《地下城守护者OL》: 多种元素融合的双重体验

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2012年04月13日 18:21:53     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年04月13日
运营厂商:网龙公司
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 地下城与角色扮演双模式结合较有新意
  • 优点| 基础设定较为全面,玩法丰富
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏画面效果较差
  • 缺点| 任务过程不够流畅,指引不足
  • 评测员:大冬贝利

      《地下城守护者OL》是网龙公司研发运营的一款3D魔幻类角色扮演游戏。该游戏以独特的地下城玩法吸引玩家,并以此为基础,在玩家PVP对抗,任务模式,玩法模式上都取得了一些突破。可以说,在特色上,他是一款很有个性的产品。

    游戏画面:

        游戏画面整体给我的第一印象并不好,昏暗的游戏场景加上粗糙的建模,包括远景的描绘也是若隐若现,含糊不清。初次游戏画面让我比较没有继续下去的欲望。而且游戏明明是一款全3D游戏,视角调整却不能360°仰视看天,这无疑是对游戏体验的削弱。在游戏慢慢进入战斗后,他给我的印象才有所改观。应该说他的攻击特效做的还是不错,尤其是人物动作的流畅度非常高,这也使得战斗中游戏的代入感较强,但这也无法改变游戏画面整体的弱势。应该说画面不是地下城守护者这款游戏的强项。

    地下城
    游戏画面

    基础设定:

        游戏整体透着一股西方魔幻风格,无论是建筑场景还是角色形象设计,都透着一种欧洲中世纪魔幻色彩,这一点在后期地下城玩法中更能得到体现。游戏的MMO部分和大多数MMO游戏并无太大差异,而其地下城玩法与MMO相结合的玩法,将策略与角色扮演融合在了一起,比较有新意。此外还要提一下的就是新手指引系统,游戏前期的新手指引系统比较详细,但是到了20级的时候通过任务提示却无法再接到任务,且游戏中并未做任何说明,着实让我郁闷了一把。

    地下城
    暗黑式装备界面

    游戏性:

        地下城与角色扮演双模式结合是游戏中最具可玩性的部分。通过发展地下城来扩充自身的实力,时不时的跳出跳入,维护自己的两个身份。俨然比枯燥的单调的打怪做任务式的成长有趣多了。但是目前来看地下城还是作为相对独立于角色成长的系统,还不能直接对角色成长路线产生决定性影响,即地下城部分与MMO部分捆绑的不够全面。这使得地下城系统看起来更像是一个小游戏,而不是真正能对玩家选择产生多少影响的中枢。既然游戏以此为卖点,希望后续版本的改进能对两者进行更好的结合。

    地下城
    任务与技能界面

    游戏视频

    游戏特色:

        游戏中的特色当属地下城系统了,同时拥有策略元素和养成元素的游戏在市面上很少见。在地下城中,玩家作为城主,可以通过多种控制指令,通过修建破拆墙壁,不断扩张地盘,修建金库存放钱币,修建图书馆研究法术等等,吸引更多的更强力的怪物加入玩家阵营,以抵抗外部势力如今或者进行玩家间对抗。因为游戏主要的玩法都围绕地下城展开,所以地下城的设计自然是游戏的重中之重。而实际效果来看,确实MMO和即时战略相结合的方式让玩家获得了1+1大于2的良好体验效果。

    地下城
    地下城系统

    总结:

       游戏的画面和音乐质量表现不佳,尽管游戏在玩法上与众不同,有所创新,但仅仅以特色模式为卖点,走网游盈利的非主流模式能否成功还留存质疑。且地下城模式的后期耐玩性也有待验证,因此对于本款游戏的后续状态持谨慎态度。
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