《反恐精英(CS)》系列已经走过了将近二十个春秋,相信很多玩家都是从小就接触这款游戏的,在游戏中我们走过了沙2、仓库、吊桥,直到今天,我们之间有些玩家还会时不时的和朋友切磋两把,那么我们熟悉的地图是如何一点一点变成今天的样子呢?一起来看看《反恐精英》系列地图演变史,重回昔日的战场吧!
仓库突击(Assault)
Assault仓库突击小档案
原作者:Lari Muuriaisniemi
游戏版本:《反恐精英》、《反恐精英:起源》、《反恐精英:全球使命》
游戏场景:人质解救
地图组:后备生涯地图组
T军种:凤凰战士
CT军种:FBI
首次亮相《CS:BETA 1.1》
最近版本《反恐精英:全球使命》
概述
仓库突击(cs_assault)是一张人质救援任务地图。《反恐精英》、《反恐精英:起源》和《反恐精英:全球使命》中都有它的身影。本地图首次发布是在《CS:BETA 1.1》版本中,作者是芬兰的地图设计师拉里(Lari Muuriaisniemi)。而在后续的《CS:零点行动》和《CS:XBOX》版本中,这张地图却销声匿迹了。但在之后的《反恐精英:起源》和《反恐精英:全球使命》中,玩家的千呼万唤终于又让仓库突击这张地图重新回到了游戏中来。
CT必须救出被T囚禁在仓库的人质。值得一提的是,虽然CS和反恐精英:起源都选用了仓库突击,但是它们却千差万别。反恐精英:起源版本中的仓库突击画风更写实些,还移除了以往充满趣味的监控摄像头,同时将原有的高速公路改为了一个火车站。 尽管有许多玩家都不习惯地图的修改,但是仓库突击的受欢迎程度却丝毫不减。并且在反恐精英:全球使命中,玩家又一次见识到了更新后的仓库突击。
官方任务描述
CT:解救人质。在不伤害人质的情况下救出人质。T可通过监控录像观察到CT的行动。
T:想方设法阻止CT解救人质的行动。
其他说明:每次任务中有4名人质。CT需解救他们所有人以获得胜利!
仓库突击地图变迁及冷知识
CS1.1
在此版本的仓库突击中,有许多后来再也没出现过的场景:
**人质没有属于他们自己的空间,他们只是站在T起始点的监控室前。
**前门入口处集装箱附近的第二个梯子不见了。
**前门附近集装箱与以往版本相比,位置发生了改变。
**通往T起始点监控室没有额外的通风管道了,同时亮度也降低了许多。
**桥下的路不能走,这些通路都被警戒封锁了。
**在桥附近的垃圾桶也不见了。
CS1.5
**在此版本中,所有集装箱上都印有“Black Mesa”(黑山实验室)的logo,但是在反恐精英:起源和反恐精英:全球使命中,集装箱上印的却是“Starline”(星线)的logo。
**很多人质疑这张地图的平衡性,认为T队伍具有更大的优势,可以轻松占据较高地势以及仓库的二层。
**在此版本中,仓库主大门房顶一度也属于T的购买区域,这其实是游戏的一个Bug,因为T起始点距离这里实在是太近了。
**在早期CS版本中,在CT起始点并不能显示人质位置。取而代之的是,购买区域图标代替了人质位置。
**由于地图中多为狭窄的小路和楼梯,比如仓库里的小道和通风道,电脑的导航会经常出现问题。在早期CS版本中,电脑很容易从高处跌落摔死,有时还有卡在通风口。
CS1.6
**在CS1.6中,在仓库入口墙面上的文字有一处语法错误,错将厂址“72号”的英文“72nd”写成“72th”。和核子危机Nuke地图一样,尽管两张地图都属于高人气地图,而且本图的电脑已经有着非常优化的导航技术了,却都未出现在CS:零点行动中。
反恐精英:起源
**在反恐精英:起源中,仓库突击的背景发生在美国芝加哥的贝蒙特街的火车站,因为标识上的坐标与现实中火车站的坐标是相吻合的。同时,玩家还可以看到铁轨上的“贝蒙特”字样。
**在反恐精英:起源中,在二层添加了一个新的进入点作为仓库后门,从而削弱了T优势,优化了地图的平衡性。
**这张地图被定义为小型地图,因此更适合在中或小型服务器上运行。
**在反恐精英:起源中,观察者视角中,在CT起始点可以看到一个房间,里面有一只靴子。
反恐精英:全球使命
