:600
射速:无
备注: 1. 当有敌对生物进入警报机关的视野范围内时,将以动画、音效等表现通知玩家;
2. 机关“攻击范围”的我方生物中快乐值在80以上的生物,将响应警报机关的信号,前往攻击敌对生物。
生产需求
城主等级 |
车间等级 |
车间面积 |
金币 |
木材 |
石油 |
秘银 |
宝石 |
硫磺 |
水晶 |
石材 |
矿石 |
50 |
1 |
3×3 |
5000 |
12 |
|
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8 |
火炮机关
介绍:发射火炮,对目标造成较高伤害。
伤害:较高
耐久:900
射程:1200
射速:中等
备注:该机关为单体攻击,火炮机关攻击距离中等,攻击速度中等。
生产需求
城主等级 |
车间等级 |
车间面积 |
金币 |
木材 |
石油 |
秘银 |
宝石 |
硫磺 |
水晶 |
石材 |
矿石 |
65 |
1 |
5×5 |
10000 |
|
10 |
10 |
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20 |
生物哨塔
介绍:该机关不属于玩家地下城中可以建造的机关。在玩家城外防御战中默认就会出现在可选机关中的首位。在系统控制的防御战中,则可以根据配置决定是否出现。和哨所的用处相似,不过作用不大。
伤害:无
耐久:未知
射程:无
射速:无
备注: 1. 在防御战中,城下城生物只可以被放置在生物哨塔上。
2. 每只生物按哨塔防守半径进行防御(半径可配置在哨塔属性中),生物只会对进入哨塔范围内的敌对生物进行攻击,该生物达到防守范围边缘时则会自动清除仇恨列表,重新在防守范围内选择目标。
3. 该生物没有目标时,则会回到自己被放置的哨塔位置上不动。
生产需求
城主等级 |
车间等级 |
车间面积 |
金币 |
木材 |
石油 |
秘银 |
宝石 |
硫磺 |
水晶 |
石材 |
矿石 |
待定 |
待定 |
待定 |
待定 |
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滚石机关
介绍:被触发后,巨石会自动向敌人滚去,大部分(包括会飞的)敌人只要被其碾中,都会倒地不起,但是对级别高的敌人如高级英雄可能要两块巨石才能解决问题,该机关报极其适用于在狭窄通道中使用,使敌人眼见巨石滚来却无可逃之处,注意,自己的部队被石头碾中也会死,使用时要小心。另外,此机关能用鼠标右键直接触发。
伤害:未知
耐久:未知
射程:未知
射速:快
备注: 1. 滚石机关必须建设在装修过的空地上。
2. 滚石机关可由玩家右键点击触发,也能自行发现敌方怪物而触发。
3. 滚石陷阱触发后具有一定的行进规则,对行进路线上的生物造成伤害,不分敌友。
生产需求
城主等级 |
车间等级 |
车间面积 |
金币 |
木材 |
石油 |
秘银 |
宝石 |
硫磺 |
水晶 |
石材 |
矿石 |
待定 |
待定 |
待定 |
待定 |
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CGWR:506 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
《地下城守护者OL》是网龙公司研发运营的一款3D魔幻类角色扮演游戏。该游戏以独特的地下城玩法吸引玩家,并以此为基础,在玩家PVP对抗,任务模式,玩法模式上都取得了一些突破。可以说,在特色上,他是一款很有个性的产品。
《地下城守护者OL》是一款以西方魔幻文化为主要背景的3D角色扮演类网络游戏。游戏采用的还是传统的MMORPG模式,特色无疑是加入了地下城这个“家”的概念,玩家可以自己打造地下城,而且还可以打偷懒的小兵和藏私房钱的小兵,这一切看似都很有特色,很新颖也很好玩,但是还是暴露出很多的问题,总觉得地下城模式做的不够精细,略显粗糙。
《地下城守护者》这类游戏被称为“反英雄”游戏,他跟传统的正派游戏不一样,不再是勇士提升等级去打败最终魔王的思路了,而是化身为邪恶者去消灭英雄,这种“反英雄”思路的游戏其实并不是很多,加上单机游戏才只有那么几个,而光说网游的话也算是首创了。在一定程度上要玩腻了英雄人物的玩家可以体验一把当坏蛋的想法。
《地下城守护者OL》的游戏内容也是比较丰富的,相信玩过单机版游戏的玩家都会知道这款游戏的精髓所在。如同他的名字一样,这款游戏地下城是主旨内容。但是地上玩家的发展也必须重视,要不到了中后期肯定四处碰壁。但游戏的地上世界实在做的让我有一些失望,没有过多的亮点也没有过多不足,如同所有MMORPG一样玩家需要在表层世界进行人物的升级,以及装备的替换来提升自己的综合能力。
《地下城守护者OL》是一款以西方魔幻为主要背景的3D角色扮演类的网络游戏。可以说这款游戏一定程度上沿袭了单机版中的另类风格,颠覆了玩家一直所扮演的正义一方的角色,扮演一个比较邪恶的角色,而且在玩法上也因为有单机版的设定,所以也有其特色之处。那么这款游戏是否能如单机版一样受到广大玩家的追捧呢?