作者:chenjiawei17|时间:2017-10-31 16:43:33

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7.3.2版野性德鲁伊PVP竞技场2V2以及3V3经验分享

摘要:7.25的野德十分强势,挂一套流血,7.3野德的打法也没有太大的变化。有玩家分享了一些野德的PVP经验给大家。

  前言

  7.25的野德十分强势,挂一套流血,跑过去控制治疗可能人就死了。经过7.3的改动之后,虽然野德没有了顺发瘫痪,没有了凶猛伤痕的扣25%血并且砍了化身50%的伤害,但是野德的打法还是没有多大的变动。

  说下个人对野德的理解吧,我觉得单点打死人比秒伤好看有用的多,所以我打竞技场基本都是单点,不去刻意为了伤害好看而浪费能量,不过被砍后的野德打2V2主流是AOE,但是在AOE的同时还是得多单点治疗为主,不然是杀不死人的

  天赋选择

  PVE天赋

  第一层 选择月之灵

  关于月之灵的用法,我基本是利用月之灵攒星的,几乎不去用撕碎攒星。我认为撕碎是一个爆发性技能,耗能也高,不如月之灵攒星快,只有开化身的时候才去用撕碎单点

  第二层 选择野性冲锋

  这个技能不能乱用,如果你是打控制流或者追奶,你要想好这个技能该则么留。我个人喜欢利用疾跑去控制远程的奶,然后觉得有击杀点才会去用猫跳回去打伤害,不然我会留着猫跳回去接第二个控制

  第三层 选择平衡亲和/熊亲和

  这层有争议,有的人喜欢熊亲和,可能能救自己一命,倾向于防守。有的人喜欢平衡亲和,全程远距离打,靠风筝规避伤害,倾向于进攻。我比较喜欢平衡亲和,远距离攻击断条和控制,可能对面奶妈自以为离你特别远,

  结果被你断条了,这就是平衡亲和的好处

  第四层 选择蛮力猛击

  这个版本的野德已经没有三偷了,但是偷袭+蛮力猛击+牛头人践踏还是可以形成一次三偷,对奶妈造成击杀/长控

  第五层 选择化身

  虽然化身被砍了,但是有伤害加成总比没有伤害加成好,不过也有不加化身的打法,都是AOE,但是如果不点化身就会少晕,特别是部落,联盟有隐遁还好

  第六层 选择剑齿利刃

  增加了凶猛撕咬的伤害,又方便风筝过后可以直接接上流血伤害

  第七层 选择血腥爪击

  可控的20%伤害加成,肯定选这个,如果打22对上双贼可以点月神的守护

  PVP天赋

  第一层 主动章 野德的章时刻捏在自己手上比较好,可以防止对面在你有击杀点的时候拆火

  第二层 强化护甲/对搏 法刀用强化护甲 近战用对搏

  第三层 遇到近战/奶骑/奶德使用 荆棘术 因为有些奶骑奶德总是有事没事来碰你一下 碰到法刀换尖牙与利爪/林地,随意换,看心情

  第四层 狂野冲撞 考验野德的断条,断条断的准就全程有能量

  第五层 暴怒割碎/丛林之王 丛林之王打伤害杀奶或者消耗比较有用,暴怒割碎用来打控制链

  第六层 凶猛伤痕 无争议 直接扣对方血量

  对战各组合大致思路

  关于2V2

  野德自从被砍了顺发瘫痪,野牧从最强的内战组合变成了内战弱势组合,但是对战其他组合还是有一定的优势。

  被砍之后野德带奶德/奶骑比较多,野牧/僧/萨比较少见,打法上几乎一致。

  对战各组合的思路

  1。战萨

  战萨这个老牌组合还是一样能打高,对于战萨,野德起手偷袭完战士后,biu几下月火后找萨满,给萨满挂一套流血,找机会打断后满晕萨满,缠绕多给战士,治疗必须报好技能,如果治疗技能不全就必须回去拆一波,化身留在萨满60-70%血无递减后再开。如果前期无法击杀萨满,那就无限挂双线流血,拉开战士和自己的距离,但是别离自己治疗附近跑,以免战士转火。依靠缠绕和拍晕省出两个本能,但是如果对方战吼爆发你跑不开,直接交一个本能不亏,后期抑制高了萨满就刷不起血了。

