《真三国无双7猛将传》真三国无双战可以说是玩家研究最多也是可玩性最高的关卡之一了,那么每个武将、每个武器模组要在这个关卡中怎么打呢?下面就跟随小编一起来看看《真三国无双7猛将传》全模组真三国无双战打法视频吧!
流派问题
大体上可分为数据平砍、无双、觉醒乱舞、属性平砍四大类。前三者统归数据流的大范畴,后者是专门的属性流(仅指以武器上有的风雷斩等比例扣血属性输出,辅助类如结冰属性,马超c3ex等自带的斩属性不包含在内)。另外,觉醒buff对数据和属性平砍都有很大增益。在本合集里会按以下标准简明地标明视频流派:
1、觉醒乱舞流:以觉醒乱舞对群主打。完全不排斥数据平砍和无双乱舞的运用,若有用到属性则会额外标注。另外,由于vc蓄觉醒的变态性以及战庭欢呼的酒带来的超长续航太过无脑,不特别标注的话(应该也只有袁绍例外)技能默认不带后者,前者可保证不是在没觉醒的情况下刻意使用,当然在易武时有时会误触发,印象里例子有乐进、刘禅等。
2、属性流:以风雷斩等属性武器对将进行主力输出。由于觉醒buff更多是在刷兵效率和安全性方面于之有增益与属性本身无关,若用到觉醒buff辅助出招会在后面标明,若未标注,则是默认不使用无双和觉醒。
3、无双流:以无双乱舞作为对将清场的主要手段,默认禁用觉醒(包括buff和乱舞)和属性(若有会额外标注)数据平砍尽可能减少到只蓄够无双,总的标准是不仅仅对将,清兵主力手段也会是无双。(因此只以投技无双杀将,平砍清兵的类型不算在内)
4、觉醒buff流:若单独写出这一项,则是指以觉醒buff下,未带比例扣血属性(不含结冰蜗牛等)的方技,c技,ex,易武,vc等等数据平砍招式作为对将与清场主力。另外,所有标注有觉醒(包括作为其它流派的辅助)的视频都不排斥无双乱舞和觉醒乱舞的使用,但单独标注觉醒buff流或者属性+觉醒buff流的基本仅用于危急时快速蓄气、保命或赶时间。前期的视频不太注意这方面,但后期视频会尽量不完成战功二(当然还是有例外)
5、四禁:算是在觉醒buff流上进化而来,依然是数据平砍,故此不会使用武器属性中的旋风、斩击两个,在此基础上同时禁止无双和觉醒(包括buff和乱舞)的使用。若是五禁,则在基础上再多一项禁用技能中的战庭欢呼。
6、无战庭:由于以下视频均默认符合了最初吧里活动的规则(主要包含:究极28杀完成战功二和s评价;除dlc外角色不使用非ex武器;不使用稀有属性;不使用凯歌、治愈、卷土重来等回血技能属性和刻意回复马回复;护卫武将除战功二外不发动护卫技能等)所以回复手段里战庭欢呼相当重要,因此,除了五禁和觉醒乱舞流默认禁止外,其余若有不带这个技能会有额外说明。
武器配置和技能
由于虽然总数很多,但实际运用中用到的其实也就那几个,加上每个视频开头会有展示,所以不一一列出了。主流属性技能列如下:
标配属性:神速 连击
平砍类:诱爆 诱雷 猛攻 相扬
属性类:旋风 斩击 雷击(少)
无双类:乱击 激昂
蓄气类:咆哮 战吼
辅助类:结冰 蜗牛
技能:战庭欢呼 攻击高昂 战吼 斗志之阳炎 无双之奔流 觉醒之奔流 白刃一击(少)
人物顺序及流派选择
流派选择以探究型为主,因此会有一些(或许算很多)非主流打法,有成功的,也有失败的(张郃……)也有会有多版本多流派的视频,为了整齐主楼我都会放其中一个版本并且附上一些自己的心得(持续啰嗦中……),若有要补充的会在楼中楼进行。至于顺序,除了熟悉我的都知道会前移的前三人外,为了方便,就按默认的名字排序(不要纠结乐进的读音和张郃的神奇排序)
张苞
觉醒乱舞
应该是他相关的唯一一个没在吧里发过的吧,所以还是放这版。无战庭觉醒流的重制,还是不甚理想。c5ex,觉醒乱舞,没什么太多说的打法。连刃刺……给我的感觉还是很一般,除了无脑至极的c5ex外几乎也没什么了。嗯,唯一特点大概是转身组唯一不排斥转身的吧。
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四禁
依然不是很有趣的打法,当然是很无脑的打法,不需要靠脑子和太多刻意的操作。懒,单纯想割草时限定。c5ex,sr,其它什么都不用管。
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朱然
四禁
不用解释,向天国的火焰弓问好吧,如今也已经完全燃烧了。听说火焰弓离了风斩和无双很废?冰火两重天,c3ex,c5,c6ex,c4,马c,该用什么用什么。原本或许想重开一帖心得的,不过估计也没人有兴趣可能也就算了。中间,嗯,马上风景很不错,所以驻足了一会儿。