**在反恐精英:全球使命中,在关押人质的房间中有一个展柜,展柜上有游戏中所有的武器。而实际上,这个展柜来自反恐精英:全球使命武器课程。然而不同的是,展柜上的武器都不能取下,即使打破玻璃也是无法取出的。
**在反恐精英:全球使命中,在火车站下方能看到一个“Riverside”(湖畔)路标,玩家推测它可能指代一个虚构的地点——游戏《求生之路》(Left 4 Dead)中宾夕法尼亚州的湖畔镇。
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核子危机(Nuke)
核子危机(Nuke、de_nuke)是CS 、反恐精英:起源、反恐精英:全球使命中的一张炸弹拆除地图。其中反恐精英:全球使命预告片中出现的就是核子危机的原型。今年年初,通过Valve精心制作的de_nuke作为大行动地图重新回到大家的视野中,改动之后的de_nuke提高了整体亮度,并且对于CT方的防守点进行了削弱,使得这张地图更具平衡性。而目前,新版的de_nuke也代替了Inferno成为了比赛专用地图之一。今天,C姐就来为大家科普下这张经典地图的发展历史。
官方任务描述
CT:防止T引爆炸弹。队伍成员必须拆除任何有威胁性的目标炸弹。
T:T携带C4炸弹必须摧毁任何一处化学武器藏匿点。
其他说明:每次任务中有2个化学武器藏匿点。
反恐精英:起源(反恐精英:起源)
CT:有人触发了安置在MAC核电站警卫室的无声警报器。我们需要从核电站的后身进入并保护该区域。
T:我们的目标地点是一座包含了足量燃料棒的退役核电站。废弃后的这里戒备一直不严,下星期这里的燃料棒就要被清理掉了。我们要在燃料室安置C4炸弹,或者是在其下层的房间安置炸弹,摧毁冷却池从而融化反应堆。
其他说明:每次任务中有2个化学武器藏匿点。
地图发展历史
CS1.6
de_nuke这张地图的背景是一座废弃的用于保卫核弹的设施,恐怖分子企图干扰设施的保护,进而摧毁这片区域。而CT的任务是通过消灭敌军或拆除炸弹,不遗余力地保护核电站。
这张地图沿用了《半条命》第十关“地面惊魂”的地面纹沙漠理和天空的贴图。除此之外,核电站设施的外观也整体沿用了《半条命》中的贴图。
反恐精英:起源
地面纹理换为了混凝土,天空贴图也去掉了原先的峡谷。另外,还扩建了外场/院子,使其更加开阔;黑山实验室的标识换为了“Starline”的标志;核电站选址也从废弃的区域换为了市郊的工业区;建筑本身也从原先的核弹储存站改为了核电站;同时,还调整了核电站光线,提高了地图的总体亮度。
通风口也扩大了,在管道里玩家无需蹲下来。
地下室改为了后路。区域有所缩小,并且去掉了自动门。和上一版本相比,小路也缩短了,为CT进攻B点提供了更多选择。
反恐精英:全球使命
原版Valve再次修改了这张地图,相较之前版本这次的改动不是很多。A点的箱子和B点的核弹都改为了核储存罐。在这个版本中最重大的改动是,地道入口挪到了离警家较远的地方,并且去掉了地下室。原先的两条小路也改为了一条,其中不常用的那条小路改为了一个储藏间。
在该版本中,这张地图的官方兵种是SAS特种空勤团和巴尔干激进分子。
重制版
2015年3月31日,列车停放站地图大改后,取代核子危机进入了服役生涯地图组。重制版的核子危机地图结合了众多玩家的反馈,进行了平衡性调整,并与后来的野火大行动共同发布。不久后,核子危机替代炼狱小镇,再次回归了服役生涯地图组。
重制后的核子危机地图的主要变化包括以下这些:移除一个包点之间的通风口;重新打开了通向B点的通道;将毒物室(Toxic)挪到斜坡一边,堵住了去向A点的通路,修改环形小道,使其更容易到达圆仓(Silo)和警家。
玩家可以打开和关闭连接A点、B点的通风口罩子,从而有选择性的暴露或遮盖视野。罩子也可以和之前一样被打掉。
原本vs重制版对比
A点
B点
Vent
其他场景
冷知识
Nuke 冷知识在CS 1.6版本之前, 地下室靠近B点的箱子可以被打坏。到了反恐CS1.6版本,箱子就打不坏了。
CS 1.6中,核子危机的背景有一部分是沙漠,有一部分是工业区;而到了反恐精英:起源和反恐精英:全球使命, 沙漠的贴图被替换为了混凝土,Dust II 的地面纹理也有着相同的改动。
反恐精英:全球使命中,地图中有三个灭火器,打中它们会漏气,漏出的气体可作为掩体,其作用与烟雾弹几乎相同。
