测试类型:需激活码 | 类型:回合制 | 运营商:大有时空 | 测试时间:2010年06月22日 |
测试机器配置 | WindowsXP | pentium4 | Geforce 6600 | 1G RAM |
官方推荐配置 | WindowsXP | Pentium 4 1GHz | Geforce4 Ti以上 | 1GB RAM |
官方最低配置 | WindowsXP | Pentium 3 800MHz | GeForce2以上 | 512MB RAM |
游戏印象 | |
优点 | 人物设定有创新 优点 | 任务系统较有意思 |
缺点 | 人物动作僵硬 缺点 | 游戏娱乐点低龄化 缺点 | 操作方式过于传统 缺点 | 音乐的气氛营造力不足 |
评测员:书童
大家好,这次书童给大家拎过来的是《石器Q传》的初步测评。想必大家对《石器时代》这款经典游戏已经不陌生了。但那毕竟已经是历史了,网络游戏发展到今天早已脱离了那个技术束缚思想的年代。但是作为《石器Q传》的开发商大有时空却是逆其道而行之,依旧脱离不了旧时代的辉煌所带来的影响。我说人啊,回头看只是为了更好的向前走,效仿古人并没有什么可骄傲的,但是时空的轮回往往如此。也许某一日您不想再坐在电脑前了,于是突然回想起了曾经的某段历史,又会坐回那张老沙发,手边依旧捧着那几十年前的半导体。但是时代在进步,这种偶尔的放松只是一种自慰,复古的浪潮并不足以阻碍世界的前进。闲言碎语不多讲,下面咱们书归正传。
《石器Q传》综合评分:(满分:10分)
游戏音画:7分 3D引擎给游戏带来层次感与真实感。
任务系统: 6分 任务形式没有变化,内容比较跳脱,引人注意。
游戏操作:6分 游戏操作性略显疲软。
游戏系统:6分 系统尚不够完善,装备外形比较卖座。
总分:6.25分
品质:一般
第一感觉
首先从名字上来看,《石器Q传》或许的是想借用《石器时代》的名声再火一把,但是效果目前来看并不明显。也许经常玩游戏的朋友们在一起聊天的时候会谈起石器时代,会说起曾经自己的ID在某某服务器多么出名之类的,但是如果你问他你还愿意回去继续玩么?他也许会说,不了,我还是踏踏实实玩我的“山口山”或者“永恒炮楼”吧。
这就是所谓的卖点不足,如果只想借着名字的相近就能赚取玩家,那就得不偿失了。在高智商的中华民族当中,相仿此法的例子数不胜数,而且前几年中国也已经立法禁止了,比如山寨饮料“酷日与醒目”,山寨饼干“粤利粤和奥利奥”。如今都已离开了我们的视线,但是在网络游戏界是否也应该采取这种措施呢?我个人的回答是“多余”,在因特大洋中全世界人民的智慧都融入其中。单就网络游戏而言,仅仅是禁止名字的相近并不足以规范网游市场。
场景视频
界面和画面
《石器Q传》整体大环境与老前辈相比并没什么太大的突破,整体游戏并没有给我多新鲜的感觉。虽然在画面等细节上都比《石器时代》丰富了上百个层次,但是……依然缺乏吸引力,打开某个界面。“哦,这个是人物属性面。啊,那个是技能。嗨,这是宠物界面。”没有足够的新引力就没办法撬开玩家那求知欲的大门,没有了求知欲玩家就很难长时间的纠结在一款游戏上。
从画面上来说,《石器Q传》采用的3D画面,但是……这完全是多余的。不过这话有两种说法,就看开发商更注重哪个了。第一个是画面,如果开发商的着重点是画面的话,那么回合制战斗就成了画蛇添足。既然着重点在画面的话,那么就应该更多的体现3D引擎给游戏带来的层次感与真实感。
系统及人设
