游戏内容方面的变化
本次有很多老铁匠都对本作包含历代经典BGM的做法赞不绝口。可见老得东西不一定就上不了次时代的台面。但是本作其实不仅包含历代经典BGM,还囊括了历代开头动画、结局动画以及人物插画甚至同人图!游戏本体约42GB,这么一大堆高清动画需要占用多大的容量?我们都处在网络成熟的时代,这些动画或许能放在网上而不是占用玩家宝贵的硬盘空间!
此外游戏还保留5代以来的道具服饰系统,遗憾的是这些道具服饰大部分都是通用的,而且很多都是从5代开始就有了,乍看上去道具服饰很丰富其实里面有很多都是一些陈年旧货。
还有游戏模式的减少,此前在前几作中offline的时间挑战赛、组队赛等模式也可能因为与主线故事模式不符而取消了。新的街机模式只有四关,打完之后就结束了,可能是完全照搬街机版,很遗憾比较鸡肋,在家用机上没什么意义,我打了一遍就没再碰过了。财宝模式其实就是之前的ghost模式,一样的打人开箱子,但是财宝模式每一关之间的读盘时间稍微有点长,且场景和人物胜利动作似乎很容易固定住不怎么变化。再然后就是段位升级比之前简化了,更容易升段位了。
还有一点玩家们应该也看出了,本作的HUD做了很大的调整,玩家可以通过游戏提供的丰富素材自定义自己的HUD。所谓的HUD,通俗的讲就是一般在对战时右上角显示的玩家段位、胜负等信息以及血条的菜单。本次HUD制作的非常华丽且丰富,是本次变革中颇为成功的一点。
游戏系统方面的变化
虽然有上述的很多不足之处,但是作为一款格斗游戏《铁拳7》的核心对战系统并不失败。此前我们也已经了解到了,《铁拳7》取消了崩地设定,新加入了Rage Arts、Rage Drive系统。通俗的讲就是,本次《铁拳7》在保证游戏的核心体验不减的情况下,尽全力的降低了格斗游戏的准入门槛,希望以此来让更多的人加入这个精彩的游戏世界当中。你再也不用背那些冗长复杂的崩地浮空连段,在红血状态下你甚至能一键发超大(Rage Arts)或者使用有霸体属性(没有硬直)的技能与对手拼血,整场对战会因此充满不确定性,即使是老铁匠也有可能翻船(翻过)。
门槛的降低(新人更容易乱拳打死老师傅)再加上卖力宣讲铁拳历史,不难看出此次万代南梦宫有多么希望能得到新玩家的青睐。但是新玩家对此买不买账,我们还要继续的观察。
另外关于网战方面,目前来看似乎是PC平台最好,因为在中国Xbox One版的玩家数量较少,而PSN联网又总是出现“对战无法成立”的问题。最后说一个小问题就是,在游戏中选择菜单选项或是选择人物都不能使用摇杆!只能使用十字键,让人很无语。
总结
《铁拳7》作为格斗游戏中的一款重量级作品,在次世代平台上的表现目前只能说有好也有坏,虽然它核心的格斗系统依然令人着迷,但是在故事剧情以及很多细节上我们依然能够看到这款游戏欠打磨的毛边。无论如何作为一个被铁拳带到格斗游戏世界的玩家,我希望它能表现的更好,因为我对《铁拳7》还是充满了爱,如果非要在这份爱上加个分数,我给出的是8分(满分10分)。
感谢万代南梦宫、索尼互动娱乐中国、杉果游戏提供游戏评测。
(作者:DY)
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