游戏影音:
游戏是以西方魔幻为背景的,所以游戏多数的画面都是比较偏暗的,长时间都看到的是暗色调的画面也会在一定程度上造成玩家的视觉疲劳的。人物的动作有些迟钝,尤其是在行进过程中,这主要是因为受到了视角的影响,但这只是原因之一,还有一个原因就是场景对人物也造成了影响,所以也要注意怪物容易被树木石头等遮挡住。倒是游戏中的技能光效不错,尤其是对于魔族经常处于比较黑暗的场景中,使用这些技能也算是给画面增添了一些亮色,有的技能还是蛮帅气的,比如双刀领主的剑刃风暴,要我想起来DOTA里面的剑圣使用的同名技能。游戏的音乐并不算太出彩,多数的音乐都是以战鼓声为主打加入一些电子合成音,感觉上在音乐这方面有没有都无所谓的,太单调了。音效方面相比来说还是不错的,比如角色的配音,虽然有的NPC只会叽歪几个音,但是也有的是以英文配音听起来很有味道。但是技能音效方面还是比较单一的,可能也是因为本身的前期技能并不是很多吧。
战斗视频
基础设定:
游戏的新手教程还是很详细的,比如最初在永笑谷一开始就会在画面右侧出现提示框,打开后就是百科全书,对于游戏中的基础操作和玩法都有图文并茂的解说,玩家可以更快的掌握玩法,而进入地下城后也会由大管家来一步步指引玩家怎么操作。游戏中每一个角色都有翅膀,这可不是摆设,玩家可以通过翅膀进行滑行,这样在一定程度上少跑不少的路呢,看起来也比较帅气。这次测试有一些细节上做了改变,比如任务方面,原来采集水晶或者蘑菇的时候只会给玩家一个负面状态维持几秒而已,而现在采集后基本上都会出现主动怪,但是也有的时候采集完什么事儿都没有,这完全就靠运气了。操作上有一点不好的就是打怪掉落物品归属标示不够明确,本身打怪后怪物爆出的物品都往四处飞,如果身边玩家多些,很多东西都不知道是不是自己的,每一样都拾取一次也会浪费一些时间的,给玩家增加了麻烦。
游戏性:
“双核”玩法可以说是游戏中的主要玩法了,玩家在游戏当中可以领略到并行的“双世界”,也就是地上和地下两个世界。地上是RPG的角色扮演,地下则是RTS玩法。只不过目前来看地面的角色扮演玩法毫无新意,仍然走的是任务打怪、采集等,为了升级而打怪。而地下城的RTS玩法倒是比较有意思,游戏中每个玩家都有属于自己的地下城,通过招兵,建筑和挖掘开发等步骤来建筑自己的地下城堡,地城中和游戏中的资源共通,你可以将游戏中的资源带入到地城中,也可以将地城中的金币带入到游戏中去,达到资源的零消耗。而且随着地下城的等级提升,可以开发的地方越多,没事儿的时候可以来一场地下城战斗用以提升地下城的等级。
游戏特色:
要说特色的话,游戏中的“坏”就是最大的特色了。在游戏中打怪不仅仅是对轰了,最后还可以虐尸体拿到更多的战利品,平时遇到个货车还可以打劫一番弄到自己的手里,有的任务还要玩家去强吻女人,只不过如果抓到后没有立即强吻的话就会被女NPC嫌弃的。而来到地下城玩家就是老大了,手底下的小鬼什么的都要以玩家为主了,小鬼偷懒、偷东西是不可行的,那都需要玩家一巴掌拍下去给予暴力刑罚,而如果再有手下有不满情绪的话,直接给予灭绝处分,但是打一棒子也得给一个甜枣,要想有更多的小鬼来当手下的话,就要保证其吃住的条件,虽然给开发一块地方就行了。而在地面上小鬼也是有用处的,比如最初的小鬼按摩,这可是在玩家没有药吃的时候,给予玩家按摩用以恢复。
总结:
从玩法上来看,“双核”模式杜绝了光是打怪做任务的枯燥乏味,虽然地面上的RPG玩法仍然是没什么新意,但是好在有一部分时间玩家是需要开发自己的地下城堡的,而且目前游戏体验到的一些玩法贯彻了“坏”的思想。另外地下城守护者配置需要并不算高,但是高配置同时也能带来更流畅的画面,可谓高低配置各取所需。
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