测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:深红网络 | 测试时间:2010年04月09日 |
新浪推荐配置 | WindowsXP | Pentium 4 2.4GHz以上 | Radeon 3300以上 | 1GB RAM以上 |
官方推荐配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
官方最低配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
游戏印象 | |
优点 | 角色创建界面精致 优点 | 游戏美术风格明确 优点 | 登录背景歌曲制作精良 优点 | 卫队系统有特色 优点 | 空格键的功能有特色 |
缺点 | 中期任务奖励明显变少 缺点 | 剧情不够诱人 缺点 | 副本任务明显变难 缺点 | 功能按键过少 缺点 | 不支持改键 缺点 | 角色造型无法明确体现 缺点 | 画面拉近有锯齿 缺点 | 怪物分布不协调 |
评测员:言轶
新浪游戏评测团队于2月6日对《猎国》进行了第一次测试。该作的第一次测试仅针对极少数的媒体开放,因此游戏中的角色数量很少,游戏运行环境很流畅。第一次测试中,游戏暴露出了一些问题会很大地影响到玩家的游戏体验度。时隔两个月,《猎国》再次进行测试,此次的受众面扩为广大玩家,新浪评测团队再次进入到游戏中,主要观察游戏中存在缺陷的修复问题,以及新的改动。
先让我们看一组表格
基本参数
游戏风格
|
2.5D角色扮演 |
美术风格
|
写实类 |
游戏版本
|
内测版本0.0.15.11069 |
安装文件
|
642MB |
安装完成
|
863MB |
文件数量
|
176个 |
游戏画面
测试项
|
说明
|
测试项
|
说明
|
游戏中的地图总数 | 34 | 是否支持窗口化 | 是 |
登陆界面是否有技能展示动画 | 否 | 登陆画面是否有背景变化 | 是 |
是否支持自由调节分辨率 | 否 | 画面调节后是否须重启客户端 | 否 |
是否支持快捷键截图 | 是 | 是否支持视频录制 | 否 |
是否支持分辨率调节 | 是 | 是否支持更改字体和颜色 | 否 |
游戏音效
测试项
|
说明
|
测试项
|
说明
|
游戏背景音乐总数 | 48 | 游戏音效总数 | 866 |
是否支持音频录制 | 否 | 是否支持语音输出 | 是 |
是否支持音量调节 | 是 | 登陆界面是否有音效 | 是 |
游戏系统
测试项
|
说明
|
测试项
|
说明
|
游戏默认按键总数 | 27 | 是否支持改键 | 否 |
游戏中的怪物数量 | 678 | 游戏中的任务数量 | 1238 |
游戏中的技能总数 | 723 | 是否有挂机功能 | 否 |
游戏中的道具总数 | 3018 | 装备可否强化 | 是 |
是否支持装备打造 | 是 | 装备是否支持个性化打造 | 否 |
游戏中的职业总数 | 6 | 是否有性别选择 | 是 |
是否有阵营区分 | 否 | 角色创建是否支持个性化调节 | 否 |
角色名是否支持特殊符号 | 否 | 角色名支持的最大字符数 | 16 |
游戏是否支持多开 | 是 | 是否支持ALT+F4关闭客户端 | 是 |
是否有自动寻路系统 | 是 | 是否有副职业 | 否 |
是否有专业系统 | 是 | ||
是否有宠物系统 | 否 | 贩卖给NPC的道具是否支持回购 | 是 |
是否拥有坐骑系统 | 否 | 坐骑系统是否有延展性 | 否 |
是否有交易系统 |
是
|
是否有拍卖系统 | 否 |
是否可以摆摊 | 是 | 是否有邮件功能 | 是 |
游戏是否支持PK系统 | 是 | PK是否有奖惩 | 是 |
PK是否有限制条件 | 是 | 是否支持大规模团战 | 是 |
账号安全
测试项
|
说明
|
测试项
|
说明
|
是否支持账号记录功能 | 否 | 是否支持软键盘输入 | 否 |
是否支持账号复制粘贴 | 是 | 是否支持密码复制粘贴 | 是 |
是否有二级密码复制 | 否 | 是否有密保卡输入 | 否 |
是否有动态密码输入 | 否 | 是否支持道具锁定 | 否 |
以上个别数据是由官方提供
地图总数:34
背景音乐:48
怪物种数:678
