近日,来自YouTube的游戏频道TGN对《辐射4》的引擎与战斗系统进行了大胆的推测,其中很多内容都有据可依,看上去非常的靠谱。
-读取时间大幅缩短
《辐射3》充斥着各种读取画面,这也是没办法的事,数年前的技术局限了《辐射3》的发展。今天,开放世界类型的游戏比比皆是,全新引擎也促使《辐射4》的读取画面大大减少,希望我们不要看到《天际》中——开门即读取的事情再次发生了。
-穿越地形
动力机甲喷气组件的引入也确认了《辐射4》的场面将不会仅仅局限于地面,身着机甲在空中进行飞跃也变成了可能。
-更真实的建筑
在《辐射3》中,破败不堪的世界连个像样的房顶都没有。这一场面在《辐射4》中也得到了改善。
-战斗系统
说到战斗系统,《辐射4》中的敌人看起来更加残暴,技能招式繁多,Bethesda也加入了快速拾取战利品的功能,也满足了各位收集癖玩家的“收集瘾”
动力盔甲在《辐射4》中也得到了进一步强化,尤其是手电筒这一物品。相信我,《辐射3》中甚至连手电筒都没有出现过,在茫茫末日,手电筒可是居家必备的探险良品,《辐射4》怎么能缺少了这一重要道具呢?
最后,在预告中我们还看到了一位钢铁兄弟会的成员被火箭击中后,盔甲掉落的场面,看来在《辐射4》中,盔甲也是有耐久度等等因素的。
(来源:3DM 编辑:dcy)
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