国家新闻出版总署副署长 孙寿山 |
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十一五期间网络游戏出版产业保持良性快速发展,作为我国21世纪的新兴产业和数字出版产业的重要组成部分,网络游戏已经形成了日臻完善的产业链……[全文] |
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工信部软件司 陈伟 |
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软件和信息技术服务业在2010年达到了1.3万亿,而我们在2000年的规模只有500多亿,年均增速达到38%。这样一个增速在我们所有产业中间,是非常不容易的……[全文] |
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北京市石景山区副区长 李艳 |
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石景山区委区政府推出了三层政策叠加,一个是文化创意产业的扶植政策,第二是中关村高新技术产业示范区的推动政策,第三是围绕首钢搬迁调整,我们新推出的优惠政策……[全文] |
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腾讯计算机系统有限公司总裁 刘炽平 |
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我们还是会持续坚持两大战略,一个是品牌战略,另一个是精品战略、品牌战略,我们会不断完善,包括技术、用户、运营,更重要是为其他公司制造的游戏提供很好的平台…… [全文] |
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蓝港在线科技有限公司董事长 王峰 |
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我自己的总结是2007年起步,2008年发展,2009年原来的计划是腾飞,现在是怎么样的进展呢?2008年这一年我们做了很多的事情,特别幸运在五月份的时候……[全文] |
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巨人总裁 刘伟 |
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那打造一款精品咋就这么难呢?我们行业聚集了最优秀的人才、最充裕的资金、最可亲可爱的玩家,互联网最便捷的传播方式,为什么精品这么难产?钱的因素是小……[全文] |
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智冠科技股份有限公司总裁 王俊博 |
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台湾绝对是我们所有的游戏产业必须要争取的一个前哨站。只有在台湾游戏成功,你就可以横行无阻。包括刚才池总讲的,其实台湾成功的,要到海外去都可以成功……[全文] |
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完美时空董事长兼CEO 池宇峰 |
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在去年,我们除了北美子公司的高速发展之外,在欧洲阿姆斯特丹也建立了自己的子公司,那里的团队负责整个欧洲市场法语区、德语区的运营,在日本收购了我们的合作伙伴……[全文] |
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淘米网络CEO 汪海兵 |
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小公司更需要创新,2010年公司大胆地积极探索,把为儿童提供独特、美妙高品质的娱乐体验,从互联网上大胆延伸到网下。以主题卡通品牌的方式……[全文] |
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搜狐畅游总裁 陈德文 |
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畅游的一款作品《鹿鼎记(微博)》原来计划从2009年应该推出,但是几度推迟,今年应该能够推出了,我们有260个人在开发这个游戏。电影《阿凡达》上映之后……[全文] |
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中青宝董事长 李瑞杰 |
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我们会推出《抗战2》、《亮剑2》,也会推出《二战风云》和《长征》。我们知道红色网游是一个细分市场,对中青宝来说,我们会继续坚持在市场化运作方面的做法……[全文] |
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网龙CEO 刘路远 |
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网龙CEO刘路远在产业年会演讲时表示网龙在2010年主要工作在移动互联网。刘路远表示网龙在手机平台上已经实现了3000万的装机用户,每天有300万的活跃用户
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网易副总裁 杨 斌 |
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网易副总裁杨 斌谈到创新不仅是对旧的革新,更要敢于打破现有的格局。西游系列一直是网易引以为豪的作品,这款游戏投资过亿。给回合机玩家提供了全新的选择……[全文] |
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百游汇CEO 林粤 |
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在过往两年多产品运营中间,我们有自己的感受。在产品规划和产品营销方面积累了经验。在随着运营工作中间的深入开展,越来越感觉运营不像外面谈得那么简单……[全文] |
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金山游戏总裁 吴裔敏 |
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目前,国内对中小型游戏公司的扶植、发展上远远不如韩国和美国。其中最主要的是资本压力,在中国中小型公司是同质化的主力,就是我们资本压力太大了……[全文] |
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百度高级副总裁 沈皓瑜 |
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最新报告搜索已经取代了互联网的音乐和新闻这两个应用成为互联网最大的应用,对中国网民渗透率最新数字达到81.9%已经成为最大的互联网应用,渗透到中国有4亿多网民……[全文] |
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冰川副总经理 江开德 |
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1月19日消息冰川网络副总经理江开德在游戏产业年会上透露,《远征OL》最高同时在线人数20万,月营收超过三千万。获得的成绩已超过预期,该产品的成功源于贴近用户……[全文] |
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