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何为回合制网游
回合制网游即采用回合制战斗方式的网络游戏,就是指在游戏中遇到怪物时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式。
回合制游戏节奏较慢,玩家有大把时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可加入包括宠物、召唤兽等复杂系统,玩家可同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。
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2001~2003年
回合游戏网络化
日本回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》相继进入中国市场,取得巨大成功,完成了单机时代回合制游戏向网游的过渡,奠定了国产原创研发的基础,被引为经典。《石器时代》成为那一时代所有玩家的回忆。
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2001年1月,北京华义推出《石器时代》。当时这样一款回合制网游在玩家心目中的地位不亚于今日WOW在游戏界的地位,几乎垄断了整个国内网游市场,网吧占据率高达87%。
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随着互联网基础设施的不断发展与普及,新兴的网络游戏应运而生,打破了此前单一的PC单机模式。而作为最早一批的网络游戏,更多的是将单机作品移植到网络平台上,因而主流体裁的回合制游戏开始走向网络化。
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在2004~2005年期间,国产回合制网游迅速崛起,最具代表性的作品《梦幻西游》诞生。该作已创下同时在线破200万的神话,至今依然无人能敌,成为国产原创回合制网游的旗舰作。
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当《石器时代》及《魔力宝贝》引入国内运营,并取得巨大成功之后,让国内游戏厂商看到了这一领域的广阔前景。2004年《梦幻西游》的成功,让更多的国内厂商开始走向自主研发之路,回合制网游步入国产化阶段,不少“Made in China”的产品问世。
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2004~2005年
回合网游国产化
网易在《大话西游2》的基础上,推出了《梦幻西游》,彻底完成了回合网游国产化的历史使命。随后《水浒Q传》等一批国产优秀回合网游产品出现。而《梦幻西游》也成为国产网游的典范,之后的不少作品都在模仿、抄袭它。
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2006~2009年
回合网游免费化
初出茅庐的免费网游模式打破了回合网游一枝独秀的局面,产品的数量的激增逐渐稀释了回合制网游早先的精品化。参差不齐的市场状况使不少中小型厂商产生了门槛降低的错觉,加剧了回合制网游市场的复杂性。但从整个市场层面来看,06至09年的回合制网游还是一片欣欣向荣的。
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2005年盛大突然宣布放弃自己原有计时收费的商业模式,对正在经营的三款核心游戏实行“永久免费”。这意味着它将放弃每个月高达数千万美元的固定收入,转而以销售各种虚拟道具和提供增值服务来谋取生存。
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受到魔兽世界挤压的网游急需突破口,偏感性的消费冲动以及玩家争强的心理使得免费模式很快便被玩家接受。这一变化可以说是回合网游的涅槃。不少游戏因此营收翻倍,盈利模式迅速被验证。
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为了圈占更多的用户群体,部分回合制网游采用了多版本并行的运营策略。尽管这样的做法确实占有了更多的用户比重,但玩家持续停留在游戏早期版本甚至是进入怀旧版本,也表现着系列产品新作并没能起到良好承接用户的作用。另一方面,玩家出现年龄断层也是导致这一现象的主要原因之一,部分玩家守旧、部分玩家追求新奇,在市场需求面前,游戏厂商推出多版本也实属顺应市场之举。但有业内人士预测,这样的举措横可能将是阶段性的。
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即时制游戏的3D化早已先于回合制网游开始,并以基本进入了一个相对成熟的阶段。尽管目前有些2.5D网游在市场崭露头角,但从所占市场份额的角度来看,3D网游还是占有了绝对的优势。由于回合制网游受到战斗模式的限制,回合网游是否有必要3D化一直是业内广泛争论的话题,但国内一线游戏厂商多认为,3D化是回合制游戏的必然趋势,2D画面应该全面淡出游戏。而今年,恰是一个3D回合制网游的丰收之年,但市场后期表现还有待观察。
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在Web2.0时代,社区网站的兴起,SNS被认定为未来网络发展的又一重要因素,在此基础上开发的众多网络应用应运而生。随着用户流向日趋明显的,不少网游厂商也看到了这一元素对于游戏在线人数及用户活跃度的拉升作用,纷纷在自己的游戏内植入社区元素。但由于,这样的变化起步于中小型游戏厂商,部分游戏植入稍显生硬,再创新上明显不足。好在随后杀入的一线厂商较好的弥补了这方面的不足,在植入方式上也有了很大的改进。
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游戏创新:
3D即时制网游风格+回合制战斗模式
竞品优势:
回合制游戏名家网易研发,经验丰富
竞品弱势:
风格上的融合,造成目标群体不明朗
游戏创新:
与影视结合,融合经典回合制网游精髓
竞品优势:
低消费性、在3D基础上吸纳经典要素
竞品弱势:
游戏节奏较慢
游戏创新:
转型SNS社交游戏,酝酿创新收费模式
竞品优势:
问道原班人马打造,具有较好社交性
竞品弱势:
传统的2D回合制网游
游戏创新:
新增情感宣泄、兽宠进化和地盘经营
竞品优势:
采用世界顶级3D虚幻引擎研发
竞品弱势:
整体的游戏玩法变化不大
游戏创新:
“战魂系统”特立独行 ,任务系统强
竞品优势:
高清大视界2D回合制,玩法多样
竞品弱势:
测试中BUG有待完善
《封神》系统特色:
游戏特色、商城道具8.6分
《封神》影音效果:
画面、音乐、视觉效果 8.2分
《封神》职业设定:
职业平衡性、练级难易 8.0分
《封神》:试玩体验报告
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回合制网游十年调查
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