跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

游戏公司高管谈增速放缓 因缺精品同质化严重

http://www.sina.com.cn  2011年01月20日 12:33  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  新浪游戏讯 1月20日消息,2010年度中国游戏产业年会高峰对话在京举行。巨人网络总裁刘伟、搜狐畅游副总裁黄纬、盛大游戏总裁凌海、完美时空网络技术有限公司总裁竺琦、淘米CEO汪海兵、蓝港在线董事长王峰、苏州蜗牛CEO石海、腾讯游戏副总裁马晓轶参加了此次高端对话。众高管认为2010年游戏产业业绩整体增速放缓主要是因为缺乏精品、同质化严重。

巨人总裁刘伟巨人总裁刘伟

  刘伟认为,整个行业的成长放缓主要是缺乏精品,“近两三年可能都没有什么自主研发的精品出来”。但她对2011年比较看好,“因为各大公司都有研究了几年作品开始问世了,所以好的作品才会带动市场的高速增长”。

  凌海表示,放缓原因有三:“第一,产品同质化非常严重,用户的体验是完全没有一个全新的产品,千篇一律。这必然会导致行业在一个时间段出现一个瓶颈;第二,兴起了微博,包括社区类游戏,社区类游戏用户被发现了,我们的用户觉得还有这么好玩的东西。毫无疑问,增长就放缓了;第三,这些年很多产品研发都是个坎儿,包括盛大自己,在2010年正好是一个坎儿,可能2011年会上很多游戏。”

  汪海兵宣称,除了放缓之外,在2010年游戏用户群的增长比网民的增长速度也是慢的。“我觉得最重要的应该是创新性的不足,这个是两个方面,一个是对于另类普及性的玩家关注度太少。第二个不足我觉得就是在主流产品上,我们本身从题材、玩法这些方面,没有一个革命性的产品。”

  竺琦认为增速放缓是一个正常的现象。“随着家庭宽带的普及,看电影、小说这些方式可能都会分流大家休闲的时间,从几家的产品线上来看,2010年是一个蛰伏的一年,2010年没有什么大作。”

  王峰提出两点,第一点就是市场无大作,大作永远会成为刺激市场增长的重要基础。第二点就是市场上可替代的产品,或者品类多元化不可阻挡,从而进一步影响用户在娱乐上的消费。

  马晓轶说:“以往中国的网络游戏主要是以MMRPG为主,但是每个玩家有不同的需求。当市场只有一类产品的时候,没有其他产品满足他们需求的时候,我们进入这个领域的动力就会减弱。”他认为,用户整个需求如果对比两三年前来看有一个很大的变化:整个业界无论是产品的准备,还是团队的准备都没有做好准备。

  黄纬表示,增长放缓是因为内容也缺乏创新等等各方面,但这也是行业成长的一个标志。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

关于CGWR:
  新浪中国网络游戏排行榜CGWR(China Games Weight Rank)是目前国内最权威、最专业、最公正的游戏排行榜。本榜本着“最全面”、“最客观”、“最精准”的原则,力图为中国玩家打造最值得信赖的新网络游戏推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜汇集了欧美、日、韩以及中国(包括港、澳、台)地区所有正在运营及测试的网络游戏产品,并对游戏分8个大项目、20个小项目的细分后进行逐个对比,实现了游戏评测真正的“全面”与“细化”,可以帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)

分享到:

相关链接

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有