万众期待的《全面战争 战锤2》终于在9月29日和广大的战锤粉丝见面了,作为全面战争系列首部非历史题材“中古战锤”三部曲的第二部,前作《全面战争:战锤》可是曾揽收多项媒体高分(Gamespot 9/10、PC Gamer 86/100、IGN 8.6/10),也算是给玩家们交出了一份满意的答卷。
那么本次《全面战争 战锤2》又会带给我们哪些惊喜呢?
游戏首发支持简体中文
相较上一部作品最直观的变化,那就是我们可以很清楚的发现游戏首发即支持简体中文,汉化质量也非常让人满意,让人一扫之前初代迟迟未能汉化的不快。如果你是第一次接触本系列的玩家,游戏的细致入微的新手教学也会让你对整个战锤世界的玩法有个全面的认识。而这一切都要拜有第一时间的汉化内容所赐。
著名RTS游戏全面战争系列有着相较比较复杂的系统,虽然目前CA已经简化了内政方面的建设,但是全面战争这种即时战略+回合制策略玩法的游戏,依然需要首次接触本系列玩家画上大量时间才能搞清楚,更不要说背景设定繁复庞杂的中古战锤世界观了,如果没有汉化,这样一款好游戏就可能会让很多人与之失之交臂。
设定完备的游戏系统
与一代不同,这一次的故事围绕着“大漩涡”拉开序幕,四个种族为了自己的延续与眼前的危机,在各自的传奇领主的带领下奔袭战场。这一次登场的种族数量稍微少一些,主要是高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人与鼠人四个种族。每个种族都有两位传奇领主,游戏中一共8位领主,其中每个种族各有一个领主可供新人上手,另一个英雄的战役则没有教材并且更加困难与专业。
每个种族的各自特点鲜明,能带给玩家全然不同的游戏体验。比如目前评价为最强的鼠人,在游戏中后期利用奴隶鼠低维护费的特点刷叛军,已经成为一种非常流行的战术。这也是玩家在天梯上面总是能够遇见它的原因。CA一贯以来的“一代补丁一代神”的问题在本作中也并没有太大改变。总体来讲游戏的平衡性还是维持在一个比较微妙的地方,也有可能是人们还没有开发出其他种族的IMBA打法。
值得一提的是,在游戏发售之后,初代游戏玩家和新作玩家都将可以玩到两款游戏中的所有战役。这一点CA表现的还是比较厚道的,但是战锤世界中那么多势力,不难发现CA日后还会推出多少DLC。
相比上一作进化幅度不大
上一代《全面战争 战锤》对系列进行了较大的改进,飞行单位、巨兽、英雄、混沌入侵、魔法攻击等系统的加入让全世界各大媒体纷纷对这个旧瓶装新酒的老系列大加赞赏。各种赞誉不绝于耳。经过上一轮的好评之后,第二部作品当然是全面继承,但是这样做的后果是显而易见的。
等到《全面战争 战锤2》的出现,虽然说继承了前作的所有优点,但是也没有其他特别的创新,只是在种族势力方面做了一些的变化,更像是前作的大型资料篇。剩下能给玩家们带来新意的也就只有针对不同种族设计的独有的内政体系了。
但是即使是这样,比这也能发现有很多很多的中国战锤粉丝对这款游戏趋之若鹜,可见这款游戏确实还有让对战锤世界感兴趣的玩家继续玩下去的魅力。毕竟游戏的整体素质还令人认可的,只要做的好玩谁又会太在意非要有什么进化呢?玩的是游戏又不是进化。
总结
《全面战争 战锤2》已经在9月29日登陆Steam平台,作为颇受好评的全战战锤三部曲的第二作,本作游戏可以说是继承了上一作《全面战争 战锤》的所有优点,四大种族的混战虽然相较上一作没有太大的创新,但是游戏的整体素质还是让人可以接受,体现了一个稳扎稳打,总体上来讲依然是一部让战锤粉丝兴奋不已的游戏。期待日后的DLC能让这个游戏更加精彩。
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