作者:魔鬼法师无敌|时间:2018-11-21 16:34:38

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8.0争霸艾泽拉斯大型奥术法师 PVP实战以及教学

摘要:8.0争霸艾泽拉斯大型奥术法师 PVP实战以及教学。在无数人的眼中,法师的PVP,只有冰法和火法,奥法只适合PVE,更有人竟然将奥法比喻成移动荣誉,为此我觉得无比痛心。

  前言

  在无数人的眼中,法师的PVP,只有冰法和火法,奥法只适合PVE,更有人竟然将奥法比喻成移动荣誉,为此我觉得无比痛心。在我以前的贴子中有不少的法师朋友留言希望我能续写一份详细的攻略,而今天我就在这里把它完成,一是为了真心想用奥法去PVP的朋友提供一点帮助和信心,二是为了告诉一些看不起或不了解奥法的朋友,法师的PVP,并不是只有冰与火之歌,它更应该是实力的游戏,我大奥法在PVP领域,一样可以成为法师之光,一样可以站在PVP顶端俯视你们。

  下图为了消灭没图系列

  综述

  当然,奥法PVP之所以不能成为主流,很大的因素是玩家群体稀少,以前版本法师玩家PVP都是冰法和火法为主,许多年积累下来的经验和手感,很多人是不愿意去改变的,是这实情,也无可厚非,所以奥法是三系法师中最容易出现两个极端天赋,一直玩下来并玩得好的,会经常被对手密语真TM恶心(比如我)。玩不好的,你就真的是一个移动荣誉了。由于本人玩的是奥弹邪教流奥法,所以下面的所有介绍都是围绕着这个流派展开的,要坚持奥冲流的可以忽视。

  奥法与冰法的对比

  有人问过我这个问题,我当时的回答是,控制能力冰法比奥法强百分50,伤害能力奥法比冰法强百分30,风筝能力奥法比冰法强百分100,生存能力各有千秋,都不是容易被击杀的对像,却都是被优先打压的对像。但是,在2V2的战斗中,奥法的天敌明显比冰法少多了。而在3V3中却又正好反过来,克制奥法的明显增多。。在冰与奥的内战中,奥法是占据压倒性优势的。

  奥法的优势与劣势

  优势

  1、奥法可以并不太依靠控制就可以造成大量伤害,从而出现击杀点。

  2、可以说有着全职业最优秀的风筝能力。上个版本只有GM才能风筝的DH,这版减速与晕二选一,好像也能风筝了。

  3、因为我现在主要说的是奥弹流派,所以反风筝,反卡视角能力也是奥法的一大优势。我以前的贴子说过一句话,“兽王再也不喜欢绕我了”。

  4、瞬发的减速和不可驱散的减速,奥法的瞬发减速技能就叫减速,是一个持续8秒,百分50减速,需要一个公共CD的技能,可驱散。奥法的另一个减速是由75级的天赋时空转移提供的,此减速持续 5秒,百分50减速,需要奥术弹幕打中目标才可生效,并不可驱散。

  劣势

  1、毫无疑问,被断条就罚站是奥法至今都没有改变的命运。。暴雪好像也没有改变的想法。。霜环????别闹了,那是冰法跟火法才用的天赋。我就是在想,同是法师,三系都能用变形术,你就为 什么一定要把这个法师PVP最最最重要的技能“变形术”定义为奥系,虽然它一直都是奥系。

  2、皮薄肉嫩,基本上你不能被任何近战粘住超过10秒,否则不是你要交技能就是你的奶妈要交,或者躺地板上。

  3、困难的读条环境,这个是三系法师的通病,奥法尤为突出。

  4、由于奥法的蓝耗机制,注定无法对一个目标进行长时间的高强度压制。

  战前准备

  一、装备篇

  既然入了邪教,那你就必须有三件奥术连击特质的装备,头,肩,衣,缺一不可。否则会极大的影响伤害。

  给大家说一下装备的来源……

  头部---只需要艾泽拉斯的勇士声望崇拜就能买,2250金一个,装等355,每周的PVP箱子也能开出

  肩部---团本没有,只有阿拉希世界BOSS雄狮之吼有掉落。地渊BOSS也掉落,PVP箱子和大米的箱子都能开出

  衣服---这个比较容易,团本老七,拆解者掉落。

  次要的特质以“听从我的召唤”最优,这个特质已经证实不会破控。

  其次是“裂肠者”“不稳定的烈焰”

  “压倒能量”跟“艾泽里特液球”都是没什么用处的,后者还是一个破控特质,叫你的队友也不要用。

  必须要有一个CD为1分30秒的饰品去配合奥强的爆发,据我所知有以下三种。

  1、怨火柳枝--常驻N点精通属性,使用加智力N点并在20秒内减完。庄园掉落。

  2、提赞的树脊--常驻N点智力,使用加N点爆击,持续10秒。世界BOSS提赞掉落。(最优)

  3、蔚索斯的焦灼飞翔--常驻N点智力,使用加N点急速,每过三秒衰减N点,直到减完。世界BOSS蔚索斯掉落,需要注意一点的是这个饰品的CD是1分28秒。。

  由于主动饰品不能同时开两个,所以另处的一个饰品位就没什么要求了,你可以用主动,也可用被动,装等高的上也行,就是别用会破控的饰品。

  奥术连击介绍与测试

  奥术连击--使你每波奥术飞弹都比上一波增加N点。370是增加170点,385是增加196点。

  奥术飞弹是五发,第一发不增伤,后面四发才开始增伤。以我当前的三件奥术连击特质装备为例,第二发增伤579点,第三发1158点,第四发1737点,第五发2316点。可以看出每波的增伤是固定增加579点,所以四次增伤的总数为579+1158+1737+2316=5790,这也是一个固定的数值。但是这个奥术连的增伤次数却并不是固定的,在下面两种情况下,奥术连击的增伤次数会再多一次和两次。

  第一,在你出第一层增效天赋的并触发节能时候,这波飞弹可以总共产生五次增伤,第五次的增伤为2316再加上579等于2895点。

  第二,在你触发节能的时候,进行飞弹二连,这两波飞弹总共产生六次增伤,第六次的增伤为2895再加上579等于3474点。这波二连的奥术连击总增伤为12159。

  (另注:我在测试二连的时候,曾经见过4053这个数字,是在没有增效天赋的时候见过的,意思是可能有第七次增伤,这个我不敢肯定,大家可以参考大神们的精华贴)

  下面两张图片都是在同装等,无任何增伤BUFF下打出的一发无爆击的飞弹,2.20万的是有三件奥术连击装备的伤害,1.66万的是同装等无奥术连击的一发飞弹的伤害,由此可见,三件奥术连击特质装备对飞弹的增伤是巨大的。无特质无增伤的飞弹每发都是相同的伤害。

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