如果C4炸弹成功引爆,便会拉响警报。
反恐精英:全球使命中包点处的物体实际上是金属储存罐,它们的大小实际上是不能通过仓库舱门的。
反恐精英:全球使命预告片中出现的是核子危机原版地图。预告片中的T是凤凰战士,CT是德国第九国境防卫队,而在在地图改版前,游戏中出现的兵种是巴尔干激进分子和SAS特种空勤团。
预告片中,核电站坐落在德国哈茨,时间为德国时间17点25。2016年2月17日更新后,凤凰战士又一次成为这张地图的T,而CT变为了第六海豹突击队。
反恐精英:全球使命的原版核子危机地图的背景是德国哈茨。我们是通过游戏中的某些元素分析出来的,比如核电站名字“Harz Kernkraftwerk” (哈茨核电站)以及其管理公司“Harz Energiewerk Süd GmbH” (南哈茨核电站股份有限公司)。
原核子危机地图勋章上也出现了“Kernkraftwerk Harz”字样。
2016年2月17日更新后,重制的核子危机背景从德国搬到了美国东部到中部的“锈带”老工业区一处虚构的名为锡达河核电站的地方。
反恐精英:全球使命中,匪家卡车车牌号上面写的是“de_nuke”字样。
反恐精英:全球使命原版核子危机地图背景的汽车车牌上也写有“DE_NUKE”字样。
反恐精英:全球使命和反恐精英:起源原版核子危机地图匪家设有收费站,离近一些看,可以看到里面有一具保安的尸体,可能是因为拦阻恐怖分子进入核电站被杀害了。
反恐精英:全球使命中保安的面部模型使用了《半条命2》的“Male 07”男性市民的面部模型。
许多箱子和储存罐上都有“V. Shipping Corporation”的标识,在列车停放站地图中也有许多这样的箱子和储存罐。
储存罐在游戏外改版页面上的颜色是蓝色,但是在游戏内是红色。
在重制前,许多玩家批评这张地图过于偏向CT。绝大多数时候,T都是依靠运气而非技术取得胜利,而且有时即使全队全枪全弹也会全军覆没,他们非常容易受到攻击,尤其是在两个包点。
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炙热沙城2(Dust2)
炙热沙城2(即Dust II、“de_dust2”),是原炙热沙城(Dust)地图的续作,也是迄今为止CS中最出名的一张地图,为官方比赛中的常用比赛地图。据悉,在中国的CS服务器上,80%的服务器都运行此张地图,也被中国玩家称为是“CS国图”。那么这张地图从设计诞生到如今的反恐精英:全球使命,究竟发生了哪些变化呢?今天就让我们来一起聊聊Dust II的前世今生。
地图背景
Dust II是一张以中东地区为背景的地图
官方任务说明:CT需要完成以下任一目标:阻止T在A或B包点安置C4炸弹;在T安置炸弹后将其拆除。
这张地图和其前作Dust的背景都选在中东地区。它是《反恐精英》中最受欢迎也是最具争议的一张地图,并且还可能是《反恐精英》系列中最具标志性的一张地图。
地图发展
先行版本——在David Johnston制作的古堡激战(英文名称Cobble)地图被认定为原Dust地图的精神续作后,他想为其创建一部真正的“续作”。在地图封测到内测期间,这张地图起初被命名为 “Dust III”,基于“任何三部曲电影的第三部通常比不上第一部”的理论,作者当时可能并不看好这张图。但是在地图发布前夕,Jess Cliffe还是建议DaveJ将地图名称改为Dust II,足见这张地图与原作是一脉相承、并且几乎可以相提并论的。
p.s.原来美国人也会有一些迷之偏见啊_(:зゝ∠)_
CS1.1版本——Dust II 是在CS1.1正式版加入到官方地图的。
CS(Xbox)——Dust II 同样出现在Counter-Strike Xbox中,并且再次出现在《反恐精英:零点行动》里。当时,官方默认的CT兵种是沙漠武装的第六海豹突击队,T为中东精英部队。
反恐精英:起源(反恐精英:起源)这个版本对包括Dust II 在内的所有地图进行了图像升级。并且做出几处改动,比如:在A大多加了一扇门;修改中路A坡的箱子的堆叠,使玩家更方便跳上去。(多加的这扇大门增加了很多“阴人”的乐趣)