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无双流
毁天灭地无双一,战场核心空无,稳定杀将r无。还是那句话,能够也必须靠三无双混用,主打这关,而且用时并不算长的人,总归是神奇的存在。朱然让我服气的原因之一。
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属性流
c3ex,c5,c6.老套路,但比上一次的时间提升得有点可怕。从此扭转我对他清场效率不佳的看法。不靠觉醒的属性流打出这成绩,妥妥顶级强人。与主楼四禁一起,朱然之打脸三连
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属性+觉醒乱舞
最早期作品之一。很菜,前半程就被打得红血,后半程奇迹般地存活下来了。很神秘。算是觉醒流里打得最乱的。c3ex,c5,c6ex,马c,空无,r无,觉醒乱舞。
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司马昭
四禁
转身组中流砥柱,即便只论平砍。除了被卡墙角会难受外找不出缺点的c6ex,飘逸且威力不俗的普方。结冰减少吹飞影响效率的概率。这版运气很差,真实实力远不止这个通关时间,曾经用过非ex转身组武将轻松打出过23分以内的成绩。
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觉醒乱舞
最早期的觉醒乱舞流。当时很菜,全得益于空无之变态才能勉强打完,时间也是不够看。c6ex,空无,觉醒乱舞。丢人的。
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五禁战功二试水
并非完整的一关。重在司马昭五禁可行性探究上。本身招式的输出和安全性是过关的。难点在于主力招式毕竟不是sr这样的无敌招,马方一样不优秀,所以被弓手摸还是难免,然后墙角很难受。要真正打成估计不轻松。
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鲍三娘
四禁
说不出话……带上蜗牛,保证不打叹号后无脑到无耻的n5循环基本能应付一切,尤其第五方,自带突进,段数超高,实在优秀。
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蔡文姬
觉醒buff
拒绝马战。学了点l大神的套路但始终还是学不到精髓。6方,c5ex,易武+轻功+jc起手浮空,可出sr,带了双地,带了战庭还打成这样,丢人的。
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曹操
觉醒buff
sr强大且霸气到可怕。可惜为了安全性和整体清场效率考虑只能用作偶尔的爆发式输出。c4ex可较快蓄气破水晶,c4接无影则作为平时清场手段,打得挺艰难。
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曹丕
四禁
算是比较稳健的选手。c6,sr对将输出,c5ex清场都算中规中矩,要说不足,大概算是转身特性+主力靠后+易武一般的情况下,自身安全性略欠了一点。
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曹仁
四禁
以往把目光都集中在他的觉醒上而忽略其它方面真的是绝大的错误。c1控场后c5c6瞎打就十分暴力,易武用作起手破防和遇险脱逃也都十分优秀。
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陈宫
觉醒buff
平砍流试验产物。大概是因为很多c技无法带双诱效果的缘故?他的平砍稍微有点尴尬。c1ex放风筝清兵配合c6,近身安全性还是要稍微注意一下。
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大乔
四禁
手残。无论如何都感觉不是很顺手导致结果也很难看。普方不俗,但有站桩的问题,最好多以轻功作机动。c1ex人堆里起手破水晶很容易,算是另一主力输出手段吧。
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邓艾
觉醒乱舞
属性流,四禁,混合流应该都有录的了,所以用来水了一发无战庭的觉醒流。c4,空无,觉醒乱舞,基本也还是属于老一套。
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