跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

产业年会高峰对话 大佬趣谈2010最艰难决定

http://www.sina.com.cn  2011年01月20日 11:48  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  文/子夜 瑞宝

  新浪游戏讯 1月20日,2010年度中国游戏产业年会高峰对话今天上午在北京石景山万达铂尔曼酒店举行,主题是"直面挑战、发力创新、务实发展”。在本次高峰对话上,与会的各位大佬纷纷趣谈起自家2010年的最艰难决定。

2010年度中国游戏产业年会高峰对话2010年度中国游戏产业年会高峰对话

  高峰对话趣谈艰难决定

  该场高峰对话由DoNews制作人王乐主持,参与对话的嘉宾分别是盛大游戏有限公司总裁凌海、巨人网络科技有限公司总裁刘伟、完美时空网络技术有限公司总裁竺琦、上海淘米网络科技有限公司CEO汪海兵、蓝港在线科技有限公司董事长兼CEO王峰、苏州蜗牛电子有限公司CEO石海、金山游戏总裁吴裔敏、腾讯游戏副总裁马晓轶和搜狐畅游副总裁黄纬。

  盛大游戏总裁凌海

  这个话题腾讯应该先说。对于盛大游戏来说,其实每天都在做,比如之前在艰难抉择是否收购《龙之谷》上游公司,但事实证明这也是对的。

  腾讯游戏副总裁马晓轶

  腾讯艰难的决定在于观察盛大。之前腾讯是一个互联网公司,我们逐步在做游戏之后发现游戏越做越专业,我们说我们应该成为一家专业的游戏公司。也不知道对错,所以对于游戏部门来说,是一个艰难的决定。

刘伟、凌海、竺琦(左、中、右)刘伟、凌海、竺琦(左、中、右)

  巨人网络总裁刘伟:

  2010年对于巨人来说,最艰难的决定是《征途2》推还是不推。我们奋斗了3年时间,游戏测试数据也不错,团队对就非常想推,而且看起来今年也没有什么特别大的对手,所以是一个好档期。但是史总不让推,觉得很多细节还要改,不能着急,所以就不让推。这个问题让我们比较纠结。后来艰难的决定之后,还是不推。

  蜗牛CEO石海:

  我纠正刚才厂凌总的一句话,其实我的原话是:走自己的路,决不向玩家妥协。蜗牛最艰难的决定是商业决定。

  上海淘米CEO汪海滨:

  我们是一家很小的公司。用户年龄小,公司也小。3年前我们担心能不能活下来,2010年,我们考虑的是如何活,淘米要走哪条路。摆在我们面前可选择的路很少。很多人建议我们直接杀入到成人网游市场,我们看到在座的大老板,掂量掂量,还是觉得要为中国小孩子做在贡献。

  搜狐畅游副总裁黄纬:

  畅游有两个艰难的决定。第一个是网页游戏市场不错的态势下,我们一直没有涉足。抵御各种诱惑是一个艰难的决定。第二个是鹿鼎记,因为有传说说它又跳票了。但我觉得这个对于很多公司来说,什么时候出来,能不能坚守“精品”这两个定,也是一个艰难的决定。

王峰、马晓轶(中、右)王峰、马晓轶(中、右)

  蓝港CEO王峰:

  回顾当年蓝港创立的时候,也有很多诱惑。去年其实没有那么艰难。对于蓝港来说当初《西游记》何时是个艰难的决定。

  完美总裁竺琦:

  2010年,我们也做了很多变革。完美归根是一个开发型的公司,企业中氛围很好很亲切,但企业发展总要有一些规则。有时会有一些冲突。第二个方面来自于如何面对竞争。我们看到跟完美类似的产品,在2010年中有很多个暴出来。因为我们是通过正规渠道获得了版权,而对方先公布了出来,我们知道对方没有版权。这种情况,如果是在2年前,我们会找对方理论一下。但是今年我们做出了一个艰难的决定,就是不予理睬。

  >>>2010中国游戏产业年会全称报道

分享到:

相关链接

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有