测试类型:不需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:华夏飞讯 | 测试时间:2010年07月07日 |
测试机器配置 | Windows XP | AMD 64 X2 3800+ | GeForce 7300GT | 2GB |
官方推荐配置 | 未知 | Core 2100 | Geforce 8600 | 2GB RAM |
官方最低配置 | 未知 | P4 2.4GHz | Geforce 6200 | 1GB RAM |
游戏印象 | |
优点| 地图标示详细 优点| 可以一机多开 优点| 画面人物比较接近现实 优点| 技能炫 |
缺点| 背包过于注重RMB花费 缺点| 人物技能太少 缺点| 释放技能有延迟 |
评测员:大梦
这款游戏已经不知道多少人评测过了,今儿翻出来又要评测一次,其实也没有多少东西可写了。不管是看好还是不看好,既然做出来了,就肯定有人去玩,所以还是会有东西吸引玩家的。闲话咱就不说了,直接进入正题吧。
《十二封印》评价:
游戏音画: 画面人物贴图接近现实,技能比较绚丽。
任务系统: 任务系统中规中矩。
游戏操作: 施放技能有延迟,其他操作简单。
游戏系统: 支持同时多开帐号,地图标识详细。
画面:
刚接触《十二封印》这个游戏的时候,大梦我的感觉上还是不错的。看到游戏的登陆界面,画面中歪斜的石佛,艳丽清新的花草树木,飞来飞去的蝴蝶,缓缓飘落的树叶,镜头缓慢的横移,出现了十二封印的字碑,河面上的小桥,雾气朦胧的树林,阳光从树间倾泻下来,看上去感觉还是不错的,半透明的账号登陆框做得很简单。
进入游戏人物的创建界面,人物衣着比较清晰并伴随光效的点缀,略有些绚丽的感觉。在进行人物个性化设置时,只有头像和性别的选择,简单的几项选择缺乏个性化元素,但是做得好的一点就是对头像的描述,其实这个应该说是人物整体的形象。“虎背熊腰,风流倜傥,小巧玲珑,妩媚多娇……”利用成语来形容人物不论是男性的魁梧与高大,还是女性的妩媚与小巧都是恰到其分。不再是些单纯的头像一,头像二,虽然别的游戏也有,但是起码注意到一些细节的问题。职业介绍很古朴的样式,看上去也不错。
中规中矩的音乐:
说到游戏的音效,我想很多玩家都很少去听游戏本身的音乐吧。但音乐作为游戏本身的一部分在其中也占有举足轻重的作用。《十二封印》的音效没有什么突出特色,做的比较较中规中矩。整体音效风格迎合其游戏本身武侠古典的主题,轻松自然。技能的音效不错,我玩的是法师,技能里面的雷霆一击,音效就很符合,很有震撼力的。
自动化系统:
跑路中我发现该游戏的自动寻路以及抹杀特定怪的设计相当完善,比如不用盲目的找怪,在接到任务后会显示追踪,点击追踪任务就自动跑路了。此设定一键到位让我挑不出任何毛病,现在游戏大多数都走得自动化路线,这款游戏就把自动化抓的很好,既不“过”也不“少”,对于任务寻路方面做的不“过”。起码没有打怪任务直接上来就打,我想要是太过于自动化,更没人玩了吧,起码失去了游戏的可玩性。游戏中有自动刷怪的设定,在自动刷怪的设定上放上技能后就可以挂机了,至于吃药什么的也不用担心,完全自动化,这个也符合懒人玩家,谁要后期的任务打怪那么多呢。
强悍的装备系统(高级体验):
新手一进入游戏就给一套装备。穿上获得的传说装备以后,越级刷怪显然变得异常轻松,我玩的职业是法师,10级的时候学会一招群火,时常跑到怪物集中地段来上那么一招,剩下的任务就是拣去战利品咯。到了40级一身的逆天装备,去刷BOSS都可以扛过去,这样掉的石头啥的可以去强化装备,然后接着去打更高级的BOSS。游戏装备好打,强化就比较难了,越到后面就越要看人品了,人品爆发的话,弄出个逆天+9的装备,出去逛一圈,别人还不羡慕死?只不过目前我玩的服最高强化到7就没人敢弄了。
轻松地属性系统:
本款游戏在升级以后不用玩家自己去给人物加属性点,每个职业都是游戏开发团队设计好的,省去了玩家在升级以后不知道怎么给人物加点,并且在以后加错点还要重新洗点而带来的烦恼。很多游戏自己加点,骨灰级玩家好说,一般都知道怎么加最合适,但对于任何一款新出的游戏来说,新手都不知道怎么加点才好,等以后知道正确方法却还要去买洗点的东东。
不同的宠物系统(高级体验):
很多游戏的宠物都是帮助攻击的,这款游戏的宠物却不是这样。起先我刚玩游戏的时候还在纳闷呢,为什么我家猴子一直都是边上蹦来蹦去的,又不帮着我打怪又没有技能给我加辅助的,唯一也就是能捡东西而已。后来才明白,这个游戏的宠物是融合后给人物加属性的。所以咱就得去刷怪掉宠物蛋然后孵化,孵化的时间有点儿长了,3个小时呢,商城倒是有卖快速孵化的东东。我运气还是很不错,没几次融合失败的。
要我抓狂的坐骑(高级体验):
20级可以去坐骑商人那里学习初级骑术,这时候就可以骑马了,马的价钱也不贵。这不是重点,重点是,坐骑可以强化,这个真是要我又爱又恨的强化呀。坐骑初始的是20%的移动速度,强化可以加快速度,而且还可以改变坐骑的外貌,也就是变大点儿,名字颜色变深点儿。为了强化坐骑,我哭得心都有了,一会儿失败一会儿成功,要不就是失败失败在成功,反正来来回回的加到27%我就再也不敢弄了,我怕再降下去。
总结:
这款游戏说不上多好也说不上多坏。优缺点都有。我想一款游戏要想长久发展下去的话,不可能说全都是优点的,没有十全十美的事情。但是要做到把优点扩大化,缺点缩小化是必须的。希望这款游戏把缺点改好然后再多加些自己的特色亮点吧。
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