作者:麦德三世|时间:2017-12-06 15:28:56

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麦德三世讲魔兽:斯坦索姆北面是虚空精灵据点吗

摘要:麦德三世讲魔兽:斯坦索姆北面是虚空精灵据点吗?虽然很久很久以前就解答过。但是看来现在玩过古代版本wow的玩家所剩不多了。所以有关那地方的来历脑洞陈出不穷。

  虽然很久很久以前就解答过。但是看来现在玩过古代版本wow的玩家所剩不多了。所以有关那地方的来历脑洞陈出不穷。

  这里就重新解答一下。

  要解释这个问题,得先明白wow这个游戏的发展史。

  我们都知道,wow有个叫做“经典旧世”的阶段。当时等级上限是60级,一开始连三大副本都没开放。没有外域,没有诺森德,当然更没有破碎群岛,只有东部王国和卡利姆多。

  关键当时连东部王国都不完整。地图上没有吉尔尼斯、没有库尔提拉斯,没有奎尔萨拉斯,没有暮光高地。

  下面是当时游戏里的世界地图。

  而下面这张则是游戏里的实际地图。(而且其实东部王国和卡利姆多是分割成两个地图的,这张图拼合起来了而已)

  对比两张地图的东部王国,大家可以发现。其实实际地图和世界地图存在许多不吻合的地方。比如世界地图是吉尔尼斯的地方,实际是一片海。世界地图有岛屿的地方,实际啥都没有。

  世界地图是奎尔萨拉斯的地方,实际地图啥都没有。

  事实是,当时吉尔尼斯只有一座墙,而墙的南边儿啥都没有。也不存在东瘟疫之地以北的地方,对当时的玩家来说,世界上根本没有什么奎尔萨拉斯。

  “啊?那不是很容易穿帮吗?”

  然而实际上在当时其实并没有多大问题,因为当时的魔兽世界根本没有开放飞行。所以很多地图其实你正常看不到的地方都做的很随便,整个世界地图其实存在大量的“虚空”。就连暴风城的大教堂,从外面看和里面看都是不一样的。暴雪暴风城上方做了个大尖顶,让你从很远的地方就能看到大教堂。但实际那其实只有一个尖顶的模型,而且是给远处的人看的。真正的大教堂比那矮小得多。但是因为你没法从空中观察,所以几乎没人能注意到。很多无法到达的塔楼也只有一个塔楼的外观而已。

  (这也是大灾变撕开地图的其中一个原因,为了开放飞行,必须真正把全世界都做完整,但是会有这样的情况,比如以前有一个地方,你在东面看是那个样子和那个高度,你在西面看是另一个样子和另一个高度,当你真正想要把两边连起来的时候,会出现两边不管怎么办都重合不起来的问题,对于那样的地形,就只好选择毁灭了。干脆把地表撕开,让那些东西被毁掉)

  当时的很多露天副本也是如此。你现在去荆棘谷可以看到露天的祖尔格拉布。在菲拉斯可以看到露天的厄运之槌,在希利苏斯南边有露天的安其拉。

  当时却不是那样——因为玩家无法通过通常手段在副本外抵达那些区域,所以那些区域的野外部分在当时其实都只有一个门面而已,里面是空的。你只能看到副本入口,然后整个副本用山围起来。因为你进不去它的非副本版本,所以根本不用做室外地形。里面就是一片平地(祖尔格拉布有点不同,见下)。

  甚至不用考虑实际地形大小够不够放得下这个副本的问题——因为玩家看不到,而每个副本在你进副本后都是独立地图,并不放在主世界里。所以大灾变在制作这些副本的野外部分的时候其实也扩展了一些地图的尺寸使得他们能容纳得下整个副本的野外版本模型。

  所以当时其实就是,因为其实东瘟疫之地以北的部分根本不存在。所以暴雪用山把北面围了起来。为了应付游泳过去的玩家,暴雪又在那里设置了游泳疲劳。你游过去就开始掉疲劳值,掉光就死掉释放尸体。

  当然,实际上还是有不少玩家顶着疲劳游到那,因为只要上了岸疲劳值就会开始恢复,虽然北面都是用峭壁围起来的,但是技术好的玩家可以在峭壁上停留以恢复疲劳值。

  为了应付这些玩家,暴雪在围住北部的峭壁一些突出地点放了几座零星精灵建筑,然后把本地防务设置成奎尔拉斯。告诉你:嘿,你已经到了奎尔萨拉斯了。不过你因为有山挡着进不去。但你瞧,这些是精灵建筑对吧?

