深度分析:买VR外设Oculus要599美元值得吗

2016-01-13 10:52:24   来源:新浪游戏
Oculus Rift定价599美元Oculus Rift定价599美元

  现在虚拟现实技术已经箭在弦上,不过对于大多数人来说,能否在第一时间享受到这一新技术的便利,还得看你的钱包够不够鼓。

  就在1月6日,facebook正式推出了他们的第一款头戴式虚拟现实设备,Oculus Rift。目前,这款设备已经可以开始预定,在3月份的时候将正式出货。而到4月份的时候,Valve与HTC合作的HTC Vive也将面世。

  不过,我们今天的主角还是Oculus Rift。虽然说,Oculus Rift首发的套装里面包括一个控制器以及几款游戏,但是599美元的定价仍然令人大跌眼镜。对于一个还没有经过市场考验的新技术来说,这个价格实在有点高。尤其对于游戏玩家而言,更是如此:现在市场上支持VR的游戏不过是凤毛麟角,而如果要带动Oculus Rift,玩家还需要购置一台机能强劲,价格昂贵的电脑主机([干货]应对VR设备的主机配机指南)。在4K制式输出还没有成为主流的今天,Oculus Rift这样的VR设备横空出世,无疑再一次加速了硬件市场的竞争,同时也加剧了他们对玩家口袋的争夺。

  不过我们的问题是,599美元的定价是否太高了?或者说,facebook在这个价格节点上推出一款头戴式VR设备,究竟是高瞻远瞩还是一场赌博呢?

  目前来看,这很难说。不过在笔者看来,599美元的定价其实并不能算太过离谱。对于早就开始关注虚拟现实技术,并且有购买打算的人来说,这个价格虽然有些肉疼,但他们并非不能接受。虽然在之前的测试期间,Oculus Rift的服务时常由于用户过多而卡顿或者出错,但是即便如此,还有很多人前赴后继地想要第一时间触碰到这款装置。虽然facebook官方不可能给我们一个很确切的数字,但是599美元的定价足以让我们看到他们对Oculus Rift的信心。

  同时,相对高的定价可以让初期的用户更加高强度地使用这款机器,并且通过口耳相传,博客日志以及社交媒体把这款机器宣传出去,这样一来,虚拟现实技 术将会更加大众化;并且,随着技术的成熟,游戏数量的增长,新用户的加入,虚拟现实设备总会降到一个稳定的价格,而且,每次降价都会是用户增长的一个契 机。不过当然要承认,除非虚拟现实设备能够降价到一个与主流主机相似的价格,否则至少一半的普通玩家仍然不会考虑购买这款设备。

  另一方面,开发虚拟现实设备的成本高企,在虚拟现实设备发展初期,即使用600美元这样一个价位出售产品,对于企业而言 也难说盈利。Oculus的总裁赖特·米切尔就在一次访谈中表示,他们销售Oculus Rift的定价仅仅算是成本价。而早些时候亚马逊曾经将PlayStation VR上架,标价更是令人震惊的1125.25美元。虽然目前亚马逊已经将这一页面撤下,但一千多美元的定价足以证明现阶段的虚拟现实设备们,绝对不会在短期内以一个非常平易近人的价格出现在世人面前。

  而且还应当考虑到,Oculus Rift并不真的能够在虚拟现实设备领域独占鳌头,除了这款设备之外,无论是Valve与HTC合作的HTC Vive还是索尼自家的PlayStation VR,这两款产品在各自领域都各有千秋,并且也会陆续推出新的设备。599美元的Oculus Rift将为类似设备的定价设立一个标杆,并且促进竞争。对于一个发展初期的技术而言,竞争绝对是一件好事:它意味着更多的曝光率,更多涌入这一领域的开发者,以及更多更好的游戏。而且,由于很少有玩家会入手第二款虚拟现实设备,这样一来,各个公司之间的竞争将会切实地为顾客带来好处。目前看来,这些设备将在明年感恩节/圣诞节商战中才会开始真正的搏杀:那时候,市面上会出现足够多的游戏,玩家们也会对这类设备有着更加直观的了解。

  虚拟现实设备真正面临的问题其实与它本身的售价无关,真正应该担忧的是它的应用环境:如果你要运行虚拟现实设备的话,你或许得升级一下自己的电脑——研究显示,虚拟现实设备需要在90-120帧率下,才能有效缓解玩家在使用这类设备时可能遭受的头晕,恶心等症状,这就意味着,玩家需要一台硬件配置相当不错的电脑才能够很好地运行这些虚拟现实设备(当然,PlayStation VR很有可能直接就能在PS4上完美地运行)。对于用户来说,600美元虽然不是一笔小数,但咬咬牙总能够接受;然而,如果为了使用这款设备,在硬件升级上面花出去更多的钱,那么很多人就得掂量掂量了。对于虚拟现实设备厂商们来说,他们的当务之急其实是降低使用设备的门槛,让更多人用上他们的东西。

  另外,虚拟现实设备的“异质”属性也是一把双刃剑。虽然到了三四月份的时候,我们会对这些设备有着更清晰的认识,但它们总会让人联想到上一世代以体感控制为卖点的Wii和Kinect。一开始,体感控制的确吸引了不少玩家的眼球,但现在市场却证明了,传统的游戏操控更简单,准确,也更有操作的“手感”。谁敢说虚拟现实技术不会像Wii或者Kinect这些设备一样,成为市场上的流星呢?

  现在对一款新技术下定论还为时尚早,不过对于普通玩家来说,谨慎绝对是不会出大错的。虚拟现实技术算得上是一代代游戏爱好者们的终极幻想,如果它能够成功,必然会改变目前游戏界的版图。但是对于蓝海市场来说呢?设备的价格,操控方式甚至游戏本身的质量都会左右虚拟现实设备 最终的成败。无论如何,2016年只是虚拟现实设备的开始,我们应当着眼于未来。

  (来源:界面 编辑:Wimpy kid)

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