反恐精英:全球使命
最新的版本对Dust II 的建筑材质也与时俱进的做出了明显的优化,例如:地面纹理被改为了混凝土或者瓷砖等等。
起初,“Goose”的图标是被去掉的,然而在后来的一次更新中又加了回来。在某次更新后,木门被换为了金属门,更不易被击穿。 反恐精英:全球使命中这张地图的官方CT兵种是以色列国防军(IDF),T兵种依然为中东精英部队。
冷知识A点的“Goose”涂鸦其实是指代一位绰号为“Gooseman”的人,而他的真实身份正是鼎鼎大名的《反恐精英》之父——Minh Le。(这个地方可以算是CSer的朝圣经典了)
在CS 1.6中,地图中有两条隐藏信息:在警家,有一条来自Dave Johnston的信息,内容是感谢每一位Dust II 的制作者;另一处信息则是纪念已故的关卡设计师Justin DeJong。
在反恐精英:起源和反恐精英:全球使命中, B点墙上有一句波斯语“فریمن اینجا بود”。意思是“自由之地” ,让人不难联想起《半条命》系列的游戏主角戈登·弗里曼博士(Dr. Gordon Freeman)。
炙热沙城2是职业赛事中最常使用的地图之一,不过前不久被移出比赛地图组进行。
在反恐精英:全球使命中,两个炸弹包点的箱子上写有 “الفواكه”(al-fawakih),含义是“果实”;
同样还有 :“سي اس سوس”,发音为“Si As Sos”,恰好与“CS: Source”发音相近。
匪家附近靠近B点的汽车废墟以及A大附近的汽车废墟,它们燃烧的火焰并不会对角色造成任何伤害。
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雨林遗迹(Aztec)
雨林遗迹Aztec (de_aztec) 是一张炸弹拆除地图,背景发生在美洲中部的阿兹台克帝国考古遗迹。
官方任务描述
CT:阻止T在考古遗迹安放炸弹。
T:摧毁雨林遗迹。
其他说明:地图中有两处包点。
地图发展历史
CS1.5
地图中带有一些尘土材质。
CS1.6
这一版本对警家和匪家都做了一些视觉修改,对吊桥也进行了一定程度的改动,整张地图的材质都有所升级。
早期版本的雨林遗迹地图是CS中最大的户外地图,也是CS史上最知名的地图之一。这张地图的设计者是英国关卡设计师Barney(Christopher Auty),下面就是设计者本尊啦。
反恐精英:零点行动
大大提升材质,加入青苔等的元素。对A、B包点名称进行了互换,同时氛围音效也进行了优化,在各版本中你可以清楚地听到蛐蛐的叫声。
反恐精英:起源
再次对视觉效果进行大幅提升,使波光粼粼的河水更加逼真,在天空贴图中添加更多的云朵,并且降低了整张地图的亮度。相较测试版本,天空的颜色更加明亮一些。
反恐精英:全球使命
对地图进行了场景优化,提升了地图亮度,并且封锁了匪家后的路。同时,重置了后院的斜坡角度,降低了进入该区域的难度。
随后的一次升级对地图再次进行更新,包括:添加了一条连接A厅和院子的小路。对吊桥进行了调整,使之更好的保护T一方免遭狙击的伤害。同时,还在A包点和河边添加了更多物体作为掩体。
该版本中,官方兵种分别为:第六海豹突击队和凤凰战士。
冷知识
**雨林遗迹是众多CS地图中屈指可数的一张不常改动的地图。比较明显的改动包含材质上的一些变动和一些细小的结构调整。
**从最初版本到反恐精英:零点行动,地面的材质从青草变为了青苔,石头由浅色变为了深色。
**反恐精英:起源版本中,简化了警家到大门到B点之间的区域,对匪家开阔地带也进行了一些调整。
**在2004年的E3游戏展上,反恐精英:起源的宣传视频中出现的背景是雨林遗迹地图。
**还有一个有些骇人的秘密,不知你有没有发现到,在CS1.6和反恐精英:零点行动中,匪家台子上有一具骷髅。
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古堡激战(Cobblestone)
Cobblestone古堡激战 (de_cbble) 是一张炸弹拆除任务地图。
官方任务描述
CT:阻止T在威廉勋爵古堡引爆炸弹。
