7.3.2射击天赋猎人进阶输出攻略 游侠之路不独行
游侠之路是一段美丽的苦行,路上有萨斯多拉,伴我狂暴的柔情
一个巨魔射击猎的独白___献给每一个在游侠路上坚持的猎友。
接下里是个人经历,有兴趣的猎友可以看看,没兴趣的请直接跳入后面的正题部分。
猎人在国服并不是一个小众职业,但是射击猎的人口并不多,我是国服狂热之刃的一名玩家,7.25末期在朋友的推荐下踏足艾泽拉斯。猎人是我的第一个号,射击猎是我的第一个专精。如果没有加入T公会(简称),可能也是于开荒无缘的,然而有幸和一群热爱魔兽,热爱raid,团结友爱的公会成员相遇,从一个没装备没输出的萌新,有一点装备还是没输出的菜鸟,到有一定装备有一定输出不会打raid只想盯着的团本新司机,到一个主专精有一定raid思维和伤害,同时根据肯牺牲伤害,甚至切出0核心的兽王猎干活陪大家开荒的,尽力不拖团队后腿的开荒团成员(虽然还是拖后腿 雾)
一路走来,以射击猎作为起手职业绝不是容易的事情。感谢把我招进公会的G熊猫人牧师,感谢第一周低保陪890的我灭易爆残暴鬼船近两个小时的撒西,潘达,E战士还有恩师萨。感谢手把手带我打大米,教我dps的raid思维和团本自我要求的s猎人,星辰和暴风,感谢一直陪我刷大米的心铭,感谢教我一个团队dps成员的基本职责,并一路包容我带我进步的F会长和公会的大家,因为有你们,我才能坚持玩射击猎,我在艾泽拉斯的旅程才变得精彩。
个人wcl:斐莹猎手(血精灵)
后转为 Ynsmilie(巨魔)
虽然打的不算很出色但是我还是选择贴出来,我相信这不影响我分享给大家我玩射击猎的心得和体会。
接下里进入正题
一。思维篇---我叫地痞艾斯,我不卖点卡修武器的
0:射击猎的职业特性和团队定位
没有功能性,移动输出能力差,自保能力差,装备需求高(属性要求特别苛刻,套装要求特别苛刻,圣物要求特别苛刻)的纯输出专精
1:射击猎的raid思维
1.0 输出专精的raid思维
执行力>dps 永远以过boss为第一目标,dps是其次的
但是并不是说dps不重要,而是你要在优先保证执行力和存活的前提下打出符合你装备的,尽量高的dps
那么作为一个志在m开荒的dps,你应该做到把输出循环打成肌肉记忆,能够把更多精力投入到对技能的规避,对时间轴的关注。(from星辰:如果你要看你的技能栏来决定怎么打输出,那你可能不适合m本。)
1.1射击猎作为一个高难度,高装备需求,生存能力差的输出专精,需要团队很多资源,装备优先配给,治疗更多的关注,团队任务尽量少的承担。
那么,在团队给予你如此大支持的情况下(没家养的除非肝帝否则别玩射击,苦死你),如果你不能打出高额的伤害,那么对于支持你的团队,帮你承担干活责任队友,给予你优先装备的团长,为你承担更多治疗压力的治疗,都是不公正的。
作为一个射击猎,永远记住,打出高额伤害是应该的,因为你的团队给予了你大多数输出专精所不需要的支持,你的高伤害不只是你一个人的,不要因为打出了高额伤害就骄傲自大,甚至觉得自己高过团队其他玩家,作为特别的一点 打出高额的伤害 是你的团队责任之一。同样作为一个以瞄准射击(需要读条,占比60以上)为主要输出模式,而且爆发期和斩杀期伤害占比高并且由于雪地靴的存在(在12月6号的hotfix之后我相信命运将成为历史,脸帝请忽略)可以调整爆发周期的职业,对于每个boss的时间轴,选择不同的配装,爆发安排,做好功课是你分内的职责。
1.2既然输出是你的优势和团队责任,那么在 开荒期(伐木当我没说)你的配装,除非有boss的狂暴线压力 或者团长要求,否则永远考虑把爆发开在团队压力点,减轻团队dps压力,而不是怎样提高自己的全程伤害。
例:
M主母,顺劈aoe场景,射击猎mvp场合,因为皮皮鳝a太快会导致灭团,放弃鞋腰最佳输出配装,多重射击拖出技能栏,手戒打纯单体。
M化身,双目标场景,因团队本体压力不大,转盾压力大,放弃手戒纯本体,选择鞋戒每波百发转侍女。
M鸡蛋,同样本体没压力,dps镜像慢,放弃手戒打本体,选择响尾蛇dps镜像开百发打多目标aoe。
追求高的dps是每一个dps玩家的内心诉求,甚至是这个游戏本身的核心乐趣之一(成就满足反馈),但是这个游戏是一个取舍的游戏(from S猎人:过不了boss,只要不是到了boss狂暴线,就不要优先去考虑dps,同样治疗只要不是血线不稳抬不起血,我也不会去看你治疗亮,这是个取舍的游戏,一定要有人干活,你在原地抽boss,就必须有你的队友帮你干更多的活,像这种我就打dps活你去干这种,我不希望再看到)
