《战国后传》:后传比战国时期更不太平

http://www.sina.com.cn  2010年07月13日 12:17:12  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:中青宝网 测试时间:2010年07月13日
测试机器配置 Windows XP AMD 64 X2 3800+ GeForce 7300GT 2GB RAM
官方推荐配置 未知 Pentium4 2.0 GHz Radeon 7500 128MB RAM
官方最低配置 未知 Pentium3 800 MHz Geforce MX系列 512MB RAM
游戏印象
优点| 游戏比较人性化
优点| 新手上手容易
优点| 登录界面漂亮
缺点| 游戏画面粗糙
缺点| 游戏装备外观较模糊
缺点| 游戏可玩性太低
缺点| 操作感差
缺点| 任务和打野怪的经验分配不均衡
缺点| 地形单调

评测员:玄天幻境
  今天玄天给大家带来的是<战国后传>的初步评测。老实说 ,刚拿到客户端的时候,我心里也没谱,国产游戏的普遍品质一般都让人很纠结的。我起初评测的每一款国产游戏,都是抱着很复杂的心情在试试,即期盼游戏能有让我眼前一亮并且能让我感觉到国产游戏的希望所在,也对那些对我的身心造成了深深伤害的游戏深恶痛绝。 好了,言归正传,不管这么样,评测还是要继续的,希望这款战国能给我希望。 首先要说的是登陆界面及人物创建界面。

《战国后传》综合评价

  游戏音画:画面粗糙,装备外观模糊。

  任务系统: 任务和打怪分配经验不均衡。

  游戏操作:操作感差,有略微的打击感。

  游戏系统:游戏可玩性太低,地形单调。

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画面:

  好吧,我承认,第一眼看到超大的服务器选择界面我就已经开始有点纠结了。整个画面已经占据了屏幕4/5的面积,虽然背景图像比较玄幻唯美,流下的瀑布还带着动态效果。但是已经影响到玩家的第一游戏体验,主要是因为选择界面把背景图像给挡住了绝大部分,大家都知道一般人看东西都讲究第一印象,进入游戏以后,第一眼看到的图像给人的视觉冲击是决定你是否想继续往下的动力。我实在想不明白为什么不把服务器选择整合到启动界面里去。 

角色创建视频
   选择好服务器后进入,终于切换到了真正的登录界面,之前遮挡住的背景图像也完整的展现在了眼前。高山流水,这是我的第一感觉,是2D的图像,但是流水和山间的雾气都做了动态效果处理,细节的阴影和光线走向给画面带来比较饱满的层次感,色彩饱和度也不错,给人眼前靓丽鲜艳的感觉。
  不管之前的登录界面让人有什么想法,猛一看到画面中间的新建人物时候,冲着漂亮的人物衣服和飘逸的造型,又让人带上一点期盼,如果游戏中的人物能做成这样,那游戏画面应该也不难接受的吧。当然,如果让我看不到左上角选择人物画面就更完美了。
初步印象:  
  下面的就是游戏的画面和大概的体验了。说实在话,我真的很纠结,姑且算是优缺点共存吧。游戏画面是2D图像,出生地的四周地貌除了房屋外就只有竹子一种植物,地形细节也是马马虎虎,没有层次感。画面有点粗糙,刚开始还以为是系统默认的效果比较低的缘故,结果打开视频设置一项一看差点让我晕了过去,不得不说,在这一点上偷工减料到这样的实在是没见过。设置里只有一个调节分辨率和亮度对比度的选项,说实话,我很有骂人的冲动。

《战国后传》出生新手村的地图

  让我感到稍微舒服的就是服务器的运行情况还不错,虽然是封闭测试,人也不少,但是没有感觉到卡,跑的很流畅。
操作:

  任务还自带寻路系统和挂机系统,这下可是方便了不少喜欢偷懒的玩家,但是这样设置的同时也会让游戏少了很多的可玩性,估计用不了多久在线的都会是机器人,要想见到活人只能一些比较特殊的场合了。
  而且我发现个问题,这个游戏打野和做任务的经验值获取比例有点天差地别,仔细的观察了一下,普通一个任务给予的经验在1600-2800,完成一个能升一级的1/4左右,但是打野一个怪才是%0.3。如果说开发公司的本意是让所有的玩家都做任务升级的话,无形中就剥夺了玩家在升级方式之间的选择性。

人物移动视频
技能系统:  
  游戏的打击感就没啥好说的了,TAB键切换目标,摁一下技能就OK,要是想偷懒的话连摁两下技能都是连发的,相当的自动化。技能也没有什么出众的地方,所谓的光影效果估计也仅仅是为了让特殊技能和普通攻击给区分开而已。
攻击战斗视频
道具系统:

  最后要说的是这游戏的商城已经在出售各种道具,当然并不是说道具收费模式有什么不好,只是觉得游戏公司这个时间来做这样的事让我人有点别扭,还处于一个没有给玩家带来足够稳定的游戏环境的时期心里却已经不在提高服务品质这上面了,而是想这怎样快的回收成本。

《战国后传》茂密丛生的竹子林

总结:

  由于时间有限,并没有太多的时间将这游戏玩下去,只是简单介绍一下大概的感受。游戏画面上并没有什么出众的地方,只有自动寻路和挂机系统还有出售的道具能让玩家从遥遥无期的杀怪中解放出来,这一点可能适合那种手头比较宽裕并且没多少时间想在游戏里花钱找存在感的玩家。至于这游戏能存在多久,看看运营方的打算吧。

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