T:T用C4炸弹杀死威廉勋爵并摧毁他的庄园。
地图演进史
CS1.6
这张地图是一张适合狙击手发挥的地图,地图中有许多狙击点。玩家可以通过占领走廊(hallway)或者封烟来弱化狙击的优势倾向。
反恐精英:零点行动
零点行动只对本地图做出了亮度上的调整。
反恐精英:起源
为适配Source引擎,对本地图进行了图形和材质方面的调整。
反恐精英:全球使命
于2013年12月8日对本地图进行了重制。Valve彻底改变了这张地图的图形结构和战略战术。几乎移除了所有箱子,取而代之的是更多现实中真实存在的物品。走廊(hallway)中的陈设由箱子变为了西方国家的博物馆陈设,使整张地图颇具CS经典老图皮诺内西(Piranesi)的风韵。除此之外,随处可见的施工设备和中世纪风格的物件,令这张地图完成了由纯粹的旧时期中世纪古堡向法国某处名胜兼历史博物馆的过渡。
CS经典老图皮诺内西(Piranesi)
官方兵种
T:凤凰战士
CT:法国宪兵特勤队
冷知识
**古堡激战地图的原名不是“de_cobble”,而是“de_cbble”,因为在之前的版本中,所有地图名均有8个字符的限制。
**在反恐精英:零点行动中,官方地图全称是Cobblestone,在CS(Xbox)和反恐精英:全球使命中也简称为Cobble。
**在地图古城废墟de_chateau的官方描述中,恐怖分子成功炸毁了威廉勋爵的家(即古堡激战地图中的事件), 但是威廉勋爵幸免于难从古堡逃了出来,而后又在某年夏天重新建造了一座古堡(也就是Chateau这张地图)。这也是唯一一次在官方地图描述中承认T成功引爆了炸弹。但是在CS中威廉勋爵本尊一直没出现在地图当中。除此之外,他还是“血猎大行动”的线索人物。
**由于这张地图的垂直性,角色很容易跌落古堡,在之前的版本中频频发生电脑人自杀的囧事。
**在反恐精英:零点行动中,电脑人通常在A点把包下在箱子旁边,有时可能会有一半炸弹进到箱子里面,导致炸弹无法被拆除。
**在反恐精英:全球使命中,由于不详的原因,T由专业人士部队换为了凤凰战士。
**在反恐精英:全球使命的人机守护模式中,地图中唯一的人质就是Lord William,即威廉勋爵。
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死城之谜(Cache)
Cache是很多人都很喜欢的地图,早期是北美强图,后来国内反恐精英:全球使命赛事中更是一场接一场的Cache,国人亲切的将其称之为国图叉车。而碰巧的是地图A区真的有一个叉车。不过Cache的读音与“叉车”并不像,而是与“慨池”近似,而叉车的英文叫Forklift。
抛去这个有意思的巧合不提,很多人都知道Cache是现役地图组里唯一不是Valve官方制作,而是社区创意工坊中诞生的地图。但Cache的出身也并不那么=草根,这就要说到它的原作者,1.6时期世界冠军3D的大将Volcano。
3D夺得WCG2005冠军照片,右二为Volcano
2011年10月,Valve为了给尚在开发中的反恐精英:全球使命造势,举办了一场北美对欧洲十名顶级选手(lurppis、GeT_RiGhT、cArn、zonic、trace; n0thing 、volcano、ksharp、Storm、fRoD)对阵的表演赛,Volcano就是北美选手之一,此时距离CSGO正式发布还有近1年的时间,相信许多老玩家都看过这场表演赛,感受到了新版本CS给我们带来的震撼。而这十位选手中很多都还活跃在电竞圈,例如lurppis活跃在解说台,也是Ence的股东。GTR、n0thing还在欧洲与北美人气最高的NiP与C9效力,zonic是Astralis教练。而fRoD是FaZe OW队的教练。而Volcano就是以地图制作者身份活跃在反恐精英:全球使命圈,开发了Cache等多张高水平地图,他也是Valve在开发反恐精英:全球使命时的主要开发顾问之一。
老版本Cache
