XboxOne国行于2014年9月29日正式发售,成为解禁后首台以游戏机身份进入国内的主机。如今XboxOne入华已整整一年。新浪游戏独家邀请到了Xbox中国的总经理谢恩伟先生,在节目中他和我们分享了过去一年Xbox One国行的成绩,以及接下来的计划,同时还现场演示了刚刚发布的国行版《我的世界》,内容多多,国行的玩家们可别错过。
以下是电玩君整理的采访内容:
1.XboxOne国行已经发售一年了,能否向我们透露一下国行的销售情况?哪款游戏的销量最好呢?
谢恩伟:国行的销售情况非常符合我们的预期,我们很看好中国市场。前段时间推出了《光环:士官长合集》后受到了玩家们的热烈欢迎,玩国行版的玩家很多,可以看出国内玩家非常喜欢3A的新游戏大作。其他游戏,比如体感类的,也获得了很多家庭玩家的欢迎。《水果忍者2》等等游戏的下载量也都非常火热。
除此之外,国内的一些游戏也获得了玩家的认可。比如《无冬OL》的下载量和在线人数表现都很不错。而这款游戏在国外更是大受欢迎。这款游戏可以说结合了国内的游戏开发经验,在海外市场获得欢迎也代表了对国内游戏开发力量的认可。包括《魔卡幻想》等等游戏也都在努力的进入海外。
因此,3A大作,体感游戏加上国内的原创力量是我看好国行市场的三点原因。
2.那么通过Xbox,您想带给国内玩家什么样的体验?Xbox中国团队的理念又是什么?
谢恩伟:实际上从今年E3开始,由Phil Spencer带领的Xbox团队,希望的就是把最好的游戏和游戏的体验带给玩家,比如我们第一方工作室的游戏《光环5》,《古墓丽影崛起》等大作能够第一时间的带给玩家。除此之外,我们还希望提供更好的游戏相关体验,比如精英手柄,比如HoloLens等等,目的就是为了让玩家们在进行大屏游戏时提供更优质的游戏体验。这也是我们希望带给中国玩家的。
3.很多玩家可能不理解国行游戏的发行和引进,您能否借此机会给大家简单的解释一下?
谢恩伟:的确这个问题在中国比较特殊,因为在海外会有独立的游戏评级机构,告诉玩家或是家长这款游戏适合哪个年龄段的用户。而在中国,分级还在拓展的过程中,还需要符合国内的政策和法规,才能将海外的游戏带入国内。
其实这块中国的电影行业已经探索了很久,现在不少好莱坞电影在国内都能够实现全球同步。其中一个原因是国内形成了庞大的市场体量,能够让好莱坞的电影第一时间进入。因此,在游戏市场上,我也相信会有这样的一天。
其实现在的主机游戏审批和PC游戏审批类似,我们需要和多个部门合作,包括文化部,版署等,同时还包括了游戏的本地化工作。怎样从内容方面着手,真正的能够把一些适合国内的游戏带给中国玩家。实际上,我们也在和政府方面做积极的推进,比如版署方面就在调整审批的流程,比如简化和标准化。所以现在的国行游戏依然会和海外的游戏有些时间上的距离,希望广大的玩家们能够多多理解,并提供给我们一些积极的反馈帮助我们做得更好。
4.对于未来国行的发展,您个人有什么样的看法?
谢恩伟:我个人是非常的看好的。一方面是主机市场的潜力,国内的很多玩家对于大屏幕玩游戏都非常的期待也很关注。另一方面,我非常希望能够看到本地的工作室在大屏游戏上能够脱颖而出,这样不光能够将国内的好的创意带到海外,同时也能为国内的市场增加更多的游戏内容和游戏IP。
其实在E3上就能看到很多独立游戏发放光彩,玩家们对于主机作品的期待也不光仅限于3A大作,而是期待更多丰富多彩的内容,不同的游戏方法,出色的创意等等。因此我也非常希望能够借此推动国内的原创游戏力量,结合Windos10跨平台体验,能够制造出更多更好的原创游戏。
5.国行会有《光环5》限定版主机会有吗?
谢恩伟:《光环5》限定版主机肯定会和国内的玩家见面。也非常期待在全球首发的时候能够让国内的玩家买得到。
6.问一个尖锐的问题,在国行主机发售的初期,可能因为游戏推出的太慢太少,也可能因为国行的服务不到位,很多玩家在微博上对您个人和国行都发表了大量的负面评价,对此您的看法是什么?
谢恩伟:实际上我非常积极的看待这件事,也欢迎玩家们在微博上跟我交流和批评。在这一年中,我们也做了很多的事情,比如3A大作的引入。还有就是帮助国内的制作室来开发XboxOne的游戏,在接下来的季度中各位就能看到更多国内制作的XboxOne游戏的上市了。还有一块就是游戏的本地化,比如简体中文的汉化,配音等等。
7.未来会有更多的游戏推出中文化吗?
