CS对于我们这代人,可以说是射击游戏中的殿堂级作品了,现在还有人很喜欢。但是玩了这么多年的CS,你知道那些关于CS背后的故事吗?今天就让小编来为大家挖挖坟,看看这款当年我们为之疯狂的游戏又有哪些真相吧。
第一
1999年初,有两位游戏开发者——Minh Le和杰斯.克里夫,欲开发一款以恐怖分子与反恐精英之间的对抗为主题的游戏,最终,他们决定以《半条命》MOD的形式推出这款游戏,并于同年的6月19号发布首个公测版本。
该游戏在游戏社区内异常火爆,以至于游戏的开发者都无需亲自设计地图。因为在初期,粉丝们已经帮他们做好并上传到官网,粉丝制作的一些比较流行的地图,如Dust,siege,Nuke等,已成为游戏初期开发缓解中不可缺少的一环,《反恐精英(CS)》大获成功。《半条命》的开发者维尔福公司(V社)很快便对此产生了兴趣,并从Beta v4.0版本开始协助游戏的开发,到了2000年底,维尔福实际上已经雇佣了那两位开发者,并将《反恐精英》作为独立的游戏发布。
《反恐精英》风靡一时,是当时游戏市场上最受欢迎的第一人称射击类游戏之一。即使是今天,初代《反恐精英》也排在Steam平台最受欢迎游戏前列,该系列的新作《反恐精英:全球突击(CS:GO)》更是名列前茅。
第二
据说《反恐精英》系列可能是《求生之路》系列游戏的前传,因为你可以在《CS:GO》中发现一些《求生之路》地图的影子。庸无质疑地图是重制过的,但显而易见还是有许多相似之处,这些相似之处贯穿整个游戏。让你不禁怀疑这两个游戏会不会是在同一个世界中。我是说,如果换做其他的游戏开发商我还会骂他们懒,但这是V社,所以......以其尿性,我们应该这么想:它只是充分利用资源或者说在给我们提供某些暗示?
第三
就像街机版《半条命2》,《反恐精英:尼奥》是《反恐精英》的街机版,此游戏发布于2003年,且仅限于日本地区。它更像是某种带有生化人以及动漫化角色的科幻类射击游戏,是的......说白了其实就是为了迎合日本玩家而做的重制皮肤版。除此以外,还有其他三个衍生作品,分别是:《反恐精英Online》1和2以及《反恐精英:僵尸》。
第四
在2009年,俄罗斯举办了一场小型的CS比赛,两支参赛队伍分别是Virtus.pro以及ForZe,原计划是两支顶级电竞队伍的激战之夜,但赛事赞助商出了个馊主意,他们决定偷偷邀请一对脱衣女郎到现场来干扰选手们,以此让赛事变得更加有趣。这对性感尤物使出了浑身解数,但比赛依然照常进行,选手们似乎完全不为所动,好吧,或许有点心动,我想只是CS的玩家是真的很专注于游戏之中。
第五
游戏中某些机器人的名字其实源自真人,比如,在困难模式中有一个Gabe的机器人就是在向Gz胖致敬,还有一个叫Dave的机器人是以地图沙漠1和2以及Cobble的作者命名的。在专家模式中,有两个机器人分别叫Minh和Cliffe源自游戏的两位创始者,普通模式中有个机器人叫做Chris,用的是地图Aztec,Inferno,以及Frantic的作者的名字。
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