  2。猎德 死德

  对战这两个组合,特别是猎德,野骑/僧/德都可以耗死/跑死猎德,由于生存猎有绷带,野牧需要前期多单点治疗,多控猎人,击杀点在奶德身上。野骑/僧/德跟治疗交流好技能,一直挂双线流血,一般第二个化身对面奶德就会加不起,碰到秒触德被骗一次条后就开始憋断条,等他读到80%再去断,如果一直被骗野X就是劣势。死德同理。

  3。野牧

  野骑/僧/德

  这三个组合打野牧,后期无脑拖防守进抑制,基本是进第二个化身野牧就加不起了。抑制一旦高起来,牧师被A双线几乎是无力回天。

  4。战牧/法牧/法德

  双线AOE为主,见条就断,可以说是组合克制了,本能/治疗减伤技能给法师的黑冰剑就行。

  4。恶魔术萨/痛苦术萨/暗萨

  碰到这三个组合野德的优势就是潜行后挂流血跑,只有这个打法才可以稳稳的赢这三个组合,对面就是炮台,你总不可能和他硬刚吧。重点要说的是恶魔术萨,恶魔术萨由于有宝宝晕,打起来比较麻烦,一般恶魔术碰到野德都会出大哥,你化身同时他晕你甩大哥,这时候可以直接交章本能跑,回柱子杀狗,等到下一个化身,平时没进潜不出去打。

  5。惩萨

  上完流血就跑,找机会多打萨满,惩戒的主要伤害来源是征伐,看到征伐就无脑控制他恶心他,征伐结束就可以继续正常双线挂流血了,耗到萨满加不起就行了。

  关于 3V3 野猎牧 战野牧

  对战各组合的思路

  被砍后野德一样能打控制流,还是出瘫痪,打单体,配上猎人/战士+牧师的控制链完全足够,和之前的差别不大,就是野德比之前要更多的规避伤害和找好时机打点爆发击杀。

  1。战术萨

  野德主控制,猎人打伤害,击杀点在术士身上注意牧师提前走位去恐惧,控制链是野德瘫痪—拍晕---牧师恐惧,由于野德瘫痪被砍,所以野德瘫痪必须先用,蛮力猛击/牧师恐惧的时候打凶猛撕咬。

  2。贼法牧/贼法骑

  野德多跑,起手盗贼现身后偷袭法师/盗贼,第一波被肾野德可以交章本能继续强打法师,打法师第一个五星用来给牧师上瘫痪,随后变熊让LR打伤害,接上蛮力猛击后再去打法师,这时候就等牧师去恐惧了,瘫痪后的缠绕可以给盗贼。牧师提前压位置,10秒的时间如果不够,猎人再丢个冰冻给对方治疗,让牧师接到恐惧,然后野德就跑,带贼进柱子,等下一波瘫痪递减再出去。如果碰到贼法骑的话击杀点在奶骑身上,出瘫痪双控贼法,让LR去单压奶骑,找机会集火,每次感觉法师要打之前就提前瘫痪法师/贼进柱子。奶骑被LR打总有一波会扛不住,中途法师位置靠近柱子的话,可以直接打法师猫跳出去瘫痪奶骑打一波造成击杀。

  3。战增僧

  战增僧这个组合还是和没被砍之前一样,野德做瘫痪,LR就打伤害,击杀点在萨满身上,看好战士的战旗,第一时间打掉。牧师苦修用来打进攻,野德自己先交技能保证血线让牧师敢去恐惧和打伤害。

  4。法术萨

  主打法师,起手偷袭法师上完流血后牧师提前走位去恐惧萨满,出灭,野德同时瘫痪萨满+断恐惧,牧师接到恐惧后直接开化身打法师,萨满恐惧结束前利用疾跑去拍晕萨满,如果手上有多余五星可以瘫痪术士后再去拍晕萨满,这波法师必出冰箱,打完后可以回柱子,等野德拖潜后再打一套相同的控制链就行了。

  作者:chenjiawei17

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