《天龙八部2》可玩性测试报告

http://www.sina.com.cn  2010年07月14日 10:42:32  新浪游戏
测试类型:不需激活码 类型:角色扮演 运营商:搜狐 测试时间:2010年07月14日
测试机器配置 Windows XP AMD 64 X2 3800+ GeForce 7300GT 2GB RAM
官方推荐配置 Windows XP P4 2GHz Geforce2MX400 64M 512M
官方最低配置 Windows 2000 P3 800MHz Geforce2MX400 32M 256M
游戏印象
优点| 花钱就可以玩的爽
缺点| 花钱过多不适合大众玩家
缺点| 贫富差距过大

评测员:书童
  一款游戏的可玩性,其实是一个非常模糊的概念。什么叫做可玩性?首先是喜欢不喜欢玩,然后是可以玩多久,最后是能玩出什么来。这只是我个人的理解,也许还有其他的标准,但是我觉得那都是细化之后所得出来的,最基本的应该就是上面说的那三项了。

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 《天龙八部2》综合评价:

  游戏音画:游戏场景和技能效果方面较好,人物表情动作方面略显单调。

  系统特色: 游戏在画面、装备和职业多样性等方面下了不少的功夫,较有特色。

  可玩性:投资够多,才会得到回报。

  世界观:游戏系统较完整,但创新性不足。

  游戏代入感:游戏的操作容易上手,PK方面更多是拼级别和装备。

    职业设定:总体不算太平衡,获取装备的方式太单一,很难体现职业特点。

  先来说说喜不喜欢玩的问题。很明显《天龙八部2》的目标群体就不是一线玩家,这里说的一线玩家不是一线消费群体。所以那些非RMB玩家基本上都不会喜欢玩这款游戏的,而那些有消费能力(月投入300以上)的玩家一旦在游戏中实现了第一次充值,多半都会继续玩下去。

    因为在城市里可以看到许多已经非常强力的玩家角色,不管这些角色是官网弄出的马甲还是高消费玩家,总之它都是一种刺激手段。受到了刺激,那些拥有高消费能力的玩家就会不断的往游戏里面投入。

《天龙八部2》可玩性测试报告太华丽了,一看就是大哥

    然而当发现或者意识到自己已经投入太多的时候,已经为时已晚覆水难收了。如果选择退出,那么将会失去游戏中现有的一切,而已经付出了那么多的玩家只能继续留在这款游戏中,即使它已经不能再带给他任何快乐。

游戏视频

    接下来是可以玩多久的问题。打个简单的比喻,你可以爱他(她)多久?如果两人都是发自内心的喜欢对方,那么很有可能是一辈子。但如果对方只是看上了你的钱财呢?也许你年轻时可以用这种虚伪的感情来欺骗自己,但是年年岁岁花相似,岁岁年年人不同,当你只想要一个踏踏实实的安安稳稳的生活时,你会发现自己多么的虚度光阴。人生如此,游戏也如是。

    其实这款《天龙八部2》游戏时间非常极端化,有些人会义无反顾的投入进去,而有些人可能是创建完人物就退出去删客户端了。说到删客户端,有句题外话,就是这款游戏根本没有准备删除客户端的程序,在控制面板中也没有相应的程序组件,貌似根本没写进注册表。面对此情此景,我是不是可以把它界定为一个流氓软件呢?相比盛X公司的游戏,在卸载客户端之后会弹出卸载调查的程序。可以看出两家公司对待玩家的态度截然不同,相比之下后者对于玩家的重视程度明显高于前者。

《天龙八部2》可玩性测试报告元宝商店RMB天堂 

    回归正题,这款游戏到底能让人玩多久呢?其实这个问题与您的钱包息息相关,在游戏进行到中期左右,非RMB玩家大多选择退出。因为在这个阶段升级的难度极大,没有足够的RMB支撑,很难突破这个瓶颈。而一旦你实现了充值,体验到了RMB玩家的快感,很有可能会一发不可收拾,从此成为一个RMB战神!但是当RMB战神想要隐退的时候却发现上山容易下山难,金盆洗手绝非易事。

    最后的问题就是能玩出什么来?这个问题很难回答,以至于一些所为的专家和玩家一直争论不休。在这个情况下,很多医生都成功转型成了黑心商人。玩家们说:我得到了友情,得到了爱情,得到了一段美好的回忆。砖家说:你们那都是短暂虚假的感受,你们都应该来接受电击!叫板者追捧者络绎不绝,咱们放在一边不说这个问题。

    单就《天龙八部2》而言,一个玩家到底能玩出来什么?我先说一个我在游戏中遇到的实际情况。在我的屏幕右下的地方有个提示,说是让我去刷棋局升级比较快,于是我就找到那个NPC,但是系统设定的我现在这个等级刷不了棋局,说什么必须组队,什么最好有个50级的之类的。我说那我就组个队吧,世界频道每3分钟才能发言一次,当然这个设定只是想杜绝刷屏现象,但是以中华民族的伟大智慧,依然能够刷屏。

《天龙八部2》可玩性测试报告单次刷屏

    我足足等了12分钟才找到一个刷棋的队伍,我M那人说刷棋带我一吧,谢谢。可是他却说他只带本家族的人,无奈的我只能继续等待。这是突然有人组我,我问是刷棋么?他说是,然后就交易我,我问他干嘛,他说5金一人。我尴尬的笑了,呵呵,对不起,我没那么多钱。他说一个小双也行。我问小双是什么,他就把我直接提出了队伍。

《天龙八部2》可玩性测试报告棋局NPC

    我不知道一个穷人如何才能混入有钱人的圈子,我也不知道这些有钱人的相识相知是建立在什么基础之上。难道中国的网络游戏注定是在谱写一曲金钱的悲歌么?我不否认很多胜利都是用血换来的,我也不否认有阳光的地方就会有阴影。但是我觉得这些阴影不应该是玩家吧,如果一款游戏能让玩家感觉就像沐浴在阳光下,那么我想玩家是会心甘情愿成为阴影的载体的,而现在的情况确实玩家始终站在阴暗的地方,游戏厂商却在春风得意的数钱。

总结:
    回到最终能玩出什么的问题上,至于为什么把这个问题作为总结,因为这个问题很直观的体现了一款游戏的最终形态。说一个具体的,仓库!如果我在《山口山》和《天龙八部2》两款游戏中都达到了一个相当不错的水准,然后准备AFK。那么我在《山口山》的仓库中肯定是堆满了朋友们的信件和各种稀奇古怪的好玩的装备武器。而在《天龙八部2》的仓库中,除了放些强悍的装备武器或者RMB道具之类的我想不出还会在里面放什么?

    其实心灵和仓库是一样的,而游戏厂商能在玩家的心灵仓库中放些什么呢?当石器时代成为回忆,当魔剑成为传说,当魔兽世界成为一种文化,当永恒之塔成为CosPlay的抢手题材。他们的制作者也都成为了令人敬仰的英雄,因为他们在玩家们心里装进的温暖的阳光、美好的回忆和永不磨灭的精神!

    然而像《天龙八部2》这样的游戏,装进我们心灵仓库的却只是一堆数据。貌似它给了我们一个很公平的交易,只要你付出足够的金钱你就会得到相应的回报。但是他们忘却了努力、汗水和欢笑,即便伴随着痛苦和失望。游戏是一个社会,现实也是一个社会,不管活在哪个社会中,我们都在成长,但是我们不愿意活在一个扭曲的世界里,不管是御宅族还是奋斗族,月光族也好富三代也罢,我们都希望在一个健康的良性发展的社会中走自己的路。

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