这是我所坚信的,一个缺乏执行力的毒瘤多团队,dps再高也是走不远的,不毒瘤不是嘴上说说而是自己一点点去尝试的,减少输出循环精力付出,怎样在干好活,规避好技能的基础上,尽量多打dps,需要付出更多的努力。
二。手法篇---你见过凌晨四点至至高岭吗,营地的月色很美
0。前言
有时候会听到这样的话:射击猎我觉得不难啊,就几个固定循环,很快就学会了。我一笑莞尔。
射击猎的上手难度并不高,你可以在很短的时间内打出符合装备80甚至85以上的伤害,这是事实,但是从85到90,90到95,95到100,每一步都是在农家乐木桩前的磨练,在团本中一次次的尝试,对于每个急速档位,每套橙装搭配上百次的重复。我也遇到过手戒能打好,鞋戒命运突然就差很多的朋友,也有出了魂戒很开心然后荷枪实弹处理不好的朋友,正如全文的开始,游侠之路从不轻松写意这是一段美丽的苦行。
对于灵巧流手法的基础,核心输出框架,核心输出理念,猎区已经有金刚大大和原谅大大的非常好手法贴,这里不在叙述 。
本来对于核心输出理念我不想再提,但是看到最近对于标记射击的理解很多猎友存在很大的误区,这里稍微讲解一下。输出框架,原理,和由此导出的圣物的选择,以及手法的选择和改变。
1。射击猎的输出框架和神器特质选择
和大多数的以能量值为战斗资源的职业一样,我们把射击猎的技能分为,回能技能,泄能技能和填充技能。
两点特殊的,射击猎的填充技能,即奥术射击,同样是回能技能,泄能技能之一的标记射击,同时是易伤获取技能。
在我们提到t21手法对于t20手法的改变时,我们提到最多的一点是不浪费标记。但是实际上,即使在不考虑t21对于标记射击的情况下,在t20时期的手法,要达到最优输出,同样是不应该浪费标记的,因为标记射击从来就是比瞄准射击效率更高(单位集中值打出更高伤害)的泄能手段,
不过标记射击有内置cd并且使用会存在断易伤的风险,所以在t20手法框架下,在不追求极限输出的情况下不需要特意去不浪费标记,以保证高质量的瞄准射击为主。
那么什么叫做浪费标记,什么叫做不浪费标记?(重点重点,小本本可以记起来了)
举一个例子方便大家理解,我们把亮奥和亮标当做一个容量为1的酒池,奥池的酒由被动猎人印记唯一产生,由急速影响,标池的酒全部来自奥池,把奥池的酒倒进标池的动作即打出亮奥,把标池的酒倒出的动作即打出标记射击。
我们可以很清楚的看到,这个双池体系的唯一最终来源只有来自被动,猎人印记。受到急速影响,存在内置cd。接下来考虑会浪费标记的场景。
为方便叙述,池内有酒标记为1,没酒标记为0,左边数字表示奥池状态,右边表示标池状态 如 10 表示亮奥不亮标。
初始状态 00 无影响
单亮奥状态 10 此时如果不打奥,会影响奥池从被动获取酒,可以通过打出亮奥把酒送入标池储存
单亮标状态 01 此时不影响整个系统的酒的获取,如果存在断易伤风险,可以把酒存储在标池,如果在有集中值打瞄准的情况下打出标记会造成易伤从后期重置为前期,则不打标记。
奥标双亮状态 11 如果不打出标记,无法将奥池的酒送入标池,此时如果打奥,直接浪费一发标记,如果都不打,奥池无法从被动获取酒,但是,同样的,如果在有集中值的情况下打出标记会造成后期易伤刷新为前期,则不打标记。
说了那么多核心其实还是一点标记作为一个有内置cd的技能,绝对不可能成为单体主要的输出手段,t21的实装,带来的是我们的标记伤害提高,但是瞄准永远是主题,瞄准特质永远优先(灵巧单体场景),永远考虑高质量后期易伤瞄准。如果打标记导致瞄准质量下降,或者为了打标记断易伤,则是因小失大。关于标记流单体上的差距我不想赘述,懂的自然懂,可以如果用标记特质代替瞄准特质,那么单体场景在boss高血量的场景下能打多少可以自己去试试。
你可以简单一点把额外的标记当做一次触发荷枪实弹,那么你要考虑怎么样在不浪费这发标记的情况下,不去影响打高质量的瞄准,t21,没那么简单。个人认为2+4的配装在手法难度上并不会降低,而是在灵活的处理上带来了更大的操作空间,带来了更高上限的可能。关于荷枪实弹和标记的处理,以下贴一个短视频。(4+2 10急速档位,因为我在t20时期就一直在尽量不浪费标记,所以和2+4 17急速档位手法几乎相同)。
穿刺单体 点击显示视频 150是能打的,但是单体场景确实是不理想,不推荐单体使用,没有使用哨兵的原因是打的营地木桩,没法哨兵单标
