《刺客信条》系列第一部作品在2007年推出,当时这一款名不见经传的新作并不被人所看好,然而它却是这个享誉全球游戏系列的第一步。随后,不断推出的续作逐渐将这个系列推上神坛,尤其是E叔的三部曲,成为了玩家对这个系列不可撼动的信仰。
然而,从《刺客信条:黑旗》开始,这个系列却逐渐沦为了快餐式的“年货游戏”。而玩家们也感受到,《刺客信条》的玩法越来越公式化了,除了地点和动作系统进行了一些改变外,基本上还是三个“老朋友”陪你玩:爬楼、收集、看风景。也许有人认为《@@1849@@》 败于成堆的Bug和主机版令人发指的优化水平,但实际上,更深处的原因还是在于游戏的玩法已经越来越枯燥,除了画面越来越好,基本上更深层次的玩法没有任何进步。以《巫师3》作为例子,笔者作为首发PS4版本作的玩家,忍受了长达数月的“优化之旅”,时常的掉帧比《大革命》有过之而无不及,然而这款作品依然在玩家群体中饱受赞誉,原因就在于《巫师3》的游戏性已经完全掩盖了游戏的优化问题。
所以,Bug并非《刺客信条》日渐式微的原因,游戏性才是。《刺客信条:枭雄》无论是优化还是Bug都比《大革命》有了很大的改善,然而它却依然不温不火,因为再多的赛马车和钩爪也无法弥补这个系列已经公式化的核心要素。
欲崛起当革新而改之。而正在制作的《刺客信条》新作或将带来巨大的改变。
近日外媒Kotaku报道称,据传育碧接下来将把《刺客信条》新作战场放在古埃及、代号“帝国”,发售时间为2017年内。之所以会给新作两年左右的开发时间是为了避免像《刺客信条:大革命》差评悲剧。
如果情况属实,看来育碧也在想尽方法挽回这个经典系列的口碑。
此外,这则新闻还有一个相当引人关注的内容。
消息源称:《刺客信条》的新作将是一部彻底翻新的作品,游戏会很有《巫师》的感觉,并且会有自由战斗系统,马匹和船只也会回归,开发由《刺客信条:黑旗》团队接手。
可以说这段新闻每一句话都拥有大量的可探讨元素,光是一句“彻底翻新”就足以令人眼前一亮了。正如之前所说,《刺客信条》的玩法逐渐公式化,而新作“彻底翻新”实在是让人不感兴趣都难,一款玩家熟悉得不能再熟悉的游戏,新作究竟能够带来怎样的革新?笔者表示都忍不住想穿越到2017年一探究竟了。
通常大家评论一款新游戏,总是会习惯性将其与一些成功的作品进行类比,而这则新闻就刚好拿了《巫师3:狂猎》 进行对比,“很有《巫师3》的感觉”这句话给人无限遐想。玩过《巫师3》的玩家都清楚,本作最吸引人的地方便在于其剧情、玩法和细节的完美融合,游玩过程中你能够真切感受到那个剑与魔法的世界。既然《刺客信条》新作也接近这种感觉,那么从制作方的角度来看,这款作品必然会让玩家真切感受到公元前古埃及的世界。
另外,新闻中所提到的“自由战斗系统”也有点意思,大家都清楚在《刺客信条》的世界中,玩家是不能随意与人发生冲突的,而新作的这个自由战斗或许就意味着如同《GTA》一样在大街上随意与人格斗。
《刺客信条:枭雄》由于新加入了能够横冲直撞的马车系统,而被有的玩家戏称为“刺客GTA”。新作传闻将同时回归马匹和船只系统,那么“埃及 GTA”的称号是跑不掉了。当然这只是一句调侃,新作若能够加入如此多的载具要素,结合之前的“彻底翻新”,那必然会给游戏性带来许多改变。
说了这么多,以上这些都是近期流传出来的谣言,并未得到育碧官方的确认。不过在此我们就假设它是真的,试问各位:你还愿意相信育碧和《刺客信条》系列吗?
革新自然是好事,能够为《刺客信条》注入新鲜的血液,改变深层次的游戏性,不当年货也是好事,可以用更多的时间来打磨游戏品质。但这只是一家之言,出自育碧内部人士的口中,而业界老牌游戏新作革新失败的案例也数不胜数。比如今年推出的《极品飞车19》,虽然EA表示为了保证游戏品质而放弃了这个系列年货的传统,然而在游戏真正推出之时却招致骂声一片。
所以并非每个宣称自己要革新的游戏都能带来好效果,也并非你花更多时间打磨游戏就能带来令人满意的品质。不过当然,态度是好的,出发点也是好的,至少愿意去革新,去花更多时间制作游戏的育碧,比坐吃山空的育碧要好得多。
现在的问题只在于,你还愿意去选择支持已经日渐式微的《刺客信条》系列,力挺新作带来革新吗?
(来源:3DM 编辑:Wimpy kid)
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