《飞天风云》:是模仿还是超越

http://www.sina.com.cn  2010年04月23日 20:55:01  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:金山软件 测试时间:2010年04月23日
测试机器配置 WindowsXP pentium4 Geforce 8500GT 1G RAM
官方推荐配置 未知 未知 未知 未知
官方最低配置 未知 未知 未知 未知
游戏印象
优点 | 部分场景画面很好
优点 | 人物造型较好
缺点 | 升级太慢
缺点 | 人物动作呆板
缺点 | 新手任务不明确
缺点 | 大部分场景都很粗糙
缺点 | 音乐不好听
缺点 | 技能效果欠佳
缺点 | 读取画面太粗糙
缺点 | 服务器质量糟糕
缺点 | 游戏BUG众多
缺点 | 装备效果不明显

评测员:书童
  4月22日《飞天风云》进行了黑盒测试,可能好多玩家不明白黑盒测试到底是什么意思,所以我先解释一下这个名词。黑盒测试是仅着眼于程序外部结构,不考虑内部逻辑结构,主要针对软件界面和软件功能进行测试。也就是以用户的角度,从输入数据与输出数据的对应关系出发进行测试的。很明显,如果外部特性本身设计有问题或规格说明的规定有误,用黑盒测试方法是发现不了的。玩了两天的《飞天风云》书童我算是明白为什么要用黑盒测试了,可能是因为游戏本身的内核做的过于烦乱,难以整理而厂商又急于见到效益,于是匆忙投放市场。所以才用这种测试方式,当然这只是我个人猜测。

点击进入新浪《飞天风云》专区>>

  在进入正题之前还是先要说几句题外话。与以往一样,在试玩《飞天风云》之前书童我还是先对这款游戏做了个初步的了解。从官网上看到的这款游戏是历时5年上百人团队制作的好莱坞级别的游戏巨作。本来我以为这几年金山没什么大动作是一直在精心制作这款游戏,但是进入游戏后我完全不相信这样水准的游戏需要那么大的消耗。难道是4年前有这么个想法,4年后由一个姓百的人用一年做出来的?

开服情况:
    首先说说开服当天的情况。最早我是从企鹅网接触到《飞天风云》的。从画面和宣传文字来看这款游戏确实不错。开服当天服务器之拥挤真是前所未有,网络拥堵加上只有电信服务器造成的超高延迟让我在仅仅15分钟内就闹挠破头皮键盘染血了!

    进入游戏之后我首先要做的就是扒去人物的衣装观察人物身体比例是否合理美观,但是我的猫耳娘刚刚褪去上衣我就掉线了。重新登陆,脱掉剩下的,掉线,重新登陆,穿好衣服,掉线,重新登陆,对话,掉线,重新登陆,向前迈了十步,掉线,用脸滚键盘!!!紧接着唯一的测试服务器就维护了。

    至今我也没弄明白,金山把这款游戏的噱头搞得那么大,宣传应该算是比较到位了。为什么他就不多在服务器上下下功夫呢?开服当天为大量玩家的涌入做好充分的准备,这都是运营商的基本常识啊!

画面音效:
    游戏内的实际画面效果并没有宣传里吹的那么玄乎,书童看到的只是锯齿与马赛克和谐的二重奏。金山能把这两种“神迹”完美的组合到一起也真是不容易了。书童把抗锯齿开到最高才算是勉强看得过去,但是随之而来的是如幻灯片般流畅的画面和显卡风扇的高声悲鸣!

《飞天风云》锯齿与马赛克与蛋疼画面粗糙、模糊

人物创建视频

    其实人物选择画面和新手城的画面还算是不错的。人物选择画面的效果比较华丽,人物形象也不错,但是怎么看都觉得似曾相识。新手城叫昆仑仙境,地表地貌的设计比较丰富,建筑气势也很到位。

    但是刚刚从昆仑仙境离开之后,书童我对这款游戏的好感度瞬间降至为0!这……我直接被吓晕了。经过锯齿传送画面之后,我直接看到了一个怪物和一个超级原生态的村长。

《飞天风云》锯齿与马赛克与蛋疼

左边是鬼、右边是原生态村长

    周围的地表也都是很简陋的,随便弄一圈篱笆就是个村,随便插几棵树就是野外。3D游戏还这么糊弄事儿实在是说不过去!音乐也极其无聊,听了2分钟就腻了,来回来去就那么几首,还不好听!

