21世纪00年代末期,很多游戏的情景设置都会将玩家困入可怕的道德困境。在游戏中,出现了越来越多让人痛苦的选择,越来越可怕的结局,也带来了越来越糟心的情感体验。因此产生的许多游戏场景都令人记忆深刻且饱受争议。而在这些场景中,玩家往往要被迫做出一些选择。下面我们就来盘点这些场景。
正文内容有可能会引起不适,开始阅读之前请三思!
1、《侠盗猎车手5》:折磨Trevor的场景
《侠盗猎车手5》中的折磨场景出现得很突然,而且并没有很有效地传递游戏宣扬的反叛因素。
游戏所设置的环境就像是一场施暴工具展览会,你可以随意捡起一样,暴击你面前无助的受害者。尽管游戏本意是想抨击美国政治,可它的游戏场景却并没有体现这一点,唯一能体现的就是对暴力的沉迷。游戏情节发生的次序是不可改变的,你唯一能做的就是选你想用的武器。Rockstar对此的回应是:“如果你不想玩,那就别玩了。”这听起来并不像是他们设计情节的最初目的。
2、《暴雨》:自残?还是抛弃你的儿子?
《暴雨》讲述了神父Ethan试图从神秘的折纸杀手手中解救儿子的故事。
在第三个考验中,Ethan必须献出一段手指来证明他的忠心。困难的地方在于,这个任务是有时间限制的。你身处一间被废弃的公寓,周围是一堆叫不上名字的东西,杀手通过摄像机监视着你的一举一动。接下来的场景就令人作呕了,有几个工具供你选择。有钢筋,你可以将它烧红,把手指烫掉,还有剪刀,一些钳子,一堆生锈的刀和其他工具。但你也可以选择不自残,可这样,你可怜的儿子就会淹死在逐渐积满的雨水中。
3、《巫师3:狂猎》:相信一个刚刚认识的人,把婴儿扔进火炉里?
《巫师》系列的游戏世界是最阴暗、最龌龊、最彻头彻尾的无调性作品。游戏设计者清楚地知道你在这样的场景中会做出怎样的选择,也了解如何挖掘你潜意识中的情感和想法。
在“恶灵缠身”任务中,Geralt遇上了一个叫Hym的恶魔幽灵,这个幽灵以食用人们的愧疚感为生,而且必须是真心的愧疚。为了引出这个幽灵,Geralt必须先让自己充满愧疚。他相信了疯子Cerys的计划,自愿把Udalyrk刚出生的孩子扔进了附近的火炉。这个时候你一定会感到无比的愧疚吧。游戏只给玩家很短的时间来做出决定,但在任务尾声又会告诉玩家,火炉还有另一扇门,这个孩子也活了下来。
4、《最后生还者》:献祭人类,你满意了吧?
这部是顽皮狗工作室2013年的代表作,获得了大成功。最突出的是游戏结尾的情节,Joel意识到必须杀了同伴Ellie,从她脑中提取抗体来制作解药。
最终,Joel亲眼看着火萤的医生准备送Ellie上路,就在玩家不忍心看下去想退出游戏的时候,Joel拿起手术刀杀死了主刀医生,带着Ellie逃了出去。接下来就是最意义深远的结局,Ellie要Joel发誓他所说的话都是真的,可Joel却撒了谎。为了让Ellie活下来,也为了让自己不再孤单,他毁掉了全人类的希望。
0