作者:n1095802185|时间:2018-03-14 16:24:34

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8.0资料片测试服 普通五人副本阿塔达萨射击猎人

摘要:千万年来,赞达拉诸王都在穆贾巴山巅的阿塔达萨的坟墓中暗面。这些金字塔随着逝去统治者的增加而越加繁复,因为需要修筑新的房间来存放逝者的伟大财富。

  亚兹玛

  蜘蛛之神亚兹玛吞噬了沙德拉的力量后,现正奉自己主人先知祖尔之命,守卫阿塔达萨神庙。

  BOSS综述

  达到100能量后,亚兹玛释放受到[碎魂]影响的玩家灵魂,制造一个[魂裔]向自己移动。

  伤害输出者

  远离[沙德拉的回响]。

  当受到[碎魂]影响时远离亚兹玛。

  击杀魂裔,不要让其靠近亚兹玛。

  治疗者

  远离[沙德拉的回响]。

  当受到[碎魂]影响时远离亚兹玛。

  坦克

  远离[沙德拉的回响]。

  当亚兹玛施放[刺穿]时使用减伤技能。

  碎魂

  达到100点能量时,亚兹玛对一名随机玩家造成7,437点暗影伤害,并放逐处目标的部分灵魂,在其位置创造出一个魂裔。

  魂裔

  所有魂裔朝亚兹玛缓慢移动,当一名魂裔接触她时,她会施放灵魂盛宴。

  灵魂盛宴

  亚兹玛释放出一波暗影能量攻击所有玩家,在此后的战斗中每1.5秒造成1,750点暗影伤害。该效果可叠加。

  (被点碎魂的玩家头上会出现紫色三角,带紫色三角的玩家尽快远离BOSS,并在小怪接触到BOSS前将其击杀。

  小怪吃晕迷、减速、冰环等控制技能。)

  沙德拉的回响

  召唤出数个暗影蜘蛛幻象,当其触碰到沙德拉的回响时会发生爆炸,对5码内的玩家造成10,500点暗影伤害,并在其位置留下一片暗影残留物。

  暗影残留物

  在效果范围内每2秒造成10,500点暗影伤害,并使目标移动速度降低30%。

  (地面上会有比较透明的小蜘蛛,注意躲避。后期比较多不得不撞到的时候,尽量开减伤技能。)

  毁灭痛苦(可打断)(诅咒效果)

  造成18,250点暗影伤害,并在6秒内每2秒造成额外的4,000点暗影伤害。

  (每次出小怪的时候,近战有可能会来不及回来打断,最好由坦克或远程接手打断。)

  刺穿(坦克预警)

  对亚兹玛的当前目标造成30,500点物理伤害。

  (坦克根据自身血量选择是否需要开技能。)

  关于射击猎

  所用天赋,如图:

  由于这个BUILD中,射击猎数值的大加强,射击猎也是可以玩了的。不再像之前,急速射击没跳,不爆击的情况下还不到50了。

  基本就是清小怪用的天赋,由于射击猎AOE方面需要多重触发的技巧射击来打一弹五的瞄准射击,所以集中值捉急,所以放弃了弹幕射击和穿刺射击两个伤害不高,还需要较多集中值的技能。

  多重-二连发-瞄准射击,是一个能够造成爆炸AOE伤害循环,一弹十的瞄准射击,就算在有递减的情况下,伤害依然是刚刚的。

  朋友建议30级天赋选用爆炸射击,因为楼主对于爆炸射击的弹药位置总是看着有偏差,所以就直接舍弃了,改为精确瞄准赌脸。

  总体来说,射击猎除了瞄准射击需要站定读条,就没有需要站定读条的技能了,所以在BOSS战中移动输出和手感上还是可以的。

  而AOE的输出就比较卡手了,因为集中值非常非常的捉急,经常是打了多重后,需要拉两到三个稳固,才能打出技巧射击版的瞄准了。

  不过相较于生存猎,射击猎的AOE能力和手感已经算是很好了,毕竟生存猎几个AOE技能放完之后,真的只能杀戮命令和猛禽一击了。

  整体的输出在副本中还没有打很好,基本就是想起来打什么打什么了,见谅。

  射击猎视角

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  作者:n1095802185

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