作者:好吃的沫沫|时间:2018-08-03 16:19:44

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魔兽8.0争霸艾泽拉斯前夕 踏风武僧天赋技能分析

摘要:魔兽8.0争霸艾泽拉斯前夕 踏风武僧天赋技能分析。碧玉疾风已经重新成为刷旧副本的最佳天赋,你只需要穿过怪堆就能轻松引到并消灭他们,而不需要一个个激活。

  搬运自:[窝窝头]

  好消息

  • 碧玉疾风已经重新成为刷旧副本的最佳天赋,你只需要穿过怪堆就能轻松引到并消灭他们,而不需要一个个激活。
  • 幻灭踢减CD机制营造了互动的游戏机制,使你资源不会溢出。
  • 扫堂腿现在是通用技能了,你现在可以把扫堂腿和平心之环一同带入战斗中。这一改动使得踏风具备了标志性的移动能力(滚地翻x2+翔龙在天+魂体双分+30级天赋),优秀的防御能力(业报之触+75级天赋+善恶有报天赋),玄秘掌的5%物理易伤和分筋错骨、移速光环等小增益。因此踏风的功能性比以往版本更加强,尤其是在大秘境中。
  • 虽然风领主之击已被移除,但它有白虎拳这一继承者,继续使你享受每30秒按下这个键位时的爽快感。白虎拳甚至继承了非常相似的动画效果。
  • 真气爆裂现在每击中一个敌人就会生成真气,最多生成2个。以前我们只能依赖豪能酒瞬间提供的真气来应对AOE中大量的消耗,现在我们有了新的选择。但是要小心调整好方向,不要引到不该引到的目标。
  • 神器特质:狂风爆发现在被合入了轮回之触基本效果中,让我们在爆发期有了更好的数据。

  坏消息

  • 由于碧玉疾风消耗少量的能量以保持,所以它可能会在你使用猛虎掌、白虎拳等技能后以外关闭。你会发现你自己关闭了碧玉疾风——因为它消耗能量的那一瞬间没有足够的能量。
  • 就像军团再临中业报披风流行期那样,善恶有报创造了毒瘤变态的玩法——吃一些不该吃的伤害,甚至嘲讽BOSS以最大化利用业报之触的伤害。
  • 相较军团再临版本,踏风在多目标场合相当疲软,神鹤印记现在最多只能给5个目标且每个目标的伤害加成从40%减少到10%。这使你更多的依靠像碧玉疾风这样的天赋技能来造成多目标伤害。
  • 连击依然设计的很烂。因为如果数值调整得过高,它会变得过于局限并成为一种趋势;如果数值调整过低,它就变得没任何作用了。作为一个天赋,它提升并不是特别大,反而会因为你不小心打错技能而受到惩罚效果(重新开始叠)。很惊讶它居然在BFA中依旧机械的保留着。
  • BFA中,你在踏风的职业体验应该是从适应风火雷电、屏气凝神、白虎下凡和轮回之触的GCD开始的。说到那些加上GCD的技能,豪能酒现在也有了GCD,这使得它在绝大多数场景很难应用,因为你会浪费能量,除非你立刻使用猛虎掌消耗能量。
  • 善恶有报似乎并不适合它所在的天赋列中。它在控制类天赋中却又可以提高输出,这使得它成为默认选项,除非你能够在大秘境等场景中熟练运用平心之环。
  • 碧玉疾风享受快照机制,战斗前穿上超高精通的配装,开启碧玉疾风然后再切回常规的配装会使得碧玉疾风全程都保持高额的快照伤害。
  • 怒雷破对次要目标造成50%伤害意味着如果怪血量不多时你不得不把怒雷破的主目标切换到血量最多的怪身上。
  • 建议
    • 平常心的移除使能量的限制和资源的浪费变得轻而易举,实际上这也是不可避免的。你将被迫使用低效的输出手法,一个简单的解决方案是将最大能量值增加个20-40点。
    • 增加一个消耗真气的天赋技能(比如真气破回归?)将填补风领主之击的移除留下的真气消耗技能的空白。
    • 旭日东升踢优先级被降低很多,你几乎不会在屏气凝神和升龙霸以外的场景使用它,因为它的伤害还不如两次连续的幻灭踢。由于它与军团再临中的玩法大相径庭使玩家感到困惑,因此旭日东升踢应该BUFF一下。即使轻微的伤害增加也会将其重新置于输出优先级列表中。

    评论

    我就上面提到的“幻灭比旭日优先级高”谈一谈。虽然理论上这对于模拟或者某些类似瓦里马萨斯这样全程站桩输出的BOSS战来说是正确的,但在真正的副本战中情况会发生巨大的变化。当输出的差异很小但是它需要大量的GCD去实现时,你进场会因为连打幻灭踢而造成资源的浪费。这只是因为执行时间也是一种资源,“我看着我的log,并用2连幻灭替代旭日东升踢,伤害增加”并不是一个好的方式,因为这样的替代中有一项额外的资源被你忽略,那就是额外所需的执行时间。由于在给定时间范围内有效利用所有资源更难,这使得玩家们的实际表现非常差,所以我认为对于绝大多数玩家来说,一场真实的战斗中他们要做的事情不仅仅是从头到尾跟在BOSS屁股后面捅,而2幻灭踢代替旭日东升踢这样的手法将会造成DPS的损失。

    总而言之,我认为你可以在两种手法中灵活地抉择——是要将重点放在GCD的利用还是总资源的利用上,这样做是有益的并且伴着一些非常有趣的决策过程。这创造了一种资源管理的游戏玩法,比通常的“消耗能量放技能还是等能量”这一形式(类似猫德)更为复杂,因为你需要在战斗中随时随地地考虑时间-资源之间的平衡。它一定程度上解决了T21循环中在打不到BOSS的那几秒中巨大DPS损失的问题,因为你可以在停手之前/之后更加自主地选择如何消耗你的资源。

  译者注

  • 踏风8.0一定还有需要调整的内容——伤害、天赋等等;也一定还有砍的空间,如功能性。
  • 不要用前夕的畸形版本去折射8.0。没了橙装后,业报还是安心当个保命技能;白虎拳还是那个新版的力贯千钧等等。

  作者:好吃的沫沫

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