《轩辕剑》IP的端游给人一种前期势头强劲,后期疲软的感觉。不管怎样,轩辕剑与畅游的合作可以说是轩辕剑命运中的转折点,畅游的代理使得轩辕剑单机续作得以延续,大宇通过授权畅游研发《轩辕剑7》端游也得到一笔授权金,得以暂时度过财务的危机。以目前大宇的财力,很难再投资研发MMORPG,以目前端游萎缩的态势,大陆也鲜有游戏厂商愿意投资端游研发了。畅游今年Q2的财报并不好看,畅游表示由于互联网用户正从PC向移动端迁移,不会再立项新的端游项目,未来将加大在手游业务上的力度,将更多的资源分配到手机游戏的研发上,专注移动游戏市场。《轩辕剑7》的命运,还真是个未知数了。
综上,我们发现轩辕剑是最早涉足泛娱乐领域的单机游戏,但却是目前这几把剑里发展最滞后的。无论是百度指数还是微博人气,目前的轩辕剑都远远不及仙剑奇侠传和后起之秀古剑奇谭。作为国产单机的老大哥,造成轩辕剑目前窘境的原因有哪些呢?
游戏外传的副标题分散和降低了原本的IP影响力
轩辕剑有个传统就是一部单机正传之后,都会再出一套外传作品。而且外传由于沿袭了正传的引擎和一些场景、系统,可以在游戏剧情和人物刻画上下更多功夫,加之研发团队对游戏引擎的进一步吃透,往往外传都会较之于正传会有全方位的突破,至今仍然有“辕剑外传比正传好”的说法。先不谈这种说法是否正确,不可否认的是《枫之舞》《天之痕》《苍之涛》《汉之云》《云之遥》《穹之扉》这些外传副标题虽然富有诗意,却在某种程度上割裂了与轩辕剑这个IP的联系,以至于很多人只知道《天之痕》,却不知道它其实是《轩辕剑》系列的一部作品,提到《苍之涛》大家都会说经典,但往往不会加上前面的”轩辕剑外传”几个字,把外传副标题当做单独IP对待也不行,取消副标题又不符合轩辕剑的传统,这就是症结所在。而我们再看看其他几个游戏,无论是仙剑奇侠传X还是古剑奇谭X,他们的续作都会沿用这个IP本身。
游戏发售时间缺乏天时地利人和
1999年末DOMO的《轩辕剑叁云和山的彼端》可谓是史诗般的作品,然而在当时这部游戏就需要至少1.3G的硬盘空间,和64M以上的内存配备,游戏640*480的分辨率也是同期国产游戏中最高的,这样的配置要求把不少玩家挡在了门外,所以那个年代,我们电脑上玩的更多的是配置要求低很多的《仙剑98》。
《轩辕剑外传汉之云》大陆版因为审批原因,比台版晚了一年多才发行,等简体版上市的时候,已经是盗版漫天飞了。随后的《云之遥》虽然采用了全程联网,但是代理商寰宇之星的服务器问题频出加之审批的滞后,使得玩家并未获得很好的游戏体验。2013年畅游代理的《轩辕剑6》在宣传上巨大的投入让人们看到轩辕剑崛起的希望,但因为游戏赶工和提前上市,导致了口碑的一败涂地。随后的《轩辕剑外传穹之扉》虽然在口碑上有所挽回但是代理商在游戏实体版本制作、售后等方面的问题,也拖累了游戏整体的口碑。
总的来说就是:好的作品赶不上好时机、好的宣传赶不上好作品、好的作品又赶不上好宣传,从客观角度看,《轩辕剑》总是欠缺那么一点运气。
轩辕剑粉丝偏小众化
相比于仙剑的“情”轩辕剑关注更多的是“义”。轩辕剑的粉丝,更多的是考据党、分析党、技术宅等等,轩辕剑的贴吧会经常因为汉之云中的某段三国剧情辩论上百楼,也会把《轩辕剑3》中出现的所有场景地名一一考据,甚至还有的游戏粉丝自己高清重制了《轩辕剑贰》,制作了一款名为《新轩辕剑贰》的同人游戏。轩辕剑的粉丝是国产单机圈比较特殊的群体,也正是这种小众使得游戏从粉丝向来说一直不温不火。你很难见到他们会一个人转发十几次同样的微博,很难见到他们刷有关轩辕剑的各种话题,很难见到他们在A站B站的弹幕里刷存在感。
《轩辕剑外传苍之涛》后的轩辕剑单机作品褒贬不一
在《苍之涛》后,DOMO小组后续的几款作品都存在一定的争议和不足。造成这种情况的原因是多方面的,有自身游戏的问题,也有研发经费的不足、人力物力的欠缺。受到盗版的影响,即使是《天之痕》、《苍之涛》这样的作品仍然无法大卖,加之大宇在端游领域的挫败,随之而来的是研发经费不足恶性循环。即使是近几年期待度和宣传力度最大的《轩辕剑陆》也为了缓解大宇的财政危机而提前发售,发售之初糟糕的优化和BUG令之前无数期待的玩家失望不已,这也沉重的打击了轩辕剑的口碑。以至于,《轩辕剑外传穹之扉》宣传之初,很多人再也不相信畅游的宣传,《轩辕剑陆》完全透支了游戏的信用度。
不过令人欣慰的是,2015年3月26日上市的《轩辕剑外传穹之扉》获得了口碑和人气的双丰收,虽然该作仍旧存在许些瑕疵,但从各大游戏媒体的评分和粉丝的反馈来看,这绝对是DOMO小组经历《轩辕剑陆》沉淀后的一部回归之作。


总之,单机游戏是具有数十年积累的国产游戏IP重要的生命线,单机游戏兴则IP兴,单机游戏衰则IP败。
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