在本次的E3展中,索尼(SIEA)公布了由旗下圣莫尼卡工作室开发的PS4动作游戏《战神4(God of War)》的最新宣传视频,并宣布游戏将于2018年初推出。游戏的制作团队成员Aaron Kaufman在E3展中特别接受媒体专访,畅谈这次新公布内容的重点以及游戏的发展方向。
制作团队成员Aaron Kaufman
【游侠网】《战神4》E3 2017
《战神》在这次发表的视频中,战斗部分的动作比去年展示的更快速、动感、流畅,但目前外界对此所知不多,能否请您分享更多关于这次动作系统的设计重点呢?
Kaufman:战斗一向是《战神》系列的重点,这次战斗系统同样是由系列原班人马操刀设计的。去年首度发表的时候,主要着重在「父与子」的故事剧情,今年公布的内容则是会涉及系列玩家熟悉与喜爱的「暴力战斗」部分。
大家期待的奎托斯血腥砍杀的动作,这次当然也没有缺席!
Kaufman:虽然这次奎托斯的主武器从以往灵活的锁链双刀变成朴实的斧头,不过可以施展的招式同样丰富。除了劈砍之外,还可以掷出、盘旋,或是重击打飞敌人等,有着多样化的战斗方式。
此外,奎托斯的儿子阿特柔斯(Atreus)也是这次战斗系统的一大重点,玩家可以通过特定的按键来指挥阿特柔斯发射魔法弓箭,或是配合奎托斯的攻势,连携进行连段攻击等。
这次发表中,奎托斯取得了新的武装「盾牌」,而且能与原本的斧头组合在一起使用,这部分似乎是之前没有的设计,能否请您说明一下武器组合的设计呢?
Kaufman:盾牌是这次战斗的重点,不但肩负起格挡敌人攻击的作用,还可以破解敌人的防御。有些敌人的防御坚实,无法直接用斧头来攻击,需要搭配盾牌来瓦解对方的防御态势,再伺机攻击。
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游戏中预定收录几种武器呢?是否有与斧头截然不同玩法的?
Kaufman:目前制作团队专注在主力的斧头与辅助的盾牌这两者,重点在于一攻一防的搭配,目标是让玩家觉得只要这两者就十分充足,甚至不需要其他的武器了。此外父子的搭配也是一大重点。
视频中似乎有阿特柔斯独自行动的桥段,那么游戏中是否有独自操作阿特柔斯的机会呢?
Kaufman:游戏仍是以全程操作奎托斯来设计的,阿特柔斯会一直跟随在一旁,接受玩家的指示。
这次视频中出现的女性的身份是?是奎托斯的妻子,阿特柔斯的母亲吗?
Kaufman:这次登场的女性是名森林女巫,是站在奎托斯这一方的伙伴,并不是阿特柔斯的母亲。阿特柔斯是由父母共同抚养长大的,但母亲的身份目前还不方便透露,将留待玩家亲自去发掘。
为什么阿特柔斯听得懂世界蛇(World Serpent)的语言?
Kaufman:阿特柔斯能了解北欧诸神的语言与符文,不过原因仍有待玩家自己发掘。此一设定的主要理由是想强调阿特柔斯其实也具备了父亲奎托斯所没有的能力,需要父子携手才能度过难关。
世界蛇/尘世巨蟒(World Serpent/Jormungandr)
虽然奎托斯已经远离奥林匹斯,但这次视频中仍然有出现他先前在奥林匹斯的经历,此外奥林匹斯毁灭后仍有天神幸存,这些过去的因素是否会影响这次故事剧情的发展呢?
Kaufman:之所以会提到奎托斯的过去,主要是为了强调这个奎托斯的确是以前那个奎托斯,虽然在《战神3》结局的时候,大家都以为他死了,但其实并没有。
经过了漫长的流浪旅程,他来到北域的斯堪的纳维亚。造型上之所以会变成满脸络腮胡的中年人,就是想呈现他从先前的事件之后经历了很久的时间。虽然已是疲惫之身,不过人生却有了新的寄托与动力(儿子阿特柔斯)。
在结束先前希腊神话故事后,这次北欧神话故事是否也有计划要制作成多部作品呢?
Kaufman:目前我还没办法给大家肯定的答案,不过带入新的神话设定自然会开启新的可能性。虽然目前圣莫尼卡工作室仅专注在当下这款新作,但《战神》这个系列后续还有更多的可能性与成长空间。
奎托斯与阿特柔斯这对父子的故事将会是这个系列全新的开始。
PlayStation展位的官方Cosplayer,因为要满17岁才能入场(包含工作人员),所以阿特柔斯有点“过熟”…
看着总觉得很忧郁的奎托斯……
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