魔兽8.1版本复仇恶魔猎手在大秘境中的一些思路
一、综述
主要是看在现在DHT一片哀嚎,DHT地位越来越低,集合石被各种歧视,所以想写点东西给大家提供一些思路。
首先咱们DHT,优秀的伊利达雷—复仇在大秘境的环境下是绝对不弱的,当前版本下与其他的T相对,我认为DHT绝对比现在的DKT好用,(与FQ打得不多,所以不做评论)。
DHT的优势就是在于我们的小技能(恶魔尖刺)加的大量护甲是其他职业望尘莫及的,以及(恐惧符咒)、(沉默符咒)、(锁链符咒)带来的强力控制能力。(机动能力与强大的DPS暂且不论)
DHT的劣势在于我们的(恶魔尖刺)无法做到全覆盖,不能像其他职业一样拥有常驻减伤,在缺少减伤的时候会瞬间血崩甚至猝死。
二、天赋
天赋:1213321
天赋是常规的炸弹流天赋,在当前版本下因为血盆大口改变为新特质收割之刻,劈裂流要消失在历史尘埃,但这个特质却是给炸弹流的一次加强,增加了一次保命的护盾。
最后一层的在当前版本下会存在争议,因为这个天赋已经不能在死亡后重置,在这里我想说的是,这层天赋3个其实都各有各的用处,但我推荐在大家真正熟练前用这个天赋,具体用处在后面会讲到。
三、机制
首先我们先要了解一个最核心的机制,这也是最重要最核心的地方(回溯机制)。通过这个被动技能我们能知道现在DHT跟7.0的DHT是不同的,7.0的DHT是可以不停的打回血技能来保证自己的坦度,而现在的改版需要我们先掉血再回血(没错就是传说中的电梯血)。在这样的机制下,假设在没有奶的情况,我们的血量是会持续减少,需要奶的治疗来保证我们时刻健康的血量,但绝对不是所谓的血崩奶不起,像我们的车队的奶德一般情况下都是给我上完HOT之后变豹子咬怪。
四、减伤
DHT在抗怪的时候一定要注意好细节的处理,我们绝不是扛不住,相反,我们(恶魔尖刺)持续时间绝对是最硬的坦克,这个技能增加的属性完全能当其他职业的大技能。
现在一般情况下大家认为DHT扛不住的原因基本都是在于(恶魔尖刺)无法全覆盖,在失去后会造成血崩。而DHT却没有其他的手段来保证存活。所以我们要保证尖刺一定是开在需求的时候,而不是随便的消耗。
在我现在16的急速下,(恶魔尖刺)需要17秒的充能时间,但是两次只能覆盖12秒,这就存在了5秒的空档期,而5秒的空档期是非常有可能造成倒坦。这个时候就需要我们足够的细节处理,用其他手段来进行“减伤”。
5秒时间我们其实是可以拆开来的,5秒时间太长,我们没法保证自己能活下来,但是2秒呢? 拆成2+3是不是我们就能处理了?这时候我们就需要用到我们最厉害的东西了(恐惧符咒)、(锁链符咒)。
没错,就是这两个东西,(恐惧符咒)是一个控制技能,他的恐惧虽然是可以打出来,但也足够争取到2秒的时间。我们在第一个尖刺快结束时,放出这个,退后两步(只需要少量的退后,可以保证DPS继续在舒服的情况下输出,也能让怪不能在第一时间对你进行近战攻击)。同理,(锁链符咒)也是一样,他不仅能将怪拉在离你5码之外,还能减速争取另外的3秒是非常容易处理的。
当然,也会有人说这么好的控制技能,用在减伤上是不是浪费了他的功能性,这两个技能的长时间CD也无法保证在每波怪都有。但是我们还有其他的手段
幽魂炸弹+破碎灵魂只需要我们在尖刺空档期到来之前保证身边的灵魂是4-5颗,就能带来巨量的自疗。这就会让我们血量看似很恐怖的见底,却能在下一秒瞬间回复,要记得我们不仅仅是只有5球带来的百分比回复,还有炸弹带来的10%吸血,5球的炸弹伤害是非常之高的。
在这几种手段之下,度过尖刺的空档期是非常容易的,我们DHT没有那么不堪。
五、幽魂炸弹
有人会说,他也是这么想的,但是还是感觉血量抬不起来,治疗感觉压力特别大,一次5球用完之后怎么办,这最多撑1-2秒,后面怎么抗。
这就需要用好另一个非常棒的天赋,从上版本就用到现在的天赋(爆燃),这个天赋能在使用的瞬间就带来足量的灵魂保证我们能打出炸弹。
我相信很多人跟我当初一样,陷入了一个误区,炸弹的治疗只有那么多,球的数量也根本不够用,抗不了几秒就不行了,于是拉的怪越来越少。这个天赋有个重点——怪越多,灵魂越多。没错就是怪越多灵魂越多,有足够的灵魂让我们打出高质量的炸弹,我们就是死不了。在加上(恶魔尖刺)带来的巨量护甲,我们为何不多拉一点呢?没错,我们就是要怪多,怪多自疗才强,怪太少,不仅自疗缺口大,尖刺带来的硬如钢板时间也浪费了。所以我在15层左右基本上全是2波一拉,有变身大招时甚至会3-4波一拉,层数再往上才会拉少一些,但起码保证的是两拨一拉,如上周的繁盛强韧周,15围攻胖子前的三波怪,我也是全技能控共生一次拉完(当然这波怪强度非常高,需要非常熟悉的奶有很好的配合,不然在空档期的瞬间会猝死),这也是我非常引以为豪的,毕竟这三波怪一起,是绝大多数无法做到的(请容我在此骄傲一波,别喷)。
六、建议
我们DHT的确是没有小减伤,没有常驻减伤。但是我们的减伤全是质量极高的存在,要利用起来。
1、请奔放起来,DHT的特殊机制怪越多越硬,团本确实我们不太靠谱,但是大秘境我们不虚任何T。
2、这个天赋虽然被砍了,但也是非常重要的一环,毕竟我们的空档期都是一些细节处理,失误的情况下是可能猝死的,这个天赋是用来挽救失误的,当然,在熟练之后可以选择用另外两个,毕竟不能重置是非常伤的。
3、我们的大招不是单单的加生命值,我们有护甲翻倍!!!除了在于偶尔需要用来救场之外,没有尖刺的大招等于不是大招!!!增加一万四的护甲到底要有多硬???
4、特质装:我的特质是用割裂精华(有时候有惊喜,触发能有大量的球,又能省我两秒尖刺)、咒符之环提升输出的情况下还能减少大量符咒CD,几乎每波怪都有符咒,非常好用。收割之刻增加大量自疗,有能有一发救命护盾,炸弹流的增强就在这个特质上了。至于其他特质我也没收集,但也各有各的用处,当你习惯于DHT的机制及减伤的安排后,特质真的只是锦上添花,我有时候进本忘记换装备也这么过来了。
5、属性:说到DHT的属性,我还真没发现什么是特别重要的,但是作为一个T,装等高,血量护甲的增加还是特别重要。
6、/cast [mod:ctrl]沉默咒符; [@cursor] 沉默咒符
这是我正在用的鼠标指向宏(其他符咒改技能名字就行了)可以放符咒不用点左键了。
暂时只想到这么多,欢迎大家一起讨论,给出您真挚的意见。
最后鸣谢虽然这版本没玩,但是上个大版本长期在捞月狗排第一的DHT——二泉映月带我启蒙DHT ,陪我这版本死去活来奋战过来的奶德——奶闻摸尔。
作者:xsyarain
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