《黑暗之魂3》全武器性能深度评析 哪个武器好用

2018-03-07 18:21:41   来源:游民星空

  《黑暗之魂3》中有上百种武器,每把武器都有自己的特点,相信很多玩家都只了解一把或者其中几把武器,那么下面就为大家都带来“王之黑手神威”制作的《黑暗之魂3》全武器性能深度评析,感兴趣的朋友来看一看吧!

  在本文尽量去公正客观的评价每一把武器,发掘每一把武器的可取之处,而不是仅仅总结强势武器。毕竟如果单单总结后者那这游戏留下几十把武器就顶天了。还有,本文的点评会偏pve向,但因为很多武器本身偏向pvp,所以有些pvp向的东西该提还是要提。

匕首

  按顺序来,第一把,名为匕首的短剑。

  短剑是拥有最高处决倍率的武器类型,而拥有130的致命一击倍率的匕首自然是这里面的佼佼者。

  匕首在高属性下拥有全短剑类武器中几乎最高的各种质变面板,纯物理可附魔面板中,锋利质变为最终面板最高者,但并不非常建议使用这把武器去物理质变附魔打输出,因为其他的短剑,或能穿盾,或能出血,或能中毒,要不然就拥有更长的长度。

  模组上,R1单双手都非常标准,但双手R2是一个前戳接下戳,放在左手的话也有一套特殊的模组,攻速慢于双手和单手,但单下倍率更高,总体来说意义不大。

  这把武器在总的来说,就是拿来背刺处决,所以属性质变提供的高面板非常的重要,而且这把武器的属性质变算得上很优秀了,混沌和暗质变都能达到双A。

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格挡匕首

  物如其名,基本用来弹反,几乎没见过拿来输出的,各种质变面板不如上面的匕首,110的致命一击倍率也不如。不过这把格挡匕首攻击的耗精比匕首低。

  模组除了战技和左手动作也和匕首完全一致。格挡匕首在左手时,L1挡L2弹反,与其说是武器到不如说更像盾牌。

  再来说一下格挡匕首的弹反判定。它的弹反判定帧长度和小盾差不多,但启动更慢,更偏向于预判。

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破甲细剑

  很久很久以前也是能被敏捷号藏在裤裆里用来处决的东西。

  在短剑类中,算是比较长的了,战技是一个刺剑/枪的突刺,但是速度更快,重击动作是短剑/洛直的两段突刺。

  质变非常丢人,非常非常丢人,物理面板最高的锋利,只有EC的补正,最终面板也定格在287,作为对比,格挡匕首都有290。

  属性质变上,暗/混沌双D,雷/结晶单C,在属性质变经历过大幅度增强后,依然丢人如故。

  作为法师的出身武器,能处决/背刺游戏刚开始最高的伤害(古达和结晶蜥蜴表示强烈谴责)。

  这个武器整体来说很弱,闲的**的话打npc啥的用这个比较依赖距离感和战技,注意别被弹。

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镰刀剑

  欧洲人/甘地的证明之一。

  面板不高,不过比前面两个要好一些,依然是锋利质变为纯物理可附魔最高质变,属性质变一般,补正不如格挡匕首,但因为基础略高,所以还勉强说得过去,不过致命一击倍率100,很一般。

  模组是标准的短剑模组,双手R2也不再是特殊的突刺接下刺。

  这把武器就更偏向于正面打输出,短剑类打正面输出,很依赖于附魔和它们的标准战技:碎步。

  附魔的话不多解释,因为这些武器,属性质变后,属性面板并没有那么高,有些甚至不如附魔加的面板,所以在不处决的情况下,选择物理质变附魔是坠吼的。

  战技碎步,本来应该写在匕首那里,被我忘记了……这是一个非常imba的战技,超长的无敌帧配合短剑类高攻速低耗精攻击前后摇短的特点,配合附魔,即使技术一般也能轻松过掉很多boss。不过要注意也别xb滑,这个战技后摇是没有无敌帧的而且处于开放状态,乱滑很容易被延迟斩打得“砰”一声。还有就是要注意蓝量,空蓝滑步……谁用谁知道。

