测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:金山软件 | 测试时间:2010年06月04日 |
测试机器配置 | 系统:WindowsXP | CPU:E8400 3.00GHz | 显卡:ATI HD3470 | 内存:2GB RAM |
官方推荐配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
官方最低配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
游戏印象 | |
优点 | 江湖志功能齐全 优点 | 世家和名帖系统独具特色 优点 | 界面设置可自定义修改 |
缺点 | 未有接触的玩家名字不会显示 缺点 | 操作感略显一般 |
评测员:达达
就在昨天金山软件的又一力作《月影传说》开启了它的首次测试,刚一开测便人满为患,达达也是在开测后1个小时左右才挤进游戏里,虽然玩家数量非常庞大,至少服务器并没有什么大问题出现。但对于游戏需要登陆才能激活这一点达达要吐槽下,在开测时登陆游戏的玩家都集到了一起,即使你非常幸运的成功登陆了,也还需要激活和创建人物两步才能进入到游戏中,达达就在这两步徘徊了多次才进入到游戏中。昨天我们简单了解了一下游戏的音画、任务、门派和连招系统,下面就让我来详细揭秘下它的特色系统。
《月影传说》封测版本评分:(满分:10分)
任务系统:任务剧情延展性强,代入感很不错。
名帖模式
《月影传说》的世界中,玩家从新手村开始所见到的其他角色都是看不见名字的,你所能看到的玩家都是“神秘人”,让刚进入游戏的玩家感到有点不适应。其实这正是《月影传说》特有的“名帖”模式,玩家之间要通过交换名帖的途径才可以知晓他的真实信息,将玩家之间的互动带来一种全新的真实感觉,而在交换“名帖”后可以提高双方友好度,角色的名字也会随着友好度的提升而显现出来。
除了双方交换名帖之外,还有一种途径可以知晓其他玩家的名字,不过这就是以仇人的形式出现了。在《月影传说》玩家的双方的仇恨值达到一定程度后(一方被另一方杀死),才能在游戏画面中直接看到对方的名字。
世家系统
游戏中在创建角色时就会让玩家填写一个世家名字,很多玩家并不知道这个世家系统是做什么用的,让达达来为大家解读一下吧。《月影传说》将武侠文化中“名门世家”的概念重现,在游戏中玩家不仅是作为个体角色成长,在“世家系统”中的玩家就相当于是一个可以操控很多高手的管理者或者大当家,手下的角色可以看作是重金聘请回来的壮丁或者庄客,这些“门客”可能来自不同门派,但都在为世家服务。
“世家系统”内的角色可以自由交易,同一账号下的世家仓库是完全共享的。玩家可以根据个人需求练很多角色,也可以专精一个自己喜爱的角色,世家里的各种职业会直接对你的世家系统造成影响,总而言之世家系统就是一个角色培养的大集合。在游戏界面中有一个角色切换按钮不需要重新登入就可以自由切换世家角色。
江湖志和镜头拉伸
《月影传说》中的江湖志系统制作非常全面,不仅能记录怪物的级别、血量、攻击和防御,当前等级击杀时所能获得的经验数值和出没地点都能详细的记录,特别是在消灭一定数量之后还可以知道怪物掉落的物品和一些优劣效果。
在游戏内,玩家可以通过镜头伸缩来调整视野大小,尽情感受中国山水画风带来的不同。不但可以体验气势恢弘的飘渺远景,更能将细致入微的唯美近景尽收眼底。而且在界面设置中还可以将游戏的界面布局进行修改,使游戏的布局不再死板,玩家可以按照你的爱好来做一些调整。
达达将聊天框挪到下面,其他界面都移动到了屏幕顶端,但“提交BUG”的按钮不能移动
操作感略显疲软
游戏里的人物属性、技能、背包、任务、组队等这些功能的默认快捷键是F5-F12,让人操作起来很不方便,毕竟都已经习惯了将左手放在W、A、S、D键上了。而且除了这几个功能按钮之外只有5、6个快捷键,基本上所有操作都要靠鼠标来完成,作为一款武侠游戏操作感就差了很多。
总评
游戏中还设置了不同功能的副本,还提供了专门的经验副本以及具有综合效果的随机副本供玩家进入,但由于时间的关系,达达没能进入其中一探究竟。单以目前接触的这些内容来看,其独具匠心的名帖系统和世家系统,丰富的门派职业和连招系统都吸引着我驻足其中。
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