《海贼无双3》繁体中文版虽然早已发售,不过在本次香港动漫电玩节ACGHK2015上,依然举行了非常热闹的展台活动。在展台活动之后,电玩君还有幸采访了《海贼无双3》的游戏制作人鲤沼久史和中岛光司。中岛光司更是穿上了贝波的COS服装,搞怪的风格让人忍俊不禁。
Q:刚才中岛先生使用路飞好像在PK杀敌数中占尽了优势,那么有没有一些建议给新手玩家呢?
A:《海贼无双3》的上手难度其实还是挺简单的,对于新手玩家来说路飞就是一个非常容易打出高击杀数量的角色。
Q:本作同屏敌人的数量非常多,但种类却有些过于重复,玩家玩起来会有点视觉疲劳,这是如何考虑的呢?另外现在的同屏数量已经是PS4机能的极限了么?
A:其实,我们首先保证的是PS3/PS4/PSV三个平台都能以30FPS运行,然后在敌人种类上其实已经有增加,但不知道是不是由于数量变多了,看起来有些单一。另外关于PS4极限的话,其实是还可以把数量加的更多,但这需要决定一个平衡点,不能太多也不能太少。
Q:《海贼无双3》中有很多援护的角色却不能操作,这样比较可惜,以后会推出么?
A:额,基本上在原作中的主角我们都让玩家可以操作了,一些戏份较少的就比较不好做了。
Q:本作有很多动态漫画的过场,最大限度的还原了原作的场景,但有的玩家认为这种定格的漫画拖慢了游戏的节奏,这方面是如何考虑的呢?
A:想在更好的体验《海贼无双3》的话就需要去了解角色的剧情,现在的动态定格漫画的过场方式我们是经过了很多平衡考虑之后做出的结果。
Q:系列的续作会不会和墨菲斯去结合起来游戏呢?
A:这个系列是四、五年前推出的,现在《海贼无双3》是系列暂时告一段落的标志,暂时没有下一步计划。但我们为了fans还是会继续推出游戏,和墨菲斯的联动也会希望去做。
Q:会不会推出角色、服装、地图、剧情等DLC呢?
A:现在没有这些计划,把角色分开一个一个去卖这样的做法不太好。剧情的话,我们暂时没有这样的计划,但是会考虑。DLC这个问题是需要根据当下的情况去决定的。
Q:《海贼无双3》的奖杯数量非常多,有的也比较难,这是出于什么方面的考虑呢?
A:玩家当然希望拿所有的奖杯,但从制作人的角度也希望玩家在游戏上花更多的时间,我们会听取玩家的声音,逐步做出改善。
Q:《海贼无双3》和其它”无双“有什么区别呢?
A:恶魔果实、角色动作、以及一个感动的故事是本作与其它无双游戏的最大区别。另外,角色的个性也是本作的最大亮点之一,跟其它游戏都很不一样。
Q:会不会在服装上面推出一些有当地特色的DCL呢?
A:现在没有这个想法,海贼的fans是全球化的,我们不想在服装上面做出差别对待,我们能在当地做线下活动,通过这样的方式拉近与玩家的距离。
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