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相信各位看到这篇评测文的时候,已经在《光环5》里战得火热了吧!不过电玩君觉得最近的游戏大作这么多,依然还有部分正在观望和纠结的童鞋。作为微软Xbox的王牌游戏,《光环》系列曾经被很多人认为对新手玩家不够友好,再加上庞大的世界观,让不少从未接触过这个系列的玩家望而却步。
自从343工作室接手了《光环》系列以来,从Xbox360《光环4》就能看出343为光环系列能够迎合更多玩家而做了很多的改进。《光环5》可以说是343工作室最具雄心的一款作品,改变非常大,内容也是系列之最,让人安心的是并没有丢失《光环》系列的核心。
各位看过IGN和GS的评分相信对于本作的品质已经有数。这里电玩君就结合自己的体验给还在观望的童鞋做一次安利。(《光环》系列还有什么好安利的…是Xbox粉必须买啊!)
60帧流畅画面 细节丰富的关卡设计
《光环5》作为XboxOne平台第一款正统续作,最为直观的感受便是强劲的画面。343制作室手中的《光环》系列在画面上基本没有让玩家们失望过。这次以60帧的饱满视觉呈现,可以说完美的体现除了XboxOne的次世代机能水准。尤其是守护者那闪着光芒肆意变化的身形在大屏幕下的的确确让你有一种震撼的感觉。
除了流畅的帧数,《光环5》的场景复杂程度也堪称系列之最。因为加入了四人合作模式,因此很多场景全都按照了多人合作的思路进行了设计,让合作的玩家能够充分的利用地形来制作战斗策略,比如包抄,围攻,侧击等等。均可以在本作的关卡里实现,不过也正如此,本作的难度也要比以往高上不少。丰富的敌人种类和灵活的行动对玩家的操作和头脑提出了很高的挑战。同时系列从初代以来的沙盒战场思路依然是本作的核心,更加复杂的场景设计也让战役的重玩度大大提高。
单人模式下,本作的友军AI还需要进一步优化。经常会出现倒地后队友见死不救的情况,在高难度下尤其明显。所以如果有基友一起合作的话,体验会好很多。
新主角洛克不及士官长 剧情挖大坑
自从4代里科塔娜的消去,《光环5》中引入了士官长和洛克双主角设定。士官长连同蓝色小队在游戏里不知所踪,于是玩家们一开始边操控新主角洛克和他的斯巴达四期战士小队负责寻找士官长的踪迹。
不同于士官长出现均都以头盔示人,让玩家们多年来一直在猜测头盔下这名男子容颜相貌。而洛克一登场便露了脸,不得不说这一露确实让不少人的幻想都碎成了渣渣。
黑佬洛克在《光环5》中处于绝对的主角,游戏里80%的时间都是扮演他。以至于士官长和他的蓝色小队还没有多少出场的戏份游戏便匆匆结束。此外,虽然洛克占据了大部分的剧情,却也没有成功的给人留下深刻的印象,更感觉他就是个打酱油的。在这里就不多剧透,整个主线故事到了最后还挖了无数个新坑,让人大跌眼镜的同时也感觉玩了一个没结果的故事非常不爽。
或许343希望通过洛克这样的新角色来吸引新玩家们能够融入光环的世界中,但结果并未成功的塑造出一个能够媲美士官长的英雄人物。此外,洛克的小队,士官长的小队,星盟,虫族,先行者等一系列多样的人物和种族混在一起,对于新玩家来说很难分辨出它们之间的区别,更别提去融入本已经很庞大的《光环》世界里。
全面改进的战斗 眼花缭乱的武器
有人说《光环5》的战斗变化不大,对此电玩君想说倍数瞄准镜的加入就足够显著了。《光环》系列的战斗一直以来除了狙和少数武器可以开镜以外,其他均是靠着屏幕准心射击的。而在《光环5》里,连手枪都加入了倍数瞄准镜,这就极大的改变了以往的射击体验和战术打法。侧面也强调了战斗的精准性,对玩家们的操作提出了更高的要求。
此外,冲刺,猛击,加速等行动的加入也极大的提高了《光环》的战斗节奏。喷气背包的加入进一步丰富了战斗技巧,你可以略微浮空然后狠狠的砸向地面。此外还有攀爬等动作的加入都让整个游戏的战斗极具挑战和刺激。
多样的武器选择也是本作的一大亮点,除了传统的人类和星盟武器均有保留,先行者的武器也得到了扩充,很大部分的武器机制也做了修改,先行者武器尤为明显。如何在合适的时候使用合适的武器依然是所有《光环》玩家们需要掌握的技巧,只不过如此丰富的武器让选择困难症的童鞋真是犯了难啊。尤其是在多人模式里,究竟选择带哪四把武器能让不少童鞋在REQ兑换机前思考半天的。
电竞味十足的战区模式 多人模式完美出彩
多人模式因为国内的网络原因玩的并不多。《光环5》的多人模式分为竞技场模式和战区模式,前者属于传统的PVP竞技对战,而后者这是全新加入的新鲜玩意。
竞技场模式中增加了不少全新玩法,比如有一个新模式里,角色都没有护盾,初始只有一把手枪和一颗手雷,每轮死亡后不会重生。胜利的手段为击杀对方所有玩家或是将对方的棋子夺回自己的基地。这个模式极其考验玩家的个人技巧以及和队友的配合程度,缺一不可。至于服务器的流畅程度,微软的云服务器还是相当给力的。只不过国内网络的不稳定性,依然会出现掉线,连接不上或是搜不到人的情况。本作的多人模式中343的惩罚机制也相当严格,如果频繁掉线很容易就会被系统封禁,在一段时间里无法再加入同样的模式。
战区模式是《光环5》中最瞩目的亮点所在。同时也能看出343和微软将《光环》电竞化的决心。战区模式可以看做是光环版的MOBA游戏,在这里有基地,有野怪,有等级,也有REQ“商店”系统。它支持12VS12,地图面积也是竞技场模式的数倍。胜利条件为抢先获得1000分或者破坏敌方基地核心。
在战区里,你既可以PVE的去杀野怪,还可以驾驶幽灵号或是疣猪号进行空中和地面的打击,更可以躲在某个制高点进行狙击。通过在战场上的各种击杀,你可以获得经验点数来兑换REQ的卡包,在REQ的兑换机进行相应的兑换。包括武器,载具,外观等等。卡包也可以用现金购买,不过感觉在游戏里多玩玩获得的经验非常多。另外你也不同担心有土豪玩家或是老玩家带着逆天的卡牌就进入战场,343在这一块做的非常平衡,大部分载具和武器的卡牌都是消耗品,用一次就没了。只有装饰类的卡牌才是永久的。
除此以外,《光环5》中还提供了大量的挑战系统,包括勋章,匹配等级,挑战等等足以让你玩上很久。
总结:
《光环5》是系列有史以来最为庞大的一部作品,能够看出343制作室的雄心和诚意。虽然在故事上有些不足之处,但除此之外,其他方面仍属上乘。《光环》依然是XboxOne上的王牌游戏,对于新手玩家仍不是那么容易掌握,或许这也是《光环》区别于《使命召唤》的一大特点吧。(编辑:Sen)
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