魔兽建筑:冰冠冰川篇 借用哥特元素的冰霜挽歌
十字柱
用于冰冠尖塔内部空间的支撑,外侧写有符文,向上发拱券。
八棱柱
用于冰冠堡垒内较大空间的支撑,在圣光之锤和天灾工厂的前厅有使用,相对于其他柱来说比例比较矮胖,体积感强,可以用于在大空间内减小空间尺度(相对于空旷的大空间),密集的棱也方便用来联系其他构件使空间的整体感更好。
尖塔
外形接近圆锥形的塔式建筑物,外壁有密排的壁肋,一般为两层,入口前常有台阶。塔顶高耸,一般由数根剑柱列为环形充当塔尖。在冰冠冰川的各类建筑群中大量出现,是冰冠风格中数量最多的建筑物。
·文化元素借用分析·
主要是对哥特式风格的借用,尤其是对哥特式教堂各种特征元素的化用与发展。从单体构件来说,壁柱,肋拱,高窗都是哥特教堂中大量运用的元素,比较有趣的改动是在魔兽世界里,壁柱和肋拱类似束柱的手法做成了一体,V型开槽的使用我觉得也是非常独到的设计,形式上统一了肋拱和壁柱,看起来很舒服。
外表面的墙肋,剑柱我个人倾向于是飞扶壁的异化以及墙柱的延伸,在这里更多地是为风格服务吧,给城墙一些节奏和韵律感,相对于顶端水平的城墙,大量竖向线条的引入也有利于整体森冷氛围的营造。
尖券和透视门也有大量运用。
其实觉得之前老师教的形容德国哥特风格的词语很适合形容冰冠风格,四个字“森,冷,峻,急”,游戏中甚至还更加强化了这些特征。在这里,通过对竖向元素的强化与反复使用,特征装饰融合于形式(尖刺,锁链),氛围营造在魔兽副本中也是首屈一指。
与之前的奥丹姆与奥杜尔不同,哥特教堂的氛围本来就很适合冰冠堡垒的主题,因此在这里更多的是发现营造氛围的特征,并且进一步强化,亮点我觉得在于选取元素间的相似点进行结合,肋拱,飞浮壁,高窗,尖券被转译成了一套尖刺-肋的形式语言,从而不再拘泥与历史上的固定组合方式,依照需要对空间进行设计。相对于奥杜尔类似于拼贴的立面组合,冰冠堡垒这种设计语言的转化更让我觉得厉害。
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