游戏影音:
《地下城守护者OL》在画面表现力上属于中上等,精致的画面配合上原汁原味的西方魔幻主义风格绝对让人眼前一亮。不过游戏在建筑、植物等边缘的精细度还有待提高,但是不影响整体的美观。魔族和人族前期的地图是不同的,魔族地图风格粗矿却不失大气,而人族地图明亮同时优美。每一张地图都拥有自己的特色,而且特色鲜明。该游戏的人物动作相对比较僵硬,在施法时会感到部分动作有些别扭,而人物在进行普通攻击时,动作单调基本上都是一个挥砍的动作。倒是游戏中的技能光效不错,尤其是对于魔族经常处于比较黑暗的场景中,使用这些技能也算是给画面增添了一些亮色,只不过有的技能名字虽然看起来比较厉害,但是真正的光效很一般。这款游戏在音效方面的内容制作的还是比较不错的,虽然音效的内容不算丰富,但是游戏中地下城城堡的音效是较为真实的,在玩家使用工人对城堡进行建设时,会听到叮叮当当的敲击声,还有扇偷懒小鬼耳光的声音等。而地上的音效方面也有一些优点,比如NPC是英文配音,听起来还是很有感觉的。
战斗视频
基础设定:
游戏对于新手指引这块可以说是做的很详细,最初地上的时候会在画面右面一直出现提示框,玩家通过这个图文并茂的指引可以很快的熟悉游戏的操作,只不过太过于重复了,有时候跳跃和滑翔都出现好几次,笔者只能直接关闭表层世界的新手帮助,而当玩家进入地下世界的时候先是有一个剧情教程要玩家完成,然后在后面在进入地下城的时候会给任务要玩家更好的熟悉操作方法。这款游戏在基础的操作上,做的还是较为到位的。在正常的升级打怪,做任务的时候,并没有出现过什么太大的问题。但是当到了做地下城第一个任务的时候卡壳了,竟然怎么都不能做,论坛中也有很多玩家是一样的,好在笔者删除了角色重建后终于搞定这个新手任务的BUG了,只不过对于升到20多级的玩家来说删除重玩又要浪费不少的时间了。
游戏性:
角色扮演模式中包含诸多新鲜设定,二段跳之后的滑行,以及丰富的随机性副本都是能够提高游戏性的亮点。地城中和游戏中的资源共通,你可以将游戏中的资源带入到地城中,也可以将地城中的金币带入到游戏中去,达到资源的零消耗。两种不同的游戏模式共存,玩家即可以角色扮演的模式进行任务、升级,副本、采集和PK,还能在地下城中进行建设和探索以及战斗掠夺等内容,两种不同的模式都有着自己的养成方式,各自独立却又相辅相成。只不过表层世界的作为游戏的主要模式之一,并无太多的突出之处,不够细腻的画面、不够全面的战斗系统,无新意的系统玩法等,使其在众多游戏中完全没有任何优势可言。
游戏特色:
游戏中的任务也比较有特色,不像是其它游戏中对话一板一眼的毫无乐趣,在游戏中剧情对话语气很幽默,比如魔族刚做完地下城的新手指导任务后的剧情,角色来一句“可恶!!老爷子留下的钱我还没花够呢!”多么腐败纨绔的一个角色性格呀。除了任务对话有意思以外,游戏中的一些任务也增加游戏的乐趣,比如说强吻女人的任务,还有拦路打劫的任务,但也仅仅只限这些任务,大体任务还是以打怪为主。
战斗方面的虐尸也蛮有意思的,在游戏中虐尸是随机出现在任何一个怪物身上。当玩家杀死一个怪物后,如果其头顶出现鼠标后,玩家就可以通过疯狂的点击鼠标左键来进行虐尸,不是拽腿扔起来摔就是用脚踩,真是有够残忍的,但是一定程度上也会让玩家觉得很爽,发泄下心情倒是不错。而且除了感觉很爽以外,在虐尸过程中怪物身上会掉落出更多的物品,而且有可能出现更好的物品装备。
总结:
《地下城守护者》同时具备了角色扮演和策略游戏2大特色,分别在地上和地下两个世界平行展开不一样的游戏故事,不管是表层世界还是地下城可以说都极大的表现出其“坏”的本色,而且任务引导双核结合紧密,跟着故事情节的引导一步步发展,双层世界可以说是相辅相承的。只不过后期对于表层世界需要加入更多元素,毕竟现在角色扮演的游戏不少,玩法也比这个多,不多加入新元素的话会限制游戏的发展的。
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