已经不记的是哪家公司首次将“章节制”的发售形式引入到电子游戏这个行业,但不可否认的是,我们看到了越来越多的厂商开始试水这样的发售形式。对于开发商而言,随着游戏规模的越来越大,投入的开发资金也会势必越来越多,这种以章节形式发售的方式能够降低开发周期,加速资金回笼,观察销售状况,保持游戏热度。对于开发商而言是利大于弊,然而对于玩家来说却是项难以想象的蛋疼事情,试想一下,如果《巫师3》和《辐射4》是按照章节分月发售的话,玩家还不得把开发商喷个狗血淋头啊。因此,在这个方面,虽然很多开发商和发行方都略有此意但都不敢轻易尝试,下面就让我们先看那些敢先吃螃蟹的开发商和他们的游戏。
1.最终幻想7重制版
当粉丝们盼星星盼月亮终于盼来的《最终幻想7重制版》实机演示终于在索尼体验会PSX2015上登台亮相时,震撼的次世代画面让玩家们纷纷表示欣喜万分激动不已奔走相告普天同庆。然而,SQUARE ENIX马上又给出了官方说明让玩家们冷静冷静。在官方公告中,SE表示,这款完全高清彻底重制的游戏将会被“分成若干章节来讲述”,这顿时又让玩家们表示蛋疼菊紧。对此,SE第一开发部本部长北濑佳范表示“从一开始,我们就认为《最终幻想7》的游戏内容和体验远超出一部单独作品的体量和范畴”,另一方面野村哲也补充到“正因为我们考虑到这一点,所以我们才把《最终幻想7:重制版》分章制作,这样我们就能将所有内容包含进去”。由此可见,SE对于这部传世经典是要彻底下定决心搞个翻天覆地的大动静,但考虑到开发资金庞大以及十多年来玩家口味变化等复杂要素,为了防止游戏过于庞大最终不好收场,采用分章节的方式边做边卖也是一个不错的选择。
2.杀手6
由IO Interactive制作,SE发行的“杀手”系列第六部作品同样采用了分章节发售的形式,本作原计划今年年末发售,后跳票到明年3月,游戏先发售一个最初版本,包含法国巴黎、意大利萨皮恩扎和摩洛哥的马拉喀什3个游戏地区共6个剧情任务。随后在游戏发售后的每个月内都会陆续公布一处全新的游戏地点供玩家挑战更多的任务、击杀目标和契约目标。虽然对于以剧情为主的《杀手6》来说,分章节发售有割裂剧情之嫌,但对于开放世界游戏而言,随时间慢慢解锁游戏地图不但能让游戏时时保持新鲜感和玩家的关注度,更能让玩家细细体验每一处游戏地图,而不是上来就面对一个完整的世界最终囫囵吞枣甚至草草烂尾。
3.生化危机:启示录2
《生化危机:启示录2》是原3DS平台独占作品《生化危机:启示录》的续作(后登陆全平台),在这部作品中,作为游戏开发商和发行商的卡普空破天荒的首次采用了章节式的发售方式。游戏将按四个章节进行销售,2015年2月18日发售序章,随后每周解锁一章。售价方面,一个章节5.99美元,一并购买四个章节24.99美元,包含额外内容。另外在全部章节解锁后同期上市实体光盘完整版,售价39.99美元,在数字完整版的基础上再次包含额外内容。对此,卡普空的官方说明是“加强玩家之间的交流。玩家在这一周享受游戏的同时会积极与其他玩家交流想法,说出他们对下一章的期待”,然而从我们对游戏分析得出的结论来看,《生化危机:启示录2》既没有《最终幻想7重制版》那样规模的制作程度,也不像《杀手6》按月更新大型地图场景的良心,卡普空其实就是单纯的将一份完整游戏生生砍成四份进行销售,在挥霍“生化危机”这块金字招牌的作死路上越走越远。
4.奇异人生
《奇异人生》是由Dontnod(曾开发《记忆猎人》)开发,SE发行的一款剧情冒险解谜游戏,本作共包含五个章节,并按照章节形式陆续发售。因为本作剧情故事可以让玩家穿越时空、倒带人生,在游戏中玩家做出的选择及其后果将彻底改变整个故事走向,因此开发商可以通过章节形式把握玩家意见对于后续制作做出相对应的调整,同时对于中小型开发商来说,先期快速回笼资金并用于投入到后续章节的制作也是一件不错的销售形式。
5.行尸走肉
在近些年的游戏作品中,正是因为《行尸走肉》按章节发售策略的成功,才让其他开放商纷纷效仿。游戏版以同名漫画改编和热播的同名美剧改编,但游戏以新的角色讲述了新的故事。在每一章节的游戏内容中,玩家都能获得一个相对完整的游戏体验以及对后续章节的极大渴望,而这也正是拜上乘的游戏素质所赐。这种由美剧改编同时在“播放”形式上向着美剧靠拢的形式,也是日后同类游戏的模仿对象。
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