人造噩梦:恶灵附身
也许是受到了《寂静岭》的强烈启发,再度复出的《生化危机》之父三上真司似乎觉得生化B级片式的惊悚已经落伍了,于是也开始玩起高冷深奥的“梦魇式”游戏设计。但不得不说有点用力过猛——《恶灵附身》的梦境实在过于复杂难解,以至于很少有玩家能做到通关后没有任何提示分析的前提下把握剧情的全貌。
《恶灵附身》的核心概念有点类似于《盗梦空间》。其理论设定是——通过化学或者物理刺激的方式来影响脑体,窃取他人记忆,此外也有利用负面情绪设下陷阱来防御他人窃取记忆的技术。我们在游戏中看到的保险柜头、贞子姐之类的大杀器就是防御机制的一环。而主角动人心魄的大冒险可以说从头到尾都是被人当枪使,只是用来攻破他人记忆的棋子。游戏中不止一次出现用撞针直接刺激大脑的场景,主人公在梦境世界(他以为的现实)听到无线电刺耳的声响并且头疼的原因,其实是在现实中的大脑正在被扎针刺激,而梦境中频频的头痛、流鼻血也是身体对脑针的应激反应。(光想象就好痛…)
和盗梦空间一样,《恶灵附身》也有着一环套一环极为复杂的梦境。因此最大的争议点也集中于“梦境从哪里开始?又是从哪里结束的?”诸位聪明的玩家,你们能看出真相吗?
痴人说梦:心灵杀手
又是一个老美制作的“类寂静岭”的游戏。玩家要扮演的是畅销失去写作灵感的惊悚作家艾伦.韦克,他试图和妻子外出旅行来找回灵感。当他来到一个叫亮瀑镇的地方却发现妻子离奇失踪,艾伦在寻找妻子的过程中,发现自己尚未动笔的一本惊悚小说剧情正逐渐成为现实……他脑海里刻画出来的一幕幕小说剧情,都逐渐降临在自己身上。
无论怎么看,《心灵杀手》的构思都像是脱胎自《寂静岭》,当然其中也有些元素来自史蒂芬金的作品《鬼店》以及希区柯克的《鸟》。不过在塑造气氛与发掘深层恐怖的功力就稍欠火候了。相较于其他重口味恐怖游戏,《心灵杀手》的口味算是最清淡的。玩家唯一需要提心吊胆的仅仅是用手电筒消灭四周潜伏的黑影(这个设定倒是很新鲜)。
尽管获得了的不少欧美媒体的认可,但不可否认《心灵杀手》的梦境是相对缺乏想象力的。典型的美剧分集架构无形中冲淡了这场噩梦的代入感,编剧的乏味和薄弱的结局也是这个故事两个最大的遗憾。尽管游戏中极力试图以写实剧情掩盖一切只是梦境的手法来制造悬念,可主人公艾伦.韦克的名字“AlanWake”恰恰就是“醒来吧艾伦”——于是游戏中最大的悬疑就这么在标题上被剧透了。
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