作者:弑灬剑十三|时间:2018-12-29 23:46:29

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魔兽8.1争霸艾泽拉斯 浩劫恶魔猎手论急速的阈值

摘要:魔兽8.1争霸艾泽拉斯 浩劫恶魔猎手论急速的阈值。很多人都知道,打单体最好堆到15%急速。而且能很好的打2+2循环。但是真正的急速的阈值应该堆到多少好像没人算过。

  很多人都知道,打单体最好堆到15%急速。而且能很好的打2+2循环。但是真正的急速的阈值应该堆到多少好像没人算过。

  所以最近也是休闲下来算了一下急速的阈值。主要是考虑眼棱那8秒内的GCD做出的计算;根据计算以及实战测试。得出以下结果:

  #满足眼棱里面两横扫,在0急速基础值的情况下也能达成。因为变身送的25%急速就能把横扫压到7.2S的冷却CD。并能打出6个GCD。

  #何为“基础急速值”。就是最基本的急速数值(包括SP/特质/附魔的急速数值,不包括SX这类的固定百分百)。

  所以我根据以上的结论进行了计算:在一个眼棱打出7-10个GCD需求急速的基础急速值如下:(我整合了一下计算公式)

  一个眼棱打出7个GCD需求的急速是:340点急速

  (1.5*7/8-1.25)*100=6.25 --(X*0.25+X)/68=6.25--------->X=340基础数值 7GCD

  一个眼棱打出8个GCD需求的急速是:1360点急速

  (1.5*8/8-1.25)*100=25 --(X*0.25+X)/68=25 --------->X=1360基础数值 8GCD

  一个眼棱打出9个GCD需求的急速是:2380点急速

  (1.5*9/8-1.25)*100=43.75 --(X*0.25+X)/68=43.75------->X=2380基础数值 9GCD

  一个眼棱打出10个GCD需求的急速是:3400点急速

  (1.5*10/8-1.25)*100=62.5 --(X*0.25+X)/68=62.5-------->X=3400基础数值 10GCD

  根据以上的计算我们可以看出一个规律,就是急速每提升1020的基础数值就能多打出1个GCD,换算为百分比刚好是15%的急速。

  可能大家会看的很懵懂。那我们把它转换一下:

  0%急速 6GCD

  5%急速 7GCD

  20%急速 8GCD

  35%急速 9GCD

  50%急速 10GCD

  其中这些急速你可以用装备加的急速,或者SP加的急速,特质加的急速,武器附魔加的急速进行计算堆叠达成。

  换比方来说。你堆到>5% <20%的这个急速值的时候,一个眼棱里面只能打出7个GCD。影响的只是平稳阶段的

  输出循环(因为刃舞的冷却CD受急速影响)和手感问题。

  其实举了这条例子很多人还是觉得GCD无关紧要。想要改变一个人的观点真的很难。不管你给出的数据有多么参考价值。

  对他们来说都是没有意义的。我前面也发表过一篇关于眼棱里GCD的文章。结果应该也是得不到重视。也表示很无力。

  就好像去野团看着一堆高装的DH打不出高伤害,看着我都替他难过。下面我再说的明朗一点。

  魔化流DH它的核心技能就是围绕“眼棱”这个技能进行打爆发循环。你的总体DPS的高低主要就是取决于你每一波“眼棱”

  打的质量。而不是在平稳阶段打咬,混打,刃舞来提升DPS。我很负责的说,这个阶段是处于DPS下降的阶段,别想着

  在这个阶段升你的总体DPS。平稳阶段就是两刃舞,没怒打咬,有怒混打。没有地方让你去扣了。你要考虑的事情是想办

  法怎么去提升30秒一波眼棱的质量才是你DPS提升的地方。因为魔化DH的大头伤害是毁灭和横扫。

  以我自身属性为例:

  进本45%暴击,15%+急速,17%精通,3%全能。

  虽然我也是处于一个眼棱7GCD的梗。但是我比较贪心会通过其他途径来突破它。直接越到一个眼棱9-10个GCD。

  如果你们感兴趣可以参考一下我另一篇以混沌变身特质为基础谈下感想。然后看看混打和刃舞的占比。咬的占比会那么高是因为带了混沌变身,

  最后你们也许会发现平稳阶段的DPS是多么的疲软。

  作者:弑灬剑十三

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