《战斗足球》跟进评测:多种因素影响操作感

http://www.sina.com.cn  2010年06月30日 18:15:14  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:运动竞技 运营商:艺为网络 测试时间:2010年06月30日
测试机器配置 WindowsXP pentium4 Geforce 6600 1G RAM
官方推荐配置 WindowsXP Core 2 Duo E2100 GeForce 8600 2GB RAM
官方最低配置 WindowsXP 奔腾IV 2.4G GeForce 6200 1GB RAM
游戏印象
优点 | 游戏风格标新立异
优点 | 进球后的喝彩声惹人注目
缺点 | 动作衔接迟缓
缺点 | 竞技性不足
缺点 | 场地设定较小
缺点 | 人物设计不新颖

评测员:书童
  这两天书童一直沉浸在《战斗足球》中,对游戏的各个系统做了一些深入的了解,虽然不能说是面面俱到,但还是有一个比较清晰的条理了,下面就让我以我的理解来对游戏的系统做一些简单的剖析。

《战斗足球》综合评分:(满分:10分)

  游戏音画:7分  游戏画面风格亮丽,喝彩声比较惹人注目。

  任务系统: 5分  除一些教导任务外,其他任务无甚特色。

  游戏操作:7分  游戏操作性不错,诸多因素使手感欠佳。

  游戏系统:6分  游戏系统还算完善,但游戏场地还不够丰富。

  总分:6.25分

  品质:一般

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游戏画面:

    先说人物,《战斗足球》和《街头篮球》的人物形象很相像,都是以卡通风格为主,并且人物边缘都有个黑边,但他们渲染效果却不尽相同。然后是场景,在场景方面《战斗足球》虽然有几种不同风格的比赛场地,但给人的感觉还是以街头风为主。最后是游戏界面,也就是UI系统,《战斗足球》操作界面与《街头篮球》有着不少相同之处,竞技大厅系统、商城、等待游戏开始界面之类的,都能找到一丝痕迹。唯一的不同在于宠物系统,当然本着健康游戏原则的我是不会充值买宠物的,并且目前版本中好像还没有宠物,至少我还没见到。

《战斗足球》跟进评测:多种因素影响操作感
房间内的样式

游戏音效:

    说起《战斗足球》中的音效,很有感觉的就只有在进球后或赢得比赛后的喝彩声,让处于劣势的一方能够迸发出更多的激情。但游戏的整体音乐表现力不足,有点像那种淡淡的、可有可无的感觉。之所以说《战斗足球》音乐的喝彩声,主要是比赛中有个回放的设置。比赛时的音乐是那种比较激烈的,然而当一方进球之后就会播放那种类似喝彩的音乐。这样的设定在进球方看来可有可无,但是在输球方看来却是超级群嘲!

游戏操作:

    说到操作,总有一点让人提不起精神的感觉,并不是说游戏本身没有操作性,而是由于诸多元素使得你在游戏时的手感欠佳。这就好比现实中的足球比赛,真正的脚法也就只有传球和射门的时候才有所体现,而真正想要赢球要看的是队友之间的配合默契程度,但是在这款游戏中队友之间配合的多样性严重不足。

    首先是场地过小,总共就那么一亩三分地,却有6个人在场地上乱窜,显得有些玩不开。想搞个什么假动作之类的根本不好用,人物之间的距离过近,一个攻击动作就能把你打得倒地不起。

    第二是人数,《战斗足球》的设定是最多3V3的比赛,也就是说如果你的两个队友都被干掉了,再加上东亚病夫的设定和上面说的场地过小,你不可能有时间等待队友的支援,所以你只能选择射门或者把球给对方。

    第三是动作迟缓,所谓的迟缓指的是在比赛中人物的多余动作过多和下达指令后的反应速度。在比赛中想要抢断对手的带球就只有先攻击对方,然后再去抢夺放在地上不动的球。在现实中这种情况下一般就是跑过去就带着球开始跑,但是在《战斗足球》中你的人物会先做出一个多余的停球动作,然后才开始反应你下达的指令,而且在这个多余的停球动作中,你所下达的方向指令全都会被反过来执行,也就是说你的人物会面朝反方向,并且此时人物并不是无敌的,只要这时有人过来攻击你,你就会倒地不起错失机会。 

《战斗足球》比赛视频

《战斗足球》跟进评测:多种因素影响操作感
商店中的物品,目前使用游戏币就可以购买

总结:

    《战斗足球》从各个角度上来看都不能说他是一款竞技游戏,目前感觉其竞技性还不如趣味性浓厚。作为一名既喜欢格斗又偏爱竞技的玩家来看这款游戏,说它是竞技游戏的话,那么这个竞技的天平完全倒向有实力的一方。说它是格斗游戏,格斗系统又不能给比赛带来直观的影响。

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评分
  • 画面:7分
  • 音效:5分
  • 操作:7分
  • 系统:6分
  • 总分:6.25
游戏品质
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