赛尔号
产品名:塞尔号
厂商:上海淘米网络科技有限公司
游戏简介:第一艘专为中国7-12岁儿童设计的太空探险虚拟飞船。每个儿童化身为勇敢的机器人赛尔,为了探索更多的资源,离开地球前往未知的太空。产品融合机器人功能装备、精灵战斗、环保科学知识等等
盒子世界
产品名:盒子世界
厂商:浙江博卡思教育软件有限公司
游戏简介:面向6-14岁儿童及其家庭,着力于孩子们的思维养成体验的家庭互动网络平台。提供孩子们成长中有趣、有益的网络空间。盒子世界是孩子们表演的舞台,让孩子们插上想象的翅膀,用创意改变孩子的一生。
摩尔庄园
产品名:摩尔庄园
厂商:上海淘米网络科技有限公司
游戏简介:专为中国7-12岁儿童设计的flash虚拟互动社区,每个儿童化身可爱的小鼹鼠摩尔,成为这个虚拟世界的主人,社区融合虚拟形象装扮、虚拟小屋、互动游戏、爱心养成为一体,为儿童提供综合互动娱乐平台。
海宝彩虹城
产品名:海宝彩虹城
厂商:上海酷噜网络科技有限公司
游戏简介:针对10-15岁青少年儿童群体开发的一款虚拟游戏社区;海宝彩虹城以上海世博会动画片《海宝来了》为故事架构,集合了趣味的魔幻变身、魔法卡牌对战、12星座玩偶及人鱼天使成长、精灵朵朵养成、领地农场种植。
奥比岛
产品名:奥比岛
厂商:广州百田信息科技有限公司
游戏简介:定位于为中国6-14岁的儿童提供安全、健康、有趣的互联网服务,让儿童能够在绿色的虚拟世界中,充分发挥自己的想象力和创造力,满足自己的童年梦想,从而培养更加健康积极的人生观和世界观。
奇想咕噜团
产品名:奇想咕噜团
厂商:广州酷乐网络科技有限公司
游戏简介:一款专为7—14岁儿童打造的安全健康的益智类的儿童互动社区,其特色在于在社区娱乐中加入一个曲折、有趣而且有教育意义的童话故事作为游戏的主线。社区还加入了电影院功能,播放许多有益儿童身心健康的电影。
俗话说道高一尺,魔高一仗。在中国这个总是上有政策下有对策的神奇国度,你根本说不准有多少漏洞可以钻,各种“防沉迷措施”的出发点是好的,但是实际上往往不是这样。
你只需要回想一下,自从有了防沉迷系统之后,真的解决了未成年人沉迷游戏的问题了吗?就只说身份证的问题,看看淘宝上有多少人在卖身份证和现成游戏帐号!而且还有很多游戏公司没有规范自己的行为,很多网吧依然对未成年人大开绿灯。
2007年:《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》正式实施。相关系统将默认未成年人一天累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,未成年人在此时间段内的游戏经验值及收益将按照50%计算;如果未成年人的游戏时间超过5小时,系统将会把这种“不健康”的游戏经验值及收益计为0。
2010年:文化部正式对外出台《网络游戏管理暂行办法》,该《办法》于8月1日正式实施。《办法》进一步强调了针对未成年人的内容监管、引导警示说明,以及防沉迷系统的技术措施提供,均为网络游戏经营单位需履行的责任。上述条款明确了文化部在今年《白皮书》中提到“优化网络游戏产品结构”的工作方向,也侧面的反应出,中国网游的分级随尚需时日,但以未成年为分水岭的内容管控已经提升到了实践阶段。同时《办法》禁止其向未成年人提供虚拟货币交易服务,根据“虚拟货币交易服务”的详细定义及范畴,将对市场产生较大影响。
2011年:文化部等八部委今日联合发布通知,通知指出,自2011年3月1日起将在网络游戏行业全面实施“家长监护工程”。
该工程主要内容为:
1、网络游戏经营单位建立专门的服务页面,公布专线咨询电话,开通专门受理渠道,介绍受理方式。
2、家长需要了解、引导、控制孩子游戏活动的,由家长向网络游戏经营单位提供合法的监护人资质证明、游戏名称账号以及限制措施等信息。限制措施包括:限制每天或每周玩游戏的时间长度,限制玩游戏的时间段,或者完全禁止。
3、网络游戏经营单位按照家长要求对未成年人的账号采取限制措施,并持续跟踪观察,及时反馈该账号的活动,为家长提供必要协助,制止或限制未成年人的不当游戏行为。