任务系统:
    《飞天风云》的任务系统也同样是渣到我呕血啊!新手任务算是金山“原创”的了。做完前几步的指引之后,展现在书童面前的是一大段的天梯。任务是要你一直跳到最高层,一共是9个阶段,每个阶段的跳跃方式都不一样,所有阶段NPC对话都可以储存记录点。

    这个跳天梯的任务还算是不错吧,书童我在天梯上纠结了半个多小时才搞定,任务给的最终奖励是很多银两和一个“蜘蛛侠”的称号。做完这个任务还是很有成就感的。

《飞天风云》锯齿与马赛克与蛋疼高难度的跳台动作

    但是当我完成了全部的新手任务之后惊讶的发现我的人物等级还是1级!这样的新手任务金山算是头一个了!那么这到底是不是新手任务呢?我到现在也没琢磨明白到底哪里才是真正的新手村,到底哪些才是真正的新手任务?!

    任务内容没有任何实质感,只是一味的去杀怪。当玩家角色离开了昆仑仙境之后来到的便是白沙村。在这里有一系列的氏族重复任务。因为在氏族系统里能买到很多坐骑于是书童我便一直在做这个任务。任务说明非常的“简易”!只告诉你NPC需要什么东西,至于理由什么的完全没有。

    然而在自动寻路中,所有这些任务需要的任务物品全都是通过击杀一种叫做赤甲蟹的怪物而获得的,其中包括军粮和军事地图。我晕啊,难道是白沙军被这种螃蟹给袭击了嘛?为什么他们身上会有军事地图啊!有军粮还可以勉强理解成白沙军的伙食较好,但是这……这军事地图实在是说不过去啊!

《飞天风云》锯齿与马赛克与蛋疼

这不是赤甲蟹、是万能蟹 

 游戏场景视频

操作系统:
    《飞天风云》提供给玩家很多很多种不同的操作方式,包括别的几款大型游戏的操作方式。这样的设定可能是唯一的亮点了,但是如果剖析其实质的话,那么我们可以发现《飞天风云》其实是仿照着《魔兽世界》《完美世界》《天龙八部》和《征途》制作出来的。

《飞天风云》锯齿与马赛克与蛋疼多种键位风格设置

    模仿或是山寨其实根本无所谓,RPG游戏说来说去也就那么点东西。就算是魔兽世界不也是山寨过很多东西么!最主要的是要让玩家们玩着爽!

    但是《飞天风云》并没有达到这个要求,虽然在画面上得分较高,但终究还是徒有其表。人物的移动非常变扭,动作也很生硬。攻击时的打击感也不明显,移动与攻击或是其他动作的衔接很不流畅。

    如果说网游的乐趣在于人与人之间的互动的话,那么《飞天风云》的互动只能从聊天和时装方面体现出来了。PK完全变成了“站桩战”,由于移动和攻击动作的切换硬直巨大,如果贸然移动的话会失去更多的攻击机会。

    自动寻路和自动打怪系统也都是非常粗制滥造。自动寻路的时候经常会被场景景物挡住去路,如果不管的话就会一直在那里原地踏正步……自动打怪也是非常让人无语的,过滤功能非常差。目标锁定范围非常糟糕。只要是锁定了一个目标,不管相隔多远都会跑过去攻击,就算是身边有一模一样的怪也还是会不远千里地跑过去。 

 战斗视频

总评:
    《飞天风云》无论在各个方面都没有突出的表现,模仿的痕迹太重了。所有系统中都不存在创新。面对开测之前的种种宣传,我个人表示很无奈。如果一个游戏用了5年的时间和上百人的团队只能做出这种水平的游戏,那么中国游戏市场将会迎来更加艰辛的5年!

 

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