微软、索尼和任天堂之间永无休止的主机大战正在愈演愈烈。尽管PS4的销量和装机数量毫无疑问处于领先地位,但微软也并没有落后得太多。在上一世代,Xbox 360是一台伟大的主机,但是它后继者因为有争议的设计和几近自杀式的商业尝试引起的糟糕开局确实是令微软落后了不少。
微软的忠实消费者的需求比以往来得更加强烈,他们需要一个关于在2016年将有一票优秀独占作品的承诺。而这当然也是必将发生的事实。并且,这一票独占作品将要比我们想象的更加丰富得多。
下面,我们就来看看作为一名Xbox的粉丝,在2016年我们有哪些值得期待的独占作品。
10. 《Ashen》
自从《Ashen》在E3发布以来,基本上就再也没有什么关于游戏的消息了。但是从开发商Aurora 44发表的一些宣传片来看,这游戏确实棒极了。
作为一款动作冒险RPG,让玩家置身于一个耗尽了自然光的世界,玩家必须一边躲避野蛮世界里猛兽的追击,一边寻找通向“家园”的道路。
部分是ID@Xbox的首创,还有显然是从那些大热的游戏,如《黑暗之魂》、《国王密令》和《兄弟:双子传说》中获取的灵感,微软承诺将会通过Xbox One让独立游戏开发者可以有一个平台接触到消费者,这可能也是微软一年中最有利可图的投资。
《Asdhen》可以成为下一款《旅途》或者《超级肉肉哥》吗?答案现在仍然无从知晓,但先行的细节确实已经让这款游戏看起来是一款成功的独立游戏了——有着独一无二的体验。
9. 《再生核心》
稻船敬二,这个曾经给卡普空带来《洛克人》的人,在从卡普空离职之后,组建了自己的工作室——Comcept。你可能从未听说过这个开发商,但是如果你在谷歌中搜索一下《无敌9号》,你便会恍然大悟。
关于《再生核心》,大家所知道的信息也只是在E3的微软展台上那一段小小的、以稻船敬二名字开头的预告片。但是,这小小的一瞥,也足够让我们浮想联翩了。
游戏让玩家控制一个女性主角和她的宠物狗机器人,参与一场动作冒险。你的宠物狗不单单只是一个犬科机器人,更是整个核心所在。如果不出意外的话,通过预告片,我们知道玩家将会被放置于一个由废弃科技组成的世界,并有着许多有趣的游戏机制。
另外,还有一点不得不提的是,这游戏是和《银河战士》的开发商Armature工作室合作开发的,怎么样,足够令人期待了吧?
8. 《帽子头历险记》
《帽子头历险记》的开发者,两个加拿大的兄弟,受到《超级肉肉哥》和《时空幻境》成功的启发,把对20世纪30年代卡通动画的热情、快节奏的平台游戏和Boss战的游戏机制融合在一起,制作了《帽子头历险记》。
这款游戏看起来就是一款迷人的平台动作游戏,并且成功融入了迪士尼,华纳兄弟和弗莱舍尔的风格。只不过,多了更多的不可预测性。
事实上,这款游戏真正的目的就是让你每当拿起控制器的时候,就让你感觉自己在经历兔八哥或者大力水手的冒险篇章。
这款游戏的确可以让你回想起学前时代一边吃午餐,一边看电视的时光。MDHR工作室完美地抓住了美国动画黄金时代那种对小朋友友好、但又总是令人出乎意料的制作风格。而且,这款作品一定会在2016年发售。
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