《诺亚传说》既不重要又重要的外表

http://www.sina.com.cn  2010年07月12日 11:24:23  新浪游戏
测试类型:不需激活码 类型:角色扮演 运营商:尚游游戏 测试时间:2010年07月12日
测试机器配置 Windows XP AMD 64 X2 3800+ GeForce 7300GT 2GB RAM
官方推荐配置 未知 Pentium4 2.0 GHz Radeon 7500 128MB RAM
官方最低配置 未知 Pentium3 800 MHz Geforce MX系列 512MB RAM
游戏印象
优点| 任务丰富
优点| 游戏内容充实
优点| 人物形象比较细腻
缺点| 音乐效果差
缺点| 动作效果僵硬
缺点| 技能效果比较粗糙
缺点| 游戏方式老套

评测员:书童
  《诺亚传说》无疑是目前国产游戏中比较有内容的一个,整个任务体系都非常明确合理。但是正如标题所说,虽然它的故事背景、任务内涵都达到了一个不错的标准,但是作为一款2D游戏实在是优点憋屈。

《诺亚传说》综合评价

  游戏音画:人物形象不错,动态效果卓越。

  任务系统: 运动类游戏任务系统比较独立。

  游戏操作:人物动作流畅,但操作方式混乱。

  游戏系统:无法更改自定义快捷键,交流方式不够完善。

 

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    刚一接触《诺亚传说》,它的画面就让我突然特别怀旧。记得好几年前书童曾经玩过的《机战》或者是更早的《传奇》,都能在《诺亚传说》中找到它们的影子。首先从画面上来说《诺亚传说》与《机战》十分的相似,只不过《诺亚传说》的人物就是人类,而《机战》的则是机器人。

《诺亚传说》外表往往不那么重要但是有时候却相当重要实际游戏画面

    游戏模式也可以说是《传奇》的子嗣,典型的2D贴图游戏,实际游戏中的人物、地形、场景建筑、技能效果都是用图片贴出来的。虽然制作方把时代背景换成了未来世界,又以前一阵火的不行的《2012》为题材制作了这款游戏。但是到头来,糠萝卜就是糠萝卜,它永远没水萝卜好吃……

《诺亚传说》外表往往不那么重要但是有时候却相当重要人物属性界面自由分配属性

    场景方面也并没有什么创新,还是传统的2D贴图方式,只不过贴的图不一样了。虽然看起来比较细致,但是2D始终是2D,贴图再细腻也不能算是创新。至于技能效果嘛,这个不好说,如果从单一的华丽角度上看的话,那是足够了,但是考虑到人物动作过于僵硬和技能效果的单一性,那可能就不是那么好看了。

战斗视频

    下面说说任务系统,《诺亚传说》的任务系统虽然不能用赏心悦目来形容,但是也超越了大多数国产游戏。玩家角色刚一诞生的时候并不是很生硬的被带到剧情之中,而是循序渐进的进入主线故事。在2D游戏的无脑大潮中并没有多少人会去看任务对话内容,但是《诺亚传说》的设定却做到了,人物在交接任务于NPC对话时画面会出现非常有RPG感觉的对话框,一开始可能会忽略掉对话,但是久而久之就会发现其实对话内容时候后也挺有意思的。

《诺亚传说》外表往往不那么重要但是有时候却相当重要人物对话框

    在游戏中虽然存在着自动寻路系统,但是《诺亚传说》较好的地形设置依然能够让玩家对某一区域产生独特的模糊记忆。在以往测评的很多无脑游戏中,都是自动寻路到了目的地之后按一下自动打怪就完事儿了,一个测评下来3 4个小时。但是对于去过哪里之类的完全没印象,地形都差不多。在《诺亚传说》中的地标特征相对的明显了许多,沙漠、雨淋、荒地或者是机械城之类的,即使开着自动寻路也会对相应的地点有个大概的了解。

场景视频

    其实自动寻路自动打怪之类的最早都是出自游戏外挂之手,经历了几年的抵制战争之后。很多游戏厂商迫于无奈,在游戏中提供了内挂系统。此系统一推出,没想到很多玩家都反映良好,于是效仿者纷纷推出无脑游戏。《诺亚传说》也不例外,游戏中的内挂系统十分完善,拾取、技能、恢复等设置都相当的完善。但是即使身处无脑浪潮中,有些人仍然坚持着手动原则,坚决不落入无脑操作的魔爪,但是意念往往无法改变事实。事实就是越来越多的玩家投身的这股浪潮当中,之后无脑游戏也开始泛滥,无脑技术也得到进一步发展。有人说好有人说不好,孰是孰非现在还看不出个分晓。

总结:
    有句俗话说的是:一白遮三丑。但是如果丑的过分了,再白也没用。就如同《诺亚传说》,除了任务系统能让人看上眼以外,其他的基本都达不到一个令人比较满意的标准。如果能把这款游戏做成3D并保持对待任务系统时严谨认真的态度,那么这款游戏很可能一发不可收拾,但是就现在的版本来看……有人玩,有人充值,那就知足吧!

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