但是如果着重点在于回合制战斗的话,那么3D的游戏画面就完完全全的浪费了。回合制这东西早先在日本家用家上非常流行,也成了当时游戏的标准。但是随着时间的推移技术的发展,回合制战斗已经不足以体现出一个游戏引擎应有的能力,不如踏踏实实多开发点新鲜的游戏系统。
至于人物的设定可以说是一个小亮点吧,不过虽然是叫Q传,但是原本的《石器时代》就是个Q版游戏,这个Q传又从何而来呢?在当今社会中,Q不仅仅是代表那种大头人的可爱设定了。现在的Q=可爱=萌,如此解释的话,那么这个Q传也还说得过去,但是这人物设定一水儿的非洲土人我还真有点吃不消。人物的个性化设定也很不到位,走到哪都是那几张土脸,设计的再可爱也难免审美疲劳。
战斗视频
新手任务流程
任务内容也同样缺乏实感,虽然制作方设计了丰富的任务剧情,但是玩家介入的方式过于生硬了,当玩家刚刚来到这个原始世界的时候没有说明你为什么来到这个世界(首先存在的理由就被忽略了),然后又被生硬的拉进好几个不相干的剧情里,我们下面来看一组新手任务的流程图。
任务界面
任务诞生了,故事的剧情讲述的是一个拥有无CD效果永久的分身斧的家伙预言你是一个拥有大本领的人。话说这个预言也太不值钱了吧,谁来了都是那一套话,哪怕只是说“啊,XXX,原来你都长这么大了,是时候见见世面了!”之类的都说得过去,毕竟的原始土人吗,在以村落为基准的事实上,这样的设定还是能够接受的。
十分无语的任务流程
第一步首先要有个趁手的兵刃才好到处掠夺……不,是做任务!跟着任务流程我就找到了这个龅牙仔,他说他熬夜做了一把匕首,看情况是要送给我,不过我怀疑他到底睡过觉么?一夜到底能做几把匕首啊?最让我纠结的就是我的人物的回答,为什么我要问他是干什么的?他不就是个武器商人么!不是都已经写得很清楚了么!为什么我不直接跟他说,好吧,把匕首给我吧!
从第二步时他就在开始搪塞我了,这种明摆着的问题有必要解释的这么清楚么?!杯具!你确实是个杯具,这一村都是杯具,你们都能凑一茶几了!行了吧!那个不检点的NPC要我来找你!快把匕首给我!
第三步更离谱,竟然问我跟她的关系,这种事儿你居然都会在意?!我跟那种人不会有任何关系的,而且她还有两个分身呢!好了,快把匕首给我!
到第四步NPC直接开始不甩我了,喂!什么叫又白熬了?为什么要加个“又”啊?什么叫便宜我了?你的职责就是给我匕首吧!但是我为什么还要问一句“为什么要送我!”我了个去,不是个这吧!你到底是不是个爷们啊?!
既然打算给我了,怎么还这么多废话?这种明摆着的事儿到底还有说的多明白啊,别再废话啦!匕首何在?再不给我,我就打碎你的龅牙你信不信啊!
到第六步他终于打算给我了,这就对了,看来龅牙仔你终于有所觉悟了,好了快给我匕首吧。话说我的人物在那道什么歉啊!不要逼我吐槽啊!
最后我无语了,不只我一个那是肯定啊!公测之后你就要24小时失恋了!别废话了,给我匕首!再说我也没看到你有黑眼圈。这都是什么火星设定啊!什么辜负你的紫色品质啊,等哥到了10级你这把破匕首也就会被卖掉了!赶紧给我吧!就一个新手武器的任务墨迹了这么半天才结束!
装备外形效果
装备方面比较有意思,不同人物穿着同样的装备,所显示出来的模型却是不同的。但是这还算不上是创新吧。
土人壮汉穿着新手装备的造型
土人大叔穿着新手装备的造型
土人萝莉穿着新手装备的造型
总结:
作为初评,可写的也只有这么多了,如果大家想看详细资料的话,可以参考《石器时代》。这款《石器Q传》算是标准的国产游戏了,没有灵魂!卖名字卖萌,都只是缓兵之计,做游戏至少也要做出一个留住玩家的理由啊,可是我在游戏中一个都没找到。
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