  然后你可能就要问了:“嘿,等等,别骗我。我知道血精灵的建筑长啥样好吗?这些明明就是NE的建筑”。

  答案是……当时的精灵建筑还真就只能这个样……

  在wow的早期,模型复用是非常严重的。因为游戏里根本没有血精灵这个种族,所以也没有给他们制作符合他们风格的建筑素材的必要。比如当年你要是跑到艾萨拉。会看到熊人在用人类的要塞……

  至今艾萨拉的建筑还都是暗夜精灵风格的,他们理论上应该是上层精灵建筑。但是现在7.x的破碎群岛,你看到的上层精灵建筑明显和暗夜精灵的建筑风格不同。

  原因其实也很简单,当年暴雪还是小作坊,还很穷,还没发达。没那么多资源。wow让他们变得有钱了,所以现在在美术资源的拓展上就比较自由。

  简单来说也就是那么回事儿,这几个暗夜精灵建筑就是拿来当奎尔萨拉斯建筑的代用品的——反正只是给顶着疲劳游泳过来的人看的,没必要专门搞一套。

  而且实际上,正如大家所看到的。其实瘟疫之地以北根本都是海。所以当时你其实游过去游到的是圈住东瘟疫之地以北的那圈山,而不是如今奎尔萨拉斯真正的位置。暴雪把东瘟疫之地往北拓展了一点点,留了一片空地然后用山给围住了。然后你游过去告诉你那是奎尔萨拉斯。实际上你根本还没到奎尔萨拉斯。

  但是实际上因为连续的掉疲劳值,就算玩家能游过去也很累了,很少有人能注意到这一偏差。但是如果你在那个时候游到了那个地点,然后打开世界地图的话,会发现世界地图提示你在陆地正中,但是你实际上是在海里!

  好了,这个被一些玩家误传为“千古之谜”的东西其实也就是这么回事儿。

  稍微说一些后话:

  在大灾变中,暴雪几乎把所有的室外副本都做出了野外版本。就像上面提到的,你现在可以看到室外版本的祖尔格拉斯,安其拉和厄运之槌。

  但是斯坦索姆却没有。

  而且东部王国的实际地图至今也依然不存在奎尔萨拉斯。

  为什么呢?因为奎尔萨拉斯是燃烧远征开放的,这个事情发生在大灾变改造世界和开放旧世飞行之前。

  在燃烧远征里,你可以在外域飞行,但是不能在旧世飞行。所以当时也完全不考虑世界完整性的问题。

  反而开发组为了方便进行资料片级别的判定,埃索达和奎尔萨拉斯实际上和外域在同一张地图上。

  所以至今,当你通过东瘟疫之地那个通道通往奎尔萨拉斯的时候,你实际上被传送到了外域服务器,然后你抵达的是那里的奎尔萨拉斯。

  东部王国地图依然没有奎尔萨拉斯。

  所以至今你在东部王国往北面游,还是能看到“有着暗夜精灵建筑的奎尔萨拉斯”。因为那边基本上没有任何改变。

  大灾变虽然重制并完整化了旧世界,但是他们也在奎尔萨拉斯和埃索达面前停步了。显然要把燃烧远征的地图整合到旧世来是很花功夫的。大灾变的旧世重制已经花掉了暴雪许多的资源,因此他们决定“这里就是界限,我们不要再搞过头把燃烧远征的东西都弄过来了”。

  所以至今东部王国地图的奎尔萨拉斯依然还是那个半吊子。

  但是如果当时按照大灾变的标准把奎尔萨拉斯合并过来的话,那么实际上我们上文提到的那块地方其实会在斯坦索姆的后面,因为斯坦索姆会按照大灾变的标准,存在一个室外版本,那块被圈起来的空地正好放它。

  现在版本的世界地图上你可以看到那块被圈起来的空地,没有名字也没法点。

  ——至于说,将来,9.0,10.0的时候暴雪会不会突发奇想,真正让东部王国和卡利姆多变成完整的地图。那就是题外话了。将来的事情谁知道呢。

  顺便一提,目前PTR上虚空精灵的聚居点其实是正如silver_winona所猜测的那样是那张虚空裂隙的地图,而不是这个做给游泳的勇士们看的小地点。但是鉴于一切都在开发中,暴雪将来会不会拿这些岸边的塔改造一番并加以利用就不得而知了——因为这个地点在老外论坛上也是经常被讨论到的,暴雪拿来玩也不是不可能。

  另外补充:铁炉堡后山、祖格室外、黑海岸跳舞巨魔村这几处当年有点东西的原因是——

  当年虽然没有开飞行,但是有航班。有些地方虽然上不去,但是航班会飞过。所以其实还是加了点东西点缀的。

  但是当初的祖尔格拉布外景和内部其实不一样。因为你只是从航班上飞过,没法看得仔细,所以也就摆的像那么回事就是了。

  这张图是国外玩家用特殊视角拍摄的,能更好的理解“奎尔萨拉斯和外域在同一张地图上”,明显可以看到地狱火半岛远处的奎尔萨拉斯。

  甚至这张里还可以分辨出海平面,按理来说那边本来应该是扭曲虚空的领域,简直十分魔幻。

  作者:麦德三世

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