灵巧2+4 这把在触发比较差并且爆发开的有瑕疵也能达到170点击显示视频
那么在装备t21以后,虽然标记射击的泄能效率进一步提高,但是由于内置cd的存在,它绝对不可能成为主要输出手段,我们的主要输出大头仍然是高质量的瞄准射击(占比55以上),标记即使占比提高,也就在百分之十几(灵巧流手法下,关于哨兵穿刺单体在此不做讨论)。所以由此导出神器特质的选择(单体)。
个人意见:神准之箭>死亡标记>致命瞄准>百发冷却
这个优先级对于t20时期有两个改变,一是神准和死标,二是致命瞄准和百发cd,接下来一一讲解原因。
关于暴击有关的特质,无疑在雪地靴和命运的加持下,会有更高的收益(百发暴伤加成),但是在目前命运3秒减cd的情况下,一方面很难再达成1百发1黑鸦,2百发1猫头鹰的完美循环,2是在装等落后的情况下,面对王座的影灼之牙,或者940起步的狼群之饥,会显得越来越没有竞争力,在非战略意义的情况下,单体场景,命运势必渐渐被淘汰,所以神准之箭的收益比死亡标记有很大可能会有一点点优势,但是这两个都是非常出色的特质无疑。
接下来百发cd,在命运5秒时期,1个百发特质,命运4秒时期,两个百发特质,能够加持我们在雪地靴加命运的配装下达到完美两分钟循环(已经是时代的眼泪,不想具体写了)
关于不同的急速,个人体会在2+4情况下,17急速即和4t20 的12急速手感类似,可以打出同样的百发7瞄2标,但是在2+4场景下百发手法会有改变,但是不是无脑奥标那么简单,在百发加持下读瞄准的时间并不长,理应在百发期间尽量倾斜集中值,无脑奥标在百发期为非百发期储能并不是明智的选择。
关于2+4 10 急速只稍微提一下,以前我很喜欢用的高质量循环 (来自金刚大大)风标奥奥瞄瞄,最后一发瞄准很难打进易伤,同时风奥喵喵喵和风奥奥奥喵喵也很难,大多情况下只能打风奥奥喵喵,当中的取舍我暂时没有考虑,因为最近新版本打大米,准备团本,精力有限。
关于饰品:猫头鹰依旧强力,加强后的狗牙崛起,940起步的狼群值得你去刷
百发期爆发:从7瞄2标变成5瞄4标
风百瞄瞄奥奥瞄标 奥标奥标瞄瞄奥标
接下来专门说一下命运和雪地靴,完美两分钟循环也就是两分钟两百发两黑鸦一猫头鹰,打法不再赘述,但是在raid场景下,由于起手嗜血和药水等各种加持,瞄准手能够带给你在起手百发多很多的伤害,那么什么时候应该选择命运或者雪地靴或者都带呢??
举两个典型场景M侍女,鞋戒命运雪地靴,起手爆发,一转场一爆发,完美收益
H瓦里玛萨斯,带命运或者雪地靴,打出三次百发,如果都不带只能打起手和斩杀两次,
H裂魂者 带雪地靴或者命运,一转场一百发
M格罗斯 如果战斗时间3分钟,带不带雪地靴都只能打两次百发,此场景,雪地靴收益为0
之前提到瞄准手在嗜血爆发期间的优势,也是为什么在之前萨姆M1这种战斗时间短的boss收益高的原因,这是打木桩完全体现不出来的。(不要问我为什么知道,都是泪,公会的人都清楚)
那么百发cd,雪地靴,命运,如果不能让你在一场raid以内多打出一次百发,那么收益为0。(星辰to春风:冰脉cd收益是0啊,你又不能多打一个)。所以说,射击猎的橙装和套装搭配永远不是一成不变的,你需要根据每个boss,自己团队的时间轴去调整你的配装。
======怎么减少移动损失?
可能关于这一点,你听到最多的是,多练啊。
猛练自然强,但这效率很低,这里我会告诉你原理,让你更高效的提升。
需要读条的技能,瞄准射击,风之爆裂
瞬发技能:奥术射击,标记射击
1。核心思路1:和法师同样的原理,利用gcd走位,安全的位置读条,尽量减少移动时间。也就是利用奥射和标记走位,减少移动损失。
2。独有难点: 来自于射击猎和法系的不同,集中值和易伤机制,需要我们做到
(1)不瞎打标记,造成扰乱易伤循环
(2)不溢出集中值,并且尽量不降低瞄准质量
在不可预期的走位,如突发的带随机性地板技能,各凭本事,多练多熟。
在可预期的走位 如:瓦力玛萨斯黑暗裂隙
可以
1:在走位前尽量倾斜集中值,做到移动期打奥术不溢出集中,
2:受限于瞄准质量,当前循环情况,不能及时倾斜集中值,预留标记或者亮奥或者风暴,移动后可以马上开启高档循环及时倾斜集中值并进入正常循环。
作者:TOP云飞
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