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VR头戴设备获得越来越多的关注,三大主流产品PlayStation VR、Oculus Rift、HTC Vive究竟谁才能真正引领未来?外媒Gamesradar的编辑用自己的亲身体验经历,为你的选择提供了非常值得参考的建议。
![PlayStation VR、Oculus Rift、HTC Vive三大VR设备对比体验报告](http://n.sinaimg.cn/transform/20151020/FhCn-fxiwazu5648285.jpg)
“VR,带你走进未来。”这样的语句乍一听像是忽悠,可是在亲自体验过三个VR眼镜之后,你就会觉得确实就是这样。VR已经发展了很长时间——Oculus不知道已经公开过多少个版本的开发工具。所有过去的研究和努力最后都将在2016年迎来结果。在2016年你将可以真的置身于一个VR的游戏世界。
我尝试过Oculus Rift,Steam的HTC Vive以及曾经叫做“墨菲斯计划”的PlayStation VR。对于选择一个昂贵的头戴设备来说,他们都是你最终选择的有力竞争者。这篇文章的目的也正是帮助你做出选择。从控制器到演示DEMO的体验感受,包括各方面的内容。究竟哪一个头戴设备能最终脱颖而出?听我慢慢道来。
PlayStation VR
![PlayStation VR体验报告](http://n.sinaimg.cn/transform/20151020/4xzP-fxivscc0240129.jpg)
索尼的“墨菲斯计划(Project Morpheus)”最早在去年的E3展上公布,现在已经有了新的名字PlayStation VR。能够与PS4用很简单的方式完美兼容是它的优势之一。头盔外部的蓝色LED指示灯并不只是为了看起来炫酷,而是为了让PlayStation摄像头能够全程捕捉头部的运动轨迹。在屏幕方面,PlayStation VR配备了1080P的全高清LCD显示屏,拥有100度的可视角度,让你在戴上的那一刻开始就完全沉浸其中。
另外,PlayStation VR还考虑到了戴上眼镜之后与其他人互动的问题。使用的时候电视屏幕会显示正常的游戏画面,而不是眼镜里的左右分割视野。未来的游戏将会有其他玩家只使用手柄,看着电视参与到VR游戏之中。索尼宣称到明年第一季度将有超过十款VR游戏面世,但是具体的游戏形式我们还不得而知。至于价格?说的坦率一点,看起来并不会太便宜。索尼官方把PlayStation VR当做一个“平台”而不是外设来进行销售。考虑到PS4的售价,PlayStation VR很可能会非常接近PS4的价格。
PlayStation VR控制器
![PlayStation Move在VR上又有了用武之地](http://n.sinaimg.cn/transform/20151020/07Se-fxivsce6979380.jpg)
如果你已经把你的PlayStation Move卖掉了,现在可以考虑买回来了。我保证至少现在是值得的。索尼从09年把Move设计成这样一个顶着彩球的棒状外形的时候,也许就已经考虑到了今天用它来进行3D动作追踪。
Move发售之后的这5年时间里,大概很少有人试过同时手持两个Move的彩球控制器。戴上VR头盔之后,已经能让你的大脑认为自己身处另一个世界。加入双手操作之后则让体验更进一步。你的想象力在说服你相信“我就在这里。”“我的手也在这里。”《The Getaway》的DEMO体验中,你在满是弹片的包里为你的手枪装弹,然后透过破碎的车窗挡风玻璃射击那些暴徒。通过Move控制器还可以拾取道具或是与场景进行其他的互动。比起其他竞争对手,PlayStation VR只需要很简单的设置,就能马上获得出色的VR体验。
PlayStation VR体验
![用VR来玩恐怖游戏?光是想想就觉得可怕](http://n.sinaimg.cn/transform/20151020/64Yz-fxivsch3753941.jpg)
对于PlayStation VR我最深刻的印象之一就是“恐怖”,不过这恰恰说明体验非常棒。《Kitchen》是一款恐怖主题的试玩DEMO,虽然不想进行“剧透”,但优秀的体验值得我进行“剧透”。“我被捆在了地狱中的一把椅子上。”当你有这样的想法时就已经完全沉浸在VR的世界里了。PlayStation VR的体验完全不输给PC平台的其他对手。虽然只有一个屏幕,显示效果依然出色,360度的环绕立体声让我不停的晃动头部寻找击打我的物体。PS4手柄被巧妙的用来代表被捆绑住的双手,手柄上的光条和陀螺仪用来追踪手部的运动。我已经见识到了PlayStation VR在恐怖游戏方面的潜力。如果在我试玩DEMO的过程中,有其他的人在旁边碰了我一下,瞬间把魂吓飞也不是没有可能。
还好《The Getaway》的DEMO没有《Kitchen》这么恐怖,体验同样令人印象深刻。尽管只是个路线相对固定的射击游戏,但完全没有只是对着一个屏幕在做动作的感觉,而是觉得自己就在那里。反而在《Kitchen》中我希望自己不要有这种感觉。
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