谢恩伟:这块我们在做大量的工作,很多第一方的工作室都在积极的做中文本地化,比如《极限竞速6》上,各位能够看到游戏简体中文版的同步推出。在这个基础上,我们还在和很多的第三方工作室做中文化的配合,力争能够在游戏发售的时候同步推出简体中文版,相信各位在接下来的日子里就能看到我们的成果了。
8.作为一款享负盛名的游戏,您个人如何看待《我的世界》呢?
谢恩伟:其实我的女儿一直在玩《我的世界》,我问过她为什么喜欢这款游戏的时候,她回答道:“因为这是我自己的世界,我可以在这里随心所欲。”在我试玩了这款游戏后,我也感同身受,这就是我的世界,我可以把我的世界观,价值观,我的想法和行为放置到这个世界里。相信也是《我的世界》吸引玩家的原因所在。
9.您会和女儿一起玩吗?能否分享一下您个人印象最深刻的《我的世界》经历?
谢恩伟:其实也是比较纠结,刚才提到《我的世界》最大的特点就是创造一个属于自己的世界,所以对我女儿来说,她可能不太喜欢有别人进入她的世界,她可能觉得这是一个属于她自己的秘密小天地吧。不过在我和她联机共同打造我们的世界时候,反而让她有机会来教育我,比如教我怎么去造房子啊,怎么去做材料啊等等,她会觉得我什么都不懂,因此也促进了我和女儿间的交流。
10.那么微软会不会在国内进行《我的世界》玩家聚会活动?
谢恩伟:《我的世界》在国内已经有很多的玩家社区了,我们未来或许会和这些玩家社区进行合作,包括线上和线下的活动等等,不过我们更期待社区内自发的活动,微软和Mojang也会帮助这些社区来发展。毕竟这是一款打造自己世界的一款创造类游戏,所以我们很尊重玩家们的想法。希望能够更多的通过互动来推广《我的世界》吧。
11.《我的世界》其实有不少的DLC扩展包,未来有没有可能推出中国主题的扩展包呢?
谢恩伟:一方面我们会努力和全球接轨。其实游戏里很多的皮肤玩家们都可以自定义和创造。所以也期待国内的玩家们能够自己创造出出色的中国风《我的世界》。并和其他玩家分享。
12.其实国内已经有很多的PC《我的世界》玩家,您认为主机板的优势在哪?
谢恩伟:我们的宗旨其实是将《我的世界》理念带给所有玩家,而不是去对比不用平台的优劣。当然在不同的平台之上,主机版更适合手柄的操作,支持本地4人联机,在线8人联机等等。(XboxOne版本还有一点优势就是玩家可以自由的创建多人游戏的世界,不用自己去寻找和搭建服务器,通过XboxLive可以很轻松的和全球玩家进行联机。)
13.说了这么多《我的世界》,还想问问恩伟哥,下半年我们还能期待到哪些国行游戏呢?
谢恩伟:在接下来的半年内,除了3A大作外,还会有很多的国产原创力量登陆国行主机,比如腾讯负责的体感版《无尽之剑》。还有完美,蜗牛等国内游戏制作室的原创力量将会给大家带来更多的而惊喜。
14.官博在不久前透露了《古墓丽影崛起》简体中文版和普通话配音,这是否暗示这款游戏将发售国行版?
谢恩伟:大家可以期待一下。一旦有最新的消息肯定会告诉大家。
15.其实也是在不久前,微软在香港和台湾地区举办了一场玩家见面会活动,什么时候大陆也能有类似的活动呢?在活动上还公布了很多的中文化游戏,这些游戏是否有可能推出国行版?
谢恩伟:肯定会有的,实际上在ChinaJoy上就能看到这一宗旨,我们希望国内的玩家也能玩到更多海外的优质大作。我们也会努力将更多的海外制作室能够和国内的玩家建立起联系,不光还是第一方,还包括第三方。
16.即将到来的国庆假期包括XboxOne一周年,微软有准备哪些活动吗?
《我的世界》上市本身就是为国庆和一周年的贺礼。希望大家能够喜欢这款游戏。
17.最后有什么想对玩家说的吗?
XboxOne在中国走过了一年的时间,也感谢玩家们对国行的支持和理解,同时我们也获得了很多有意义的玩家反馈,以后也会通过新浪游戏这样的平台更多的和玩家们做互动。在这个过程中我们一起玩得好,玩的High。
18.《我的世界》国行版试玩部分总结:
全简体中文的汉化界面,游戏发售同时推出超过30多款皮肤包DLC,DLC售价在17-25元人民币左右不等。支持全球联机。支持导入Xbox360存档。
2015年9月29日,XboxOne正式进入国内一周年。回顾过去微软这一年的成果。虽然并没有达到很多人预想的那么美满,期间经历了审批的困难,游戏的稀少。然而我们依然看到了不少亮点,无论是Phile Spencer和Frank的亲面会,还是光环,我的世界,精灵与森林等游戏的发售,还有《舞力全开》的中国内容,都能看到微软和第三方游戏商的努力。开荒都是艰辛的,电玩君相信未来国内的主机市场一定会越来越好。各位玩家朋友们有什么想对微软说的不妨留言吧。
0