  攻击能穿盾,但整体还是不如接下j来的武器值得用来打boss。而且dlc2还出了一把让它很没面子的孪生兄弟……总体还是偏收藏。

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盗贼短刀

  短剑类dps的门面担当之一,熟练质变为满级下最高物理面板,低等级下是锋利,属性质变有点菜。

  战技碎步,因为自带出血,加上同类中能排前几的可附魔物理面板,让它成为了打短剑打boss(可出血)的几乎不二选择,也是压级过boss的一个好选择。

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咕噜腐败短刀

  动作标准,不再赘述。

  熟练为最终可附魔物理面板,等级用不起熟练用锋利。和盗贼短刀做比较,属性质变要好一点,不过双B/单A在属性质变增强后的今天依旧不够优秀,不捅ass还是附魔吧。

  本身带毒,奈何本作中,普通毒用途不大,星宿派高墙薪王可以粗制擦毒脂。

  至于幸运加点的血毒bd打pvp。你真要是用这个打死了人,你换别的早打死了,不能说明这bd强,只能说明对面比你菜。

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鸦人大短刀

  非常长的一把短剑,双持R1第一下有16的长度。同时模组很标准。

  各种质变的补正都极其丢人,不过基础很高,低等级粗制高等级锋利熟练也还行

  因为长度长,所以耗精也高,这几乎算得上一个魂3武器的大规律,不过短剑类这东西,耗精高也高不到哪里去。

  战技是死角一击,能穿盾有霸体,跨步长,修改后还不能弹反,算是很好用(不过别作死去戳大门盾,亏爆),在pvp的因为战技和长度,算是个很好玩的东西,建议挑个最高的物理质变然后60智/信附魔个结晶/雷电剑/暗月。

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濡湿小镰刀

  自带一个很低的暗属性伤害,不过单算物理部分,这武器在短剑类也算可以了。

  最终物理面板为熟练,不再赘述。

  属性质变基本不推荐,两个原因,一是之前提过的,短剑类面板太低,属性质变后属性面板其实不算高,很多时候甚至都没有附魔高;二是多属性减伤问题,不过这武器几十点的暗面板,这个问题显得不那么关键。

  因为物理面板比镰刀剑高,所以镰刀剑表示很没面子,一样能穿盾,除了属性要求略高于镰刀剑这个不叫缺点的缺点,可以说是完爆了(炉石吧老哥别激动)。

  建议物理质变附魔黑剑。不过有一说一,在boss战里这东西效率应该整体是不如盗贼短刀的。pvp的话,短剑类其实娱乐性大于强度

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仕女短剑

  面板低,长度短,不能质变,模组和匕首van全一致,包括重击和副手动作。

  它和匕首也是唯二有那个奇怪左手模组的短剑。

  战技是鸦短的致命一击,不过因为长度和面板,让它逊色了很多。

  全部动作打中敌人能回一点蓝…设计者可能想的是玩家推图没蓝了回蓝,找个怪一顿乱划。

  其实就是个给玩家看说明的武器。

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贤者烛台

  面板也很丢人,长度可以,模组标准。

  几乎没有用来拿来砍人的,曾经提升魔法效果是20%,一度是法师标配,后来砍到10%,被30%的结晶杖战技所取代。

  不过也不是不能用,毕竟结晶杖的咏唱耗蓝很高,而这个加上法杖咏唱也有20%的增幅,没时间补咏唱的时候也有10%常驻。只不过法师的副手竞争太鸡裂,结晶杖妖树枝条贤者烛台,根据需要选择。

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蓝宝珠短剑

  敏智补正的短剑,长度标准。加点推荐敏智对点。120级pvp就是40敏智。不同于结晶质变的高魔力属性,这把武器物理和魔法部分非常平均。

  战技是一个准备姿态,战技后轻攻击为左右横扫,重攻击为前突接下劈。非常长,变招多,pvp玩起来非常好看非常秀也非常累。同时也是很多里技的触发器。

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