技能种数:723
音效种数:866
任务数量:1238
道具种数:3018
评测团的成员们对此数据持怀疑态度,游戏中的地图总数若为34个,那么48受背景音乐几乎能涵盖每一张游戏地图了,但我们在评测过程中除了在登录界面听到游戏的主题歌以及在奥斯吉利亚听到一首背景音乐外,游戏中的其他场景,诸如爱琴海岸、朝圣之路、野火原、幽暗之森等场景都未能听见背景音乐。
游戏画面所暴露出的问题
从新手村爱琴海岸到第一座主城奥斯吉利亚,这两张游戏地图在细节的刻画上基本让人满意,但当玩家正式踏入野外升级之路后,游戏场景暴露出了一些问题:野外环境空旷、风格单调、景物设置过少。评测员小综录制的一段视频就能很好地说明问题。
任务断档副本难
在前一次测试中,我们了解到了该游戏升级的主要途径是靠做任务,且玩家们在19级左右时会发现没任务可接了。在此次测试中,我们同样遇到了这样的问题。到了20级以后,玩家可以选择打副本来获得经验和提升装备,但此次测试中评测员们普遍感觉到副本难度比前一次测试大幅提升。首先是怪物的血量提升了数倍,而攻击力也有了小幅上涨。通关一次副本完全成为了“人海战”,玩家们不停地倒下,然后用系统发放的紫金复活后。我们在游戏中作了一个小调查,调查采样群体为22级以上的玩家,采样数据为50,得出的调查结果为:通关一次副本平均要倒地20次。我们认为这样的难度设置很不合理——过难的初级副本俨然在新玩家面前立起了一堵高高的壁垒。
《猎国》中的副本战
上面的一段视视频记录了评测团的几位成员在副本中的战斗情况,此视频直观地反映了游戏打击感不足、技能落点不精准以及副本难度过高的问题。角色22级时通关一次副本所能获得的经验不足20000,而22级升到23级需要经验为393000,完成该等级的普通任务获得的经验在10000左右,此时升级已经非常困难了。随后,言轶寻找到一个拥有30级角色的账号进行测试,30级升至31级需要经验为2558540,此时完成一个25级的每日任务仅能获得20000的经验。
该测试号是战士,拥有一身+6的任务套装,武器为30级的的蓝色武器,按理说这已经是现阶段相当强力的角色了,但言轶在拿25级的怪试刀的过程中发现打怪依旧吃力,平均放倒一只怪需要8次攻击(含普通攻击与技能)。而怪击打该角色的掉血情况也很严重,平均值在20,角色总血量为960。如果这是游戏的特点——采用慢速升级法,让提升等级成为玩家游戏的原动力,那么前面我们所描述的职业PK平衡问题就会成为游戏中的一个较为严重的缺陷。最后说明一点,30级的角色击杀一只25级的普通怪能获得的经验为1。
小结:
《猎国》在此次测试中有所改进,最明显的便是弓手的射击动画有了较为不错的改进,但在前次测试中暴露的一些问题仍未能较好地解决,例如:自动寻路易被卡住、各职业攻防设置不合理、任务断档等。而在此次测试中,《猎国》又暴露出了新的问题:副本难度过高。纵然,《猎国》有着诸多优点,例如佣兵系统的育成与搭配会大幅提升玩家的粘着率;使用空格键的突进功能能让PK的攻防变得多样化等。但以上我们所描述的缺点若不能得到较好的改进,那游戏仍会让玩家的游戏爽快度大打折扣。
言轶结束此次《猎国》评测后与厂商工作人员进行了交流,对方表示希望玩家们能多为《猎国》提出意见和建议,并会认真听取,积极修改不足之处。《猎国》此次测试的准备工作做得尚不够充分,玩家们若想寻找到更加爽快的游戏体验还需要等待。
音画方面:游戏中音乐数量过少;画面拉近后有马赛克现象。
大系统:大系统中规中矩,怀旧元素的大荟萃。
PK与操作:快捷键过少,且无法自行改键;职业平衡度有待完善。
任务练级:任务出现断档现象;打怪经验过少。
时间 | 游戏名称 | 领号 | 淘号 |
7-7 | 极速轮滑 | 封测激活码 | 淘 |
已开测 | 倾国倾城 | 封测激活码 | 淘 |
已开测 | 快乐神仙 | 终极封测码 | 淘 |
今日 | 真爱西游 | 真爱520礼包 | 淘 |
7-9 | 战国后传 | 白金新手卡 | 淘 |
7-8 | 神话 | 超时空穿越卡 | 淘 |
已开测 | 西游天下 | 轮回令 | 淘 |
已开测 | 绿色征途 | 新手至尊卡 | 淘 |
已开测 | 远征Online | 新手无忧卡 | 淘 |
已开测 | 剑网3 | 欢乐时光卡 | 淘 |
已开测 | 特种部队 | 至尊新手卡 | 淘 |