2011年5月,Volcano在自己的个人网站上放出了Cache的第一个版本,这是一张反恐精英:起源地图,而在反恐精英:全球使命推出半年后,2012年12月Volcano发布了它的反恐精英:全球使命版本。这两个版本地图外观与1.6比较类似,整体风格陈旧昏暗,不太明快。2013年5月社区著名地图制作者FMPONE在Volcano的协助下对地图画面进行了全面美化,制作出了现在大家正在玩的Cache,这张图在2014年科隆Major首次成为比赛图,并延续至今。
FMPONE再重制Cache的时候,参考了游戏界这几年很喜欢的场景切尔诺贝利核电站。自1986年以来,切尔诺贝利核事故让电站周边的普里皮亚季小城变成了一片废墟,也成了人类生活的禁区。普里皮亚季是切尔诺贝利电站职工及家属的生活区,在事故发生前,这里生活着近五万人。由于核电行业是当地个人待遇最高的行业之一,因此城市生活水平非常好,学校医院游乐场所一应俱全。小城的画面定格在了被疏散的那一天,从此能在她的容颜上留下印记的只有时间。普里皮亚季小镇保持着前苏联时的状态,如沉入水下的亚特兰蒂斯。根据这个历史事件,Cache的汉化名称也被定为死城之谜,而这个死城对形容切尔诺贝利来说,再为贴切不过。
现实中普里皮亚季的摩天轮
Cache中的摩天轮
而爆炸的四号机组,辐射性物质由于爆炸和熔化,与附近的一切物质反应,甚至能熔化混凝土,前苏联不得不修建一个混凝土外壳。称为“石棺”,将整个四号机组覆盖起来。而四号机组和石棺也在Cache中被还原,出现在T出生位的背后。
现实中的石棺与四号机组
Cache中的石棺与四号机组
所以大家在了解这个背景之后,看到地图上的摩天轮与废弃的核电机组,会不会有新的感触?也许众多乌克兰CS职业选手中,就有人的亲人曾经受到辐射的伤害,不知道他们在Cache上作战的时候,会不会有特殊的想法?
简介
“要想保护一件隐藏在切尔诺贝利的武器,精确的战术和行动是必不可少的”———官方描述
地图概述
死城之谜(de_cache)是以乌克兰切尔诺贝利核电站为背景的一张官方比赛地图。由于地图相对空旷和较强的平衡性,死城之谜一直是职业比赛中热门地图之一。T的原型来自于凤凰战士,而CT的原型来自于法国GIGN反恐部队。
地图发展史
早在2011年,前北美职业选手"Volcano"在反恐精英:起源上发布了cache。cache在反恐精英:起源的不少国际大赛中被选中,成为新的比赛地图。随着反恐精英:全球使命的发布,cache也发布了反恐精英:全球使命版本,并成为北美ESEA职业联赛的比赛地图。2013年9月19日,重制了贴图材质的cache随着英勇大行动正式发布。得到了Valve认可的cache也成为了至今为止唯一一张由玩家制作的官方比赛地图。2014年科隆大奖赛之前,Valve发布了cache武器箱,这款武器箱囊括了FAMAS冥界之憎和Galil地狱犬等一系列核辐射为主题的武器皮肤。随着职业选手的反馈,cache从2014年下半年开始,进行了数次修改,并在2015年年中最终定型。
死城之谜(de_cache)是《反恐精英:全球使命》的炸弹拆卸图之一,曾被采用于“凤凰大行动”和“英勇大行动”中。在“突围大行动”之后,该图成为了常规竞技地图之一。
概括
该图是《反恐精英:起源》中一张地图的重制版,原图对T方有利。
冷知识
**“死城之谜纪念品”在2014年ESL ONE科隆锦标赛后被加入游戏,原本只能由纪念武器箱中开出
**从T方出生点可以看到切尔诺贝利核电站,并且周边的建筑和墙体环境等对以现实为副本来制作的
**死城之谜是目前唯一一张非V社官方制作的服役生涯地图
**虽然荒漠迷城原始地图也是非官方制作(de_cpl_strike),但它是由V社重做,并在《反恐精英:全球使命》中作为服役生涯地图发布
**地图中随处可见许多标语,其中有单词“ЧАЕС”,该单词来自于乌克兰语中的“切尔诺贝利核电站”
**虽然地图背景被设定为切尔诺贝利,但在T方出生点附近的卡车上可以发现加利福利亚州的铭牌
**CT阵营的GIGN为法国部队
**在B包点二楼处有一个被打开的武器箱,里面有AK-47等枪,然而这些只是摆设,玩家们无法拿到它们。同样的,在B包点也有一个武器架,上面有AWP,SSG 08等枪。
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