《铁拳7》游戏评测:一篇来自忠实铁匠严厉的爱

2017-06-06 14:17:24   来源:新浪游戏

  6月1日万众瞩目的《铁拳7》终于如期的和玩家见面了。在这里说“万众瞩目”这个词似乎并不为过,因为在这几乎无甚大作又漫长的四五六月当中,《铁拳7》的出现,不仅吸引了广大“铁匠”饥渴难耐的目光,也成功地让一大批新玩家——PC玩家食指大动。

  本世代家用机版的《铁拳7》可说得上是一作变革非常非常巨大的游戏作品。游戏不仅首次登陆PC的Steam平台,更是首次加入了繁体中文,这让一贯喜欢“游戏大作+中文”的中国玩家无不欢欣鼓舞。不信你可以去Steam页面看看,国区的《铁拳7》评价是“特别好评”,从这一层面我也希望海外的游戏厂商们能看到,只要你的游戏作品出中文、游戏质量过硬,中国玩家是绝对欢迎你们的。

  但是我们并不能因为《铁拳7》有中文上PC就一味地褒扬这个游戏,通过5天在各个平台上对这个游戏的测试,《铁拳7》这款游戏有优点,但是也有缺点,究竟如何,请容我慢慢道来。(本游戏测评平台主要在PS4与Xbox One上)

  三大平台上的《铁拳7》画面表现

  本世代游戏的一大特点就是纷纷登陆PC,《铁拳7》也是同样如此。就目前来看,《铁拳7》表现最好的平台为高配PC和PS4 Pro,其中PS4 Pro可以达到1080P 60fps。帧数对于玩家,尤其是一个格斗游戏玩家来说尤为重要,《铁拳7》可以让你安心的是,它在三大平台均能以锁定的60fps运行,代价则是画面以及分辨率上的缩减。

  高配PC以及PS4 Pro凭借强大的机能可以毫无顾虑的爽玩,但是普通PS4和Xbox One就处在一个比较尴尬的位置:普通PS4的分辨率为 864P,而X1更是缩减了一些视觉特效之后的720P。这一切都是为了保证游戏帧数的代价。(数据来自eurogamer)

  如果你真的对《铁拳7》这款游戏非常有爱,那么这款游戏的出现已经向你吹响了更新换代的号角。想要体验到画面最好的铁拳,就必须选择高配置的机器。

部分游戏

  另外一个画面方面需要提到的问题,就是本作人物的头发,虽然游戏采用了虚幻引擎4这样的强大游戏开发引擎,但是我们并不能看到这些经典的角色能像劳拉·克劳馥特一样拥有一头飘逸的秀发,衣物的质感也未得到较好的体现。尤其在主线故事模式当中,一边是游戏精美的CG动画,一边是游戏里纸片般的头发(再加上PS4和X1的低分辨率)实在是让人感到有种天堂地狱一般的落差感。

  游戏角色方面的得与失

  每一作铁拳都会加入新的游戏角色。《铁拳7》新加入的豪鬼可能是最吸引人的眼球了。从万代南梦宫各种宣传视频中,豪鬼的出现频率仅次于三岛平八,甚至有一种喧宾夺主的架势,可见万代南门宫对此次游戏联动方面的重视。

  豪鬼的实际上手体验非常的棒,街霸的飞行道具并不会摧毁铁拳一直以来的格斗传统。因为《铁拳7》完美的将铁拳传统的出招系统与街霸的出招系统合二为一。也就是说,本作的豪鬼依然遵循着铁拳系列“左拳右拳、左脚右脚”的3D格斗逻辑,但同时也保留了街霸系列当中经典的搓招方法。像是“升龙拳”、“旋风腿”、“气功波”甚至超必杀与“一瞬千击”都与街霸无异。这样的设计会让经常玩格斗游戏的玩家感到既陌生又熟悉,在好奇心的驱使下对这个人物不断研究练习,从而加深对整体游戏更深刻的认识。

  除了豪鬼,本作还新增了其他6名全新的角色,其中既有帅哥美女,也有怪叔萝莉,可说得上是方方面面满足了不同口味不同人群的需要。虽说新人物的设计已经越来越与现实世界脱轨……

怪力萝莉偶像怪力萝莉偶像

  但是即使是新增加了6名角色,本作的游戏人物数量也需要批判一番,且不论在剧情上被写死的人物,就算是系列一直以来的经典人物也被砍去了许多,像是雷武龙、木头人、布鲁斯、安娜、等等角色无一登场,望着略显空旷的人物界面,希望这些人物不会是付费DLC的一部分。

  除却人数不足的缺点,新增角色还有一处为人诟病的地方便是浅薄的人物塑造,由于主线故事占用的资源太多,能够体现其他人物性格的空间寥寥无几。两三句话的简介与毫无头绪的结局动画根本无法与之前拥有数张精美插画介绍、可变过场动画、充满戏剧性的结局CG连提并论。在支线故事上的缩水使得《铁拳7》的新人难以给人留下深刻印象,由此也会使得玩家们在对战时的代入感也会大打折扣,对人物的喜爱之情也会减少,从而新人的使用率非常低!

  主线故事模式的设计可能是一大败笔

  本次游戏的故事模式不同以往,新增了主线故事模式(主要讲述三岛家的恩怨),而故事模式的支线则用来介绍《铁拳7》为数不多的其他角色。

游戏过场一会插画一会动画,非常混乱游戏过场一会插画一会动画,非常混乱

  可能是制作组将他们的心血全部用来制作主线故事,《铁拳7》支线故事模式简陋的令人发指。以往历代铁拳的故事模式都是传统的数场对战(一般来说要打5~6关)中间也会有过场,然后副Boss战,再然后主Boss战,最后打完播片。然而到了本作,所有支线人物全都只有颇为敷衍的一关,没有boss战,然后就打完播片!并且最后的CG动画也质量不佳,缺少了以往那些结尾CG动画或搞笑或严肃的戏剧性桥段,丧失了铁拳系列的一大优点。

父子决战父子决战

  整体而言除却主线故事,支线故事的表现非常差劲,要知道《铁拳》系列一直以来都不不只是三岛家的人在唱独角戏,大量性格鲜明、拳法各异的配角同样是这个精彩的铁拳世界中不可或缺的重要部分。这一次铁拳制作组将大量的精力消耗在主线故事上,无疑是在游戏制作方面顾此失彼的典型案例,如果把《铁拳7》的故事模式比作是一个人,那么这个人就是一条腿长,另一条腿几乎没有,IGN把这样的缺陷置若罔闻,我对他们的9.5分评价深表怀疑。

  单论主线故事的剧情方面,本作还是可圈可点的。虽然主线故事花费了大量的动画、插画来讲述历代游戏历史,照顾了很多新玩家,但是实际推动剧情发展的“干货”比较少,主要就集中在豪鬼遭遇战与父子决战两部分,其余部分水分较大。在最后的结局部分着实让人热血沸腾了一把,让平八这个人物一下立体复杂了起来。可惜的是游戏到达最高潮的时候戛然而止,对于一个刚开始就已经结束的结局,玩家心中想必是茫然若失,因为下一作不知要等到猴年马月。总的来说就是主线故事略显拖沓,但结局让人意犹未尽。

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