对于《战地》这款游戏,相信各位玩家都十分熟悉。但是,对我们仅仅是熟悉,而对这个伊拉克小伙子来说则是一种特殊的亲切,譬如《男朋友3》的地图“断剑者行动”(Operation Swordbreaker),就发生在他的第二故乡苏莱曼尼亚(Sulaymaniyah),他是巴格达人,在那里他度过了少年时代——他熟悉那里的每一条街。
一场绑架与一名玩家
故事始于2006年,巴格达还经历着战争的阵痛:10岁的默罕默德在公园和朋友玩耍,突然两名拿着摄像机的人从一辆轿车里出现。
默罕默德非常兴奋,相信很快就能登上电视,于是回家向父母报告。他的母亲,阿姆娜·穆罕默德——伊拉克水力资源部的一名工程师——也非常兴奋。
但那天晚上,阿姆娜被一个电话震惊:默罕默德的那个小伙伴遭到了绑架,绑匪勒索了5万美元赎金。而在他们居住的曼苏尔区,这个绑架团伙又以丧心病狂著称:在一次绑架中,他们收到了钱,但最后还是杀死了人质。
阿姆娜知道,默罕默德也被盯上了,因此第二天就让他离开了巴格达。在6小时的颠簸后,他和祖母乘坐车抵达了库尔德斯坦北部的苏莱曼尼亚,这位母亲后来告诉记者:“当孩子身处险境时,任何人都会这么做。”
但对10岁的默罕默德,他感到的只有不适:“这是座陌生的城市,我没有一个朋友,由于匆忙,我甚至没有带一件玩具,直到几个月后,家人为我买了电脑,这时才感觉生活有了着落。”
今天,默罕默德已成为一名医生。对他来说,游戏已经成为活下去的全部,是游戏让他摆脱了初来乍到的烦恼,让他接触了全世界的玩家,并和他们一起为了共同的兴趣而战。而且,电子游戏让他意识到了自己的与众不同,作为世界顶尖的《战地》玩家,他的游戏时间早已突破了2000小时,战绩超过了98%的对手。至于他的父母则对这一爱好表示欢迎,其中的一个原因是:至少在家里,他们的孩子是安全的。
治安越混乱,游戏越好卖
作为一名巴格达人,阿里·贾法尔在市中心拥有一家电玩商铺,他每个月都会记录两组数据:市内发生了几次恐怖袭击;当月本店的总销售额。最后的结论相当令人震惊:治安越混乱,店铺生意越好。其背后隐藏的原因是:现实越残酷,父母对子女的保护欲就越强,玩家就越希望沉浸于能摆脱现实的虚拟世界。贾法尔说:“于是,购买游戏便成了一种保护手段,至少,在家里不会有汽车炸弹,不会有在世界上最危险的街区游荡带来的生命危险。”
其实,游戏在伊拉克的兴起完全是近几年的事。在萨达姆统治时期,由于被国际社会制裁,每年只有少量PC和主机走私入境。2000年,萨达姆试图进口4000台PS2主机,“作为礼物送给国内儿童”,但最终没有成功,因为美军担心其芯片会被用于制造远程导弹。至于大多数伊拉克人接触游戏要等到3年后,随着美国大兵到来,各大城市出现了网吧,玩家们也重新活跃起来。
虽然设备是陈旧的,费用是昂贵的,进出需要安全检查,但伊拉克人无师自通,根据在巴格达工作的一位电信工程师阿卜杜拉描述,虽然时间上晚了几年,但伊拉克的电子游戏史和世界主流保持着一致。1995年前,父辈们在海湾战争前引进的Amiga计算机上玩游戏,接着走私入境的Sega Genesis开始传播,随后是从叙利亚偷运进来的二手PlayStation,唯一的例外是:任天堂的存在感一直很low。
在2003年美军入侵后,伊拉克的游戏潮流开始追赶世界,通常上市一个月后,大作就能在巴格达见到盗版产品。2008年后,一个稳定的玩家群体——大约2000人——开始形成,并不顾战火纷飞发展壮大,在今天,他们中的一些人甚至有了自己的小圈子和活动